[FF7] 總監認玩家「開放世界疲勞」 小遊戲能跳過

作者: access4096 (汪洋般的殺意)   2026-07-28 18:48:52
《FF7》總監認了「開放世界疲勞」 重製最終章小遊戲祭出1神解方
閃電
Yahoo遊戲編輯
更新時間 2026年7月28日週二 下午5:18
由日本遊戲廠商史克威爾艾尼克斯(Square Enix)正在進行的 RPG 神作《Final Fantasy
7》三部曲重製計畫的最終章《Final Fantasy VII Revelation》即將於 2027 上半年推出
,而最近遊戲總監濱口直樹接受專訪時就透露,《Final Fantasy VII Revelation》的遊戲
世界將比前作 《Final Fantasy VII 重生》還要大,但同時他也深知玩家們會感到「開放
世界疲勞」,因此也表示開發團隊有特別對遊戲引導機制下了功夫,確保玩家們在遊戲中能
夠得到需要的引導,而不會如同無頭蒼蠅的不知道要去哪裡。
綜合外媒報導,濱口直樹在專訪中表示,他非常注重近年來玩家們感受到的「開放世界疲勞
」:「現在有很多開放世界遊戲,而玩家們對開放世界感到疲勞這件事,對我來說是很重要
的事情。就我個人而言,有時候進入一個遊戲的開放世界中,的確也會不知道該去哪、該做
什麼。」,因此濱口直樹認為,遊戲應該要給玩家足夠的引導,才不會讓玩家真的在開放世
界中迷失、不知道該進行什麼活動。
「在 《Final Fantasy VII 重生》中我們就有讓玩家們能輕鬆了解到接下來區域有多少內
容、又有多難。這個設計理念我們也用在了《Final Fantasy VII Revelation》上,玩家們
會有他們所需要的所有引導這件事,不論是我還是開發團隊都非常謹慎地看待。」
此外濱口直樹也舉例,他們是如何在提供給玩家充分引導的同時,又不會減少玩家的探索感
的:「比方說從飛空艇往下跳時,玩家們就可以從高空中看到視覺標記,指引小遊戲、主線
地點等等,而玩家在打開降落傘後就必須靠著自己的記憶,去到自己想去的地方,這就是其
中一個例子。由於這次遊戲世界比《Final Fantasy VII 重生》更大,因此確保充足的引導
比以往更為重要,大家才不會一頭霧水。」
以及,濱口直樹之前也曾正面回應過玩家社群普遍認為《Final Fantasy VII 重生》的小遊
戲真的太多的抱怨表示:「小遊戲數量減少其實還蠻棘手的,因為原本《FF7》的小遊戲本
身就很多,而尊重原版是我們的核心理念之一。」因此就表示,在《Final Fantasy VII Re
velation》中,雖然他們不打算改變「豐富小遊戲」這件事,但他們也特意設計成玩家不想
玩就能夠跳過,也不會因此錯過戰鬥獎勵,並且也保證透過這些改變,《Final Fantasy VI
I Revelation》會比前幾作玩起來「更舒服」。
原文網址:https://reurl.cc/mzGlkV
不好好開發遊戲,整天放話
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-28 18:49:00
看來還是有賺 不急
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2026-07-28 18:51:00
與其要做註定要被跳過的,沒辦法做點吸引人的東西嗎
作者: ken121   2026-07-28 18:51:00
單純就SE做的開放世界不好玩而已
作者: inschool (校工)   2026-07-28 18:52:00
自信點 把小這個字拿掉
作者: Barrel (桶子)   2026-07-28 18:52:00
棘手你妹 == 一堆凹你時間的無聊內容才是真的
作者: tp950016   2026-07-28 18:53:00
跳過reFF7不是更好嗎
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2026-07-28 18:54:00
小遊戲刪一刪比較快刪一刪只要出一片或兩片就好
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-07-28 18:57:00
一個跳過鍵而已神在哪
作者: leon19790602 (())   2026-07-28 18:57:00
一鍵跳過FF7的意思嗎
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-28 18:57:00
讓你跳過 但想要獎勵還是要乖乖玩
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-07-28 18:59:00
拜託不要再謎語人 然後賽菲每部曲都當boss也太扯
作者: ssarc (ftb)   2026-07-28 19:00:00
不玩不就好了
作者: BOARAY (RAY)   2026-07-28 19:05:00
開放世界跟跳過可以兼容啊 ubi不就做到了 只是遊戲性就那樣就不懂做那麼久不像R星那樣在細節地方琢磨加強
作者: ackes   2026-07-28 19:06:00
直接跳過ff7才是神解
作者: BSpowerx (B.S)   2026-07-28 19:09:00
無聊的不是開放世界,而是你FF7 = =
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-07-28 19:10:00
自己做得無聊又爛不要牽拖開放世界
作者: BSpowerx (B.S)   2026-07-28 19:11:00
FF7世界就是地圖1同一件事要你做10次,地圖2要你再做20次
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-07-28 19:11:00
這幾年SE的新作都雷聲大雨點小 認清能力乖乖搞HD-2D重製吧
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2026-07-28 19:18:00
開放世界疲勞(X)爛遊戲疲勞(O)
作者: iam0718 (999)   2026-07-28 19:20:00
我覺得他陷在自己的錯覺裡
作者: pauljet (噴射機)   2026-07-28 19:22:00
你家沒有賽飛羅斯不會做遊戲了嗎
作者: game721006 (Simon)   2026-07-28 19:40:00
做的爛就不會有人有興趣,跟疲勞一點屁關係都沒有。當年刺客教條式的開放世界玩家也很膩,曠野之息出來之後還不是爆賣還成了教科書。做不出好玩的東西的廠商藉口特別多。
作者: grandzxcv (frogero)   2026-07-28 19:41:00
抓到了FF抄原神
作者: windfeather (W.F)   2026-07-28 19:47:00
曠野之息:你說什麼引導?
作者: Jakub (Stefano)   2026-07-28 19:59:00
小遊戲不是不行 是你做的不好玩啊
作者: moon1000 (水君)   2026-07-28 20:02:00
我覺得小遊戲給我好看的衣服 拿到爽沒拿也還好
作者: ucherey   2026-07-28 20:07:00
少牽拖原版,原版小遊戲可沒這麼噁心人
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-07-28 20:08:00
不是開放世界不行 是FF7rb、FF16的大世界什麼都沒有
作者: norrathTW (norrath_tw)   2026-07-28 20:58:00
SE的開放就要風景沒風景,要內容沒內容

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