[26夏] 幼女戰記04

作者: midas82539 (喵)   2026-08-01 02:00:20
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很有趣。很難得看到一個表面上是「主角到異世界轉生當英雄」,
但實際上卻是「主角的英雄行為,最後導致滅國困局」的反諷故事。
不論是本板或是巴哈彈幕中都會拿二戰的戰爭歷史來做比對,
但你做歷史的史料與比較分析,這樣是不夠的,你必須要從資料提取出概念,
才能真正理解『為何人類的理性決策,最後也不一定能造成理性的後果』。
第三和第四集所講的「國家政府到底是怎麼判斷要繼續戰爭或和談」
就是一個很典型的例子。如果把情境限定於1900年,也就是20世紀的歐洲國家。
你可以把歷史上的戰爭到和談,整理成三個變因:
(1) 國家是否還有維持戰爭的資金與物資。
(2) 帳面上剩餘的戰力比。
(3) 是否能實質攻陷敵人政府所在地,導致敵國政體覆亡。
不過要達到和談,並不是這三點都要達成,相反地:是這三點越難達成才會走向和談。
作者: Merrill   2026-08-01 02:05:00
你想多了 這部是預設結局中間戰役都只是演出
作者: dodomilk (豆豆奶)   2026-08-01 02:08:00
我也覺得你想多了,中間的過程其實沒太大意義這部並不是認真在討論戰略,焦點還是在潭雅如何自掘墳墓作者把一二戰硬捏在一起其實就有不少bug,但就別想太多
作者: Merrill   2026-08-01 02:18:00
在安德魯出現就已經知道結局了 然後劇情個人的改變很少都寫國家認知比較多 戰爭就譚雅帥一下然後崩潰循環
作者: ltytw (ltytw)   2026-08-01 08:02:00
懂了 贏要衝 輸要縮
作者: driver0811 (Hu Hu前進)   2026-08-01 08:11:00
不像銀英完全架空,就會開始覺得幼女牽涉到政治與軍方的歷史立場解讀,開始偏小說多些。
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-01 08:21:00
動畫是省略細節 主角並沒有辦法影響戰局.. 帝國有病軍方也是勝利就自大 連不熟悉的外交都自以為是的插手
作者: w5553819 (呆呆鴻)   2026-08-01 09:11:00
其實還要算上德意志統一戰爭.回頭去檢視會發現俾斯麥的作法才是正確的.戰爭[前]就先調控好.決定開戰跟收尾時機戰爭只是外交手段的一環而已.達到目的見好就收
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-01 09:16:00
日本當年也是這樣陷入泥淖的 算是讀歷史的小說家寫反戰反思能讓越多人"啊 這本我看過" 那才有可能民意也加入打贏還剎車
作者: siro0207 (希羅)   2026-08-01 09:26:00
其實就有沒有上帝視角的問題而已 沒有人有上帝視角 再理性的人也會因為資訊差做出錯誤的判斷所以並不是理性的判斷不一定造成理性的結果 而是你的理性判斷是基於非正確的資訊所做出的 那當然會得到失敗的結果
作者: mekiael (台灣加油)   2026-08-01 11:34:00
日本也是從甲午戰爭開始一路賭,一路贏,一路膨脹,然後在二戰爆炸的案例

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