作者:
JRSmith (丁尺)
2026-07-31 11:45:08我沒玩但看到海盜那個傷害
簡直不敢相信 居然有比弓箭手前期還廢的
組隊任務劍士沒人要因為根本碰不到怪物
舊楓的職業設計到底是個環節出問題了
有木有C洽?
作者: BDroach 2026-07-31 11:47:00
楓谷一開始就不是強調玩法的遊戲,比較像附帶小遊戲的聊天室,所以後面才有bigbang,不然根本沒救
作者: gcobt03662 2026-07-31 11:47:00
以前的東西哪可能會有平衡
作者:
koy784512 (我永遠喜歡風真いろは)
2026-07-31 11:47:00全部都一坨
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2026-07-31 11:48:00草台班子談什麼平衡
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-07-31 11:49:00元祖就是一坨屎阿 所以後來打爛重弄
作者:
emptie ([ ])
2026-07-31 11:50:00全身都是問題
作者: kive0847 (MR.星) 2026-07-31 11:50:00
早期的遊戲都大概這狀況吧
作者:
emptie ([ ])
2026-07-31 11:51:00顯然跟別人比,ms也是平衡特別爛的那個了……
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-31 11:51:00
早期沒經驗吧
作者:
kirabosi (kirabosi)
2026-07-31 11:51:00震 撼 美 味
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-07-31 11:55:00以前平衡很極端 弓手盜賊沒火是直接打不了古龍的光炮一發3500 管你多強就躺路邊 法師拿魔心擋但燒錢 劍士要命中不然摸不到怪傷害又低
作者: whosu (HiHi) 2026-07-31 11:55:00
不然就不會BB了
以前只考慮玩法特色(雖然玩法上好像也沒多大差別)根本沒考慮平衡吧 到龍王團固定主教+黑騎其他隨便的時代多少還可行 更後面就出問題了
作者: Tsozuo 2026-07-31 11:56:00
但劍職有火又是後面打王必備角色 就變成基本上9成都是練槍騎 不然就乾脆不要玩劍士==
作者: youiouso1010 (蠢龍) 2026-07-31 11:56:00
就是一坨 法師從傷害公式就有問題前期當爹 後期打王沒人要
以前不是單純的法爺第一 我記得是主教人上人上人冰雷法爺火毒便秘
作者: youiouso1010 (蠢龍) 2026-07-31 11:57:00
說到底一個遊戲把某職業當成打王門檻設計上問題就很大了(沒火+hp上限就不用打團王)
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-31 11:58:00
打王的通通去洗血
作者: youiouso1010 (蠢龍) 2026-07-31 11:58:00
然後老玩家會跟你說這是職業特色
火毒最搞笑的是打王技能單次傷害 後來傷害膨脹傷害上限直接被卡死
作者: bnm89164 2026-07-31 11:58:00
法爺你好,近戰滾一邊
作者:
owenho (歐文)
2026-07-31 12:01:00平衡算好了啦,練功比慘誰比魔力近戰三雄慘
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-07-31 12:04:00
老問題 那些強勢職業的既得利益者只會幹話說這是職業特色 畢竟一nerf就什麼都沒了(
作者:
emptie ([ ])
2026-07-31 12:05:00就,很離譜啊,弱勢職業可以從2轉弱到4轉,從副本內容到技能分配再到裝備設計甚至付費內容,官方完全沒想要補救的樣子洗血更像是一個因為太賺錢所以官方捨不得修掉的漏洞
作者:
Oenothera (Oenothera)
2026-07-31 12:11:00問題一堆 之前搞一堆私服也魔改 因為一堆人也知道這很北七
作者:
xyxhy (NH5)
2026-07-31 12:13:00舊楓谷平衡就是屎,劍士命中問題,敏職血量問題,法師沒有剋屬王問題,刀賊也有自己技能的問題,阿泰爾技能調整加BOSS調整雖然不完美,但是真的平衡了不少
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-07-31 12:14:00
前期就法師獨大 能一戰的大概就奢華標賊 但現在應該還打造不出來
前期想爽玩鏢賊法師,後期打boss法師出局,血少要求聖火大人,劍士只要解決命中問題
別的職業要10等才能轉 就法師8等就行 而且還有加經驗的技能 根本親兒子
作者:
emptie ([ ])
2026-07-31 12:19:00一開始合理吧,法師前期只點int敲怪超痛苦,轉職能重分配點數是後來才加入的。
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2026-07-31 12:20:00所以真的100%原汁原味的楓之谷你根本玩不下去
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-31 12:21:00
法師也要13等才能舒服吧,以前還要點魔力擴展,只能用魔靈蛋慢慢敲
作者:
emptie ([ ])
2026-07-31 12:22:00對啊 為了更多的魔力 攻擊技能全面還不能點*前面
作者: haseyo25 2026-07-31 12:22:00
問題在設計師沒下去玩過一遍而已
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-31 12:22:00唯一推薦全智龍
作者:
guogu 2026-07-31 12:23:00以前遊戲還得自己配點真的蠻折磨的 說是自由度實際上配錯角色就廢了 最佳解都大同小異
作者: GA2006165027 (GA2006165027) 2026-07-31 12:23:00
唯一t0就是僧侶,前期強到後期,永遠都在爽
玩過剛出的槍手 十年後回鍋戰地我都不想建槍神 有ptsd
主教很強 但前提練功要先跑酷才能到鍊等地圖 很北七
法師初期只能靠點1的魔靈彈硬敲到魔力擴展點滿因為神奇的計算公式下你晚點滿魔力就會比別人少後來改過公式才不會有這問題
劍士也有類似的問題但魔天一擊或劍氣縱橫的性能都比魔靈彈好相對沒那麼吃屎
事實是沒先點擴展少那一點魔力也不會死人,只是沒完美配點你心裡不舒服
作者: Tsozuo 2026-07-31 12:28:00
劍士好像也有生命擴展的問題 反正就不知道為什麼其他人是點了就有加成 楓谷最早的設計是加強你後面升等增加的量
作者: lion01123 2026-07-31 12:32:00
主要是魔力爪太op了 可能當初對法系技能沒什麼概念
作者: Tsozuo 2026-07-31 12:34:00
後來看阿泰爾才知道有些職業轉職前還要把技能洗過重點才會有最強build...
