[閒聊] 遊戲裡走路跟隨的劇情任務不是好設計吧

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-07-28 08:14:10
不懂為啥這種都不直接錄製
邊要推搖桿or方向鍵跟隨目標
又要看兩人對話
這為啥不乾脆直接放錄製然後對話就好==
要玩家跟著控角色移動有啥意義嗎==
而且這種時候通常是用最慢速度走路
既然重點放在對話上,還要玩家控走路是何意味?
作者: kasim15   2026-07-28 08:15:00
怕你睡著
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-28 08:16:00
GTA的做法是開車時跟你講話
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2026-07-28 08:16:00
然後亂跑還會被強制拉回
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2026-07-28 08:17:00
育碧很愛
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2026-07-28 08:20:00
放影片有人會跳過 所以強迫你手控聽劇情
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-07-28 08:21:00
一邊戰鬥一邊講話比較討厭
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-07-28 08:25:00
荒野:讓你欣賞我們做的場景啊 怎麼了你
作者: bc0121   2026-07-28 08:33:00
年紀大了對這種要一邊做事一邊分心聽劇情台詞的設計真的不太能適應,有些台詞還只講那麼一次,遇到戰鬥等需要專注的場合很容易就漏掉
作者: livingbear (法田惠)   2026-07-28 08:36:00
拖遊戲時間啊
作者: uranus013 (Mara)   2026-07-28 08:36:00
讓劇情自己跑你就等著玩家嗆互動式電影
作者: billy791122 (jj)   2026-07-28 08:38:00
自己案就不是互動式嗎
作者: syldsk (Iluvia)   2026-07-28 08:38:00
就設計不好所以沒沈浸感設計得好玩家會主動想聽再來過場動畫可能得另外外包,畢竟還有分鏡什麼得設計後續要調整跟改動可能又是另一個麻煩,所以如何偷得讓玩家無感就是關鍵
作者: z052891   2026-07-28 08:50:00
最嚴重的就是FF7重製版第一部啊,拖台錢拖超兇
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-28 08:53:00
荒野這點反而還好 鳥會自己動 忙都是為了抓素材你不動跟看影片差不多
作者: HappyPoyo   2026-07-28 08:54:00
Ubi很早就改成自動跟隨了惡靈古堡9也有,但完全不煩躁
作者: syuan0808   2026-07-28 09:00:00
赤沙很多 還要你騎馬 記得不控速但你跑遠算任務失敗
作者: HappyPoyo   2026-07-28 09:07:00
Ubi暗影者已經改善很多舊時代煩躁的東西了,但因為彌助評價爆炸,他那套搬到黑旗重製就很爽
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-28 09:08:00
其實我比較喜歡邊走邊講就是 比較真實感單純看也是可以 但一直只有看就只是看電影而不是互動2077就做到極致 完全不給過場相對的角色你必須看人講話頭都還可以晃幾下至於GTA他們用這麼多年的開車講話而本身評價還是那麼好 這機制也是很難說沒有功勞弄得順暢就是你可以像RDR2那樣一邊逛雜貨店一邊跟大叔聊天不順的就ubi那樣真的只能跟蹤被抓到還要重來或斷掉的
作者: jaguarroco (賈古拉)   2026-07-28 09:39:00
放影片也有其他問題 1.不能跳過也有人罵 2.能跳過卻發現不知道現在要做什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-28 09:42:00
沒有自動跟隨的跟隨就是垃圾自動跟隨也不是多難的東西 不給不知道為啥連人龍都有了
作者: HappyPoyo   2026-07-28 10:11:00
ubi強制跟蹤也改掉了,然後GTA開車打槍喇賽也是很考驗英聽,通常都沒空看字幕XD

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