Re: [閒聊] 輕小說家:退隊流其實很難寫

作者: rizzo123 (阿烙)   2026-07-28 23:21:26
所以才說作者智商決定角色智商。
那位小說家的意思就是大部分退隊流作者都無法解決矛盾,導致讀者覺得退隊流=毒流。
當作者智商不足時:
一,主角有能力又不知道怎麼退他?把隊友寫成弱智就好。
二,隊友是正常人可是又不知道該怎麼退掉主角?把主角寫成弱智就好。
三,主角跟隊友都很正常該怎麼辦?
創作一堆不可思議的誤會讓主角退隊,把讀者當成弱智就好
https://i.imgur.com/W4Y3MbX.jpeg
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-28 23:22:00
應該是讀者決定作品智商。所以不是把讀者當弱智,而是讀者就吃這一味不然講難聽的合理退隊根本不難,只是合理沒多少人看而已
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-07-28 23:23:00
老實說一個作品本來就很難面面俱到 有缺點沒差 優點能強到
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-07-28 23:23:00
結論:一定要有人弱智
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆)   2026-07-28 23:27:00
可以問AI啊
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2026-07-28 23:34:00
爽文的核心價值是退隊後的復仇 所以一定要有一邊很明顯的又蠢又壞阿
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-07-28 23:34:00
這真的就是一個矛盾的命題,跟作者的智商高低沒關係
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-07-28 23:35:00
主要是退隊流那個整隊沒人知道主角實力超強超carry的描述實在太低能,你很難想到一個不降智又合理的理由來解釋這現象
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-07-28 23:36:00
越去鑽研只會覺得這套路其實反智,不如重生復仇的套路來得乾脆
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-28 23:40:00
真的要寫合理的不是不行。但就沒人看,因為爽感低
作者: rronbang (Ron1)   2026-07-28 23:41:00
推一下 全職高手
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆)   2026-07-28 23:44:00
無間道的陳永仁被警察學校開除算退隊流嗎
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2026-07-28 23:51:00
很合理又退隊的理由很難寫沒錯 而且大家想看爽文沒人想理解你有什麼苦衷要退隊 只想看後面打臉的部分那當然前面越無腦越好 吸起來越爽
作者: Cishang (辭..)   2026-07-28 23:52:00
因為弱的把強的踢掉就是腦殘,現實也會發生但沒有人會說不腦殘的
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2026-07-28 23:54:00
不好說 被現實不合邏輯的事情敲打過就看得懂了 很恐怖
作者: Cishang (辭..)   2026-07-28 23:55:00
現實的通常是裁掉後出大問題回頭找員工,員工誰屌你
作者: a502152000 (欸五)   2026-07-28 23:56:00
創作要講邏輯 現實不用 不用解決問題 解決你就好
作者: jeff666   2026-07-29 00:44:00
現實一堆被退隊的上頭也弱智阿www
作者: xczv3567   2026-07-29 07:23:00
沒有那麼難,花心思和時間,仔細構築劇情大綱與設定,要會從不同角色視角出發去想。問題是網路小說多想到什麼寫什麼。要避免同質化才是難點。
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-29 07:54:00
避免同質化不難,只是高機率沒人看所以沒幾個人幹而已
作者: lordofidiot (白痴之王)   2026-07-29 08:24:00
但實際上合理的退隊也很難發展故事,既然退你合理,後面原團隊吃鱉打臉的爽度就下降了
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2026-07-29 09:46:00
退隊流不一定要小組織吧?規模一大就蠻合理了追放魔術師のその後是國家規模的退隊流還蠻有趣的可惜只有活該這邊寫得有趣,主角側很平淡,很難紅
作者: game721006 (Simon)   2026-07-29 10:57:00
解法就盾勇那樣啊,用宗教信仰搞意識形態把整個國家集體降智。現實世界的情況還遠比創作更誇張

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