Re: [楓之谷] 以前的職業設計到底是哪裡出問題了

作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-07-31 15:28:01
以前做的最差的東西
我覺得是打王沒有爆發可以用
所有職業都按著主攻技能
掉血就喝水
時間到了補加持技能
然後繼續按主攻
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:31:00
以前因為boss幾乎都用大範圍AOE甚至全畫面AOE 導致變成很智障的換血遊戲 血不夠撐一下直接滾出去
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-07-31 15:33:00
以前還要花30快在那洗血 升等穿智力裝
作者: CloudVII (克勞德)   2026-07-31 15:33:00
寫不夠失誤 沒補到 就是滾出去
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-07-31 15:35:00
我到現在還是不懂丟道具把王交出來意義何在
作者: asd54032 (asd5403)   2026-07-31 15:36:00
這樣才可以在自由市場看到血流成河(誤
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:42:00
那個召喚道具其實就是儀式感+控制寶物產出量 結果獲利的變外掛工作室
作者: kano2525 (斗六高國輝)   2026-07-31 15:42:00
丟東西召喚boss不就一個儀式感嗎XD
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:45:00
召喚用道具為了控制產量綁忍耐 結果變成瞬移外掛的ATM
作者: QBoyo (Q炸)   2026-07-31 15:48:00
猜猜是哪個職業常規方法沒辦法吃BOSS一下啊
作者: OrangePest   2026-07-31 15:56:00
不過現在的楓之谷幾乎已經變成動作遊戲了 位移技能很多 要你去躲王的技能 王的技能不是即死就是%傷 血量變得沒有意義 boss基本上都是以單挑為前提設計 變得沒什麼mmo的感覺
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 16:01:00
新楓後期王越來越動作 然後好的不學去學彈反機制 導致有多個主攻技要接的職業手忙腳亂 跟白癡一樣職業不對 打機制王先難一倍 傷害不夠讓動作遊戲時間增長又再難好幾倍
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2026-07-31 17:00:00
而且 buff技能又很需要 火速等等 推王又必須要
作者: phoenixzro (yooo)   2026-07-31 17:38:00
血量只有一刀死跟一刀不死兩種

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com