作者:
ctx705f (鍵盤小妹)
2026-07-31 12:36:00看看你有沒有經歷初始數值骰骰子然後用智裝洗血的年代囉
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-07-31 12:42:00超綠的近戰起碼要25以上才有用,劍士甚至可以把超綠扁到後退
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-31 12:43:00
魔力抓跟雙飛閃都有自帶熟練度吧我記得
以前人會跟你說這是職業特色 沒有爛職業爛配點只有不會玩的人 然後通常講這話的都會跟你說強者我朋友/或是看過路人玩什麼冷門職多強巴拉巴拉 自己玩的卻是爽職
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-07-31 12:47:00法師其實根本也差那些魔量,還不是都喝水的,以前沒想通這點真的蠢
作者:
airbear (airbear)
2026-07-31 12:47:00重生劍士配備高敏浴巾打超綠才強
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-07-31 12:48:00:不:差
作者:
airbear (airbear)
2026-07-31 12:48:00拓荒期劍士就是廢物職業
作者:
s9810456 (miner Steve)
2026-07-31 12:49:00其實拿古早時期的回合制RPG看就懂了 就是把那些元素組合後給各職業 才會產生這麼多水土不服的廢技
作者:
airbear (airbear)
2026-07-31 12:49:00我以前玩初版火槍手真的廢到笑 50等的傷害才打的動擂台
作者: e2c4o6 2026-07-31 13:01:00
以前就是除了法師都很難練 但後期打王又需要其他職業 就變成先練法師在去帶小號的奇葩玩法
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-07-31 13:15:00欸 不一定喔 楓之谷以前最大的競品彩虹島的法師就是四大元祖職業裡面最廢的
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-31 13:16:00早期遊戲沒在管平衡的 連副本系統都很草創
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-07-31 13:17:00所以八成以上的法系玩家都會在一轉轉成補師的吟遊詩人起碼下副本一定有就業機會
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-07-31 13:17:00海盜火槍手設計很極端吧 記得要4轉開炮才強 之前都法師魔量影響的是打怪上限吧 至少要被碰一下不死 回魔則是影響經濟 長期下來水錢可以少幾%然後這些問題是不是RO就有啊
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2026-07-31 13:25:00到二轉就是冰雷、槍兵跟其他,三轉以後才有其他職業的事如果砸很多錢砸爆的話鏢賊也算有遊戲體驗
作者:
Erurize (Lucifero)
2026-07-31 13:36:00以前貢丸人最屌吧 棍騎大便 黑騎壓血才有傷害.法爺主教>冰雷 火毒二轉只有單體技能 主教治癒尻大幽靈到女神 冰雷去電螃蟹還啥的
不過資訊流通相對不發達的時候那些「特色」還算挺吸引人的 需要查各種攻略資訊某種程度上也是樂趣所在記得小時候很喜歡超商賣的攻略資訊集 像是某種充滿術語、遊戲梗的同人作品不過資訊發達、能玩和交流的東西多後就只剩折磨了
作者:
ILuvCD (埃奧希地)
2026-07-31 14:36:00以前不平衡不過職業特色鮮明很多
自己要牢的 MSW世界狂幹組隊任務夏日加倍就好 頂多中間偶爾打怪練經驗
以前就沒在意那麼多 真要那麼努力搞平衡就像是另新遊戲了 就無解
作者: s8900117 (bat) 2026-07-31 16:43:00
後期法 路邊一坨