賺爛了好不,如果真的不賺那一堆廠商還丟錢搞新3d二遊是啥子不成 ?
終末地那個每次都在板上被笑的排名,首月報告和半年報告都是黑字
鷹角在終末地上的花費也不是什麼肉眼可見的窮酸,開服時b站那一卡車的商單,
角色建模精細度也是公認前段班 (審美怎樣先不說),
地圖至今也保持每次改版都有一張以上的地圖,養這些3d建模師也不會多便宜,
就這樣都還能黑字就知道獲利能力多驚人了
另一款也是常常被笑拉完的鳴潮,業內人士也透露過鳴潮營收就算腰斬也不會陷入赤字,
鳴潮的成本也是肉眼可見的高,也是側面證明二遊的獲利能力其實非常高
作者: tn1983 2026-07-30 21:59:00
前端哪有不賺的錢 頂多賺得不如高層預期而已哪有不賺錢的*
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-30 22:03:00每個作品都賺爛 怎麼台灣就不做這塊 就不懂
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-30 22:05:00因為問題不是賺不賺,而是只有少數幾個賺這就是一個如何從先行者身上摳肉末的玩法
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-07-30 22:07:00因為台灣有更好賺的博弈手遊 懂嗎?
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-07-30 22:07:00娛樂城更賺吧
作者:
sealwow (seal)
2026-07-30 22:08:00台灣的博弈手遊那麼好賺沒必要冒著賠本的風險去研發這類型的遊戲
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-30 22:09:00也是,台灣可以直接賭博,不必像他們還要把賭博包裝成遊戲
二重就肉眼可見的真的自降檔了 例如前瞻取消、角色變成80多天才出一隻等等
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-30 22:23:00前端成功的才賺爛 可以去看一些盤點遊戲倒閉的一堆開發幾十億人民幣的出來一年就死 虧到吐
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-30 22:24:00台灣那些有資金的大型遊戲公司不是都擁抱代理模式去了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-30 22:27:00正常啊 就說先去看倒閉盤點 成功率大概只有10%不到拿幾億投資 只有10%能暴賺的賭局 哪有一堆人喜歡賭的
作者:
pauljet (噴射機)
2026-07-30 22:44:00門檻超級高 你過了門檻再想賺錢好嗎?
作者:
poz93 (jaien)
2026-07-30 23:46:00這就是為什麼FGO絕對不會完結的原因