[閒聊] 怎麼手遊都這麼喜歡在抽卡規則動手腳

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-07-27 17:48:19
最近那個檔案的改抽卡規則吵翻天
我是那種還活著抽卡累積點點,集滿就能卡池內任選的古早人
現在什麼小保大保是有看沒有懂
到底對玩家有沒有利還得算老半天才知道
好不容易讓玩家習慣規則
明明知道玩家對抽卡最敏感,又為何還要手賤去打破規則?
尤其檔案這種周邊聯動出不完的ip
官方只要一直出新角色新服裝來出周邊,卡池少賺的部分自然能賺回來
真有必要去動玩家剩下的那點蛋糕屑嗎?
作者: killme323   2025-07-27 17:48:00
改糞的其實算少見
作者: intela03252 (intela03252)   2025-07-27 17:48:00
我以為動手腳的意思是偷偷來
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-07-27 17:49:00
想一次榨乾剩餘價值吧
作者: ackes   2026-07-27 17:50:00
因為要賺錢 而且要越賺越多
作者: tacotuesday (taco)   2026-07-27 17:50:00
人性大家都想賺更多錢 今天換你在內褲鬆工作 金用河就會在ptt發這篇文了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-27 17:50:00
一般來說 要改也是往好的改
作者: Tsairys   2026-07-27 17:50:00
通常動手腳都是往好的方向優化 像原神 往爛的方向改只有檔吧
作者: guogu   2026-07-27 17:50:00
營運一段時間才改規則還不一定比較好確實比較少見
作者: Hazelburn (廉價酒)   2026-07-27 17:50:00
改爛的其實不多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-27 17:50:00
其實大部份都是改良 改惡的反而比較少
作者: wa530 (wa530)   2026-07-27 17:50:00
金雞母每天能下一顆金蛋,官方嫌下蛋太慢,想剖開肚子看看裡面有沒有更多黃金
作者: ackes   2026-07-27 17:51:00
不過一般有招的是擴展課金點 直接漲價 搞舊卡池是少見
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-07-27 17:51:00
很簡單 股東不開心了
作者: shlee (冷)   2026-07-27 17:51:00
通常是久了以後改更好 改更爛的真的很少見
作者: civic0960 (彩虹獨角獸)   2026-07-27 17:51:00
不就為了賺錢 你出周邊要成本 改規則不用啊
作者: guogu   2026-07-27 17:51:00
不只檔啦 戰女也是改惡 變成大闇鍋
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-27 17:51:00
真的純改惡的很少見….
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-27 17:52:00
官方想透過這方式看玩家還有多少 顯然檔案玩家非常多
作者: serding (累緊地們)   2026-07-27 17:52:00
小巧思
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-07-27 17:52:00
應該要正向思考 改糞至少代表不會島不然門檻改低都會被酸要島要島
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2026-07-27 17:53:00
改糞的很少見快倒的手遊頂多多開幾個限定池
作者: devilhades (菲特)   2026-07-27 17:53:00
這個是單純吃人夠夠吧,動手腳應該是指像某家水果那樣直接做籤的那種?
作者: naideath (棄子難安)   2026-07-27 17:54:00
敢多次讓利的不多 但敢在出了一段時間逆風改爛更少 ==
作者: killme323   2026-07-27 17:54:00
動手腳之前最臭的是七龍珠剛開那時候吧?還分帳號開不同池子的
作者: ilove640 (子夜)   2026-07-27 17:55:00
$$
作者: bumerang (IKEA)   2026-07-27 17:56:00
動輒幾億幾億在賺的東西 不搞心思不動手腳才是新聞 8+9為了300塊都能砍人了
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-27 17:56:00
都忘記戰女也是改爛的例子,而且當時福利還縮水...
作者: wsx89589468 (kkpitch)   2026-07-27 17:56:00
你要問檔
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-07-27 17:56:00
小保大保 不會很難懂 就是一定出一隻最高星的角色小保會歪 大保不會(就是必出當期主推角)
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-07-27 17:56:00
要改就是像原神武器或捕獲明光那種 一眼就只有好沒壞
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-27 17:56:00
問這問題是沒玩過網遊?
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-27 17:56:00
戰女改坑也是下去了
作者: roger840410 (roger)   2026-07-27 17:57:00
$
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-27 17:57:00
戰女不改其實也會下去,人氣一直都不高,網上喊的比玩的多
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-27 17:57:00
改爛的通常會死
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2026-07-27 17:57:00
改爛的有個A25,好像快死了
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-07-27 17:57:00
這就跟問為什麼外面的東西一直漲價不會降價一樣
作者: cjy1201   2026-07-27 17:58:00
改爛的很少見
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-27 17:58:00
緋染改爛以後現在不知道什麼狀況
作者: lnceric008 (零零八)   2026-07-27 17:59:00
大改的也很少見 新作再改不行嗎?
作者: shlee (冷)   2026-07-27 17:59:00
老遊戲要改通常是全面改好 結果砍這邊去補那邊 變成有的玩家變爛有的變好 是真的少見
作者: Tomberd (公園觀察員)   2026-07-27 17:59:00
就為了錢啊,別說手遊,你看一些抽皮膚的就懂了
作者: shlee (冷)   2026-07-27 18:00:00
而且很少大改的
作者: magamanzero (qqq)   2026-07-27 18:02:00
有一種可能就是豬養大可以殺了...
作者: crosstony256 (shiun)   2026-07-27 18:03:00
改爛的很少很少吧 大部份是優惠
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-07-27 18:03:00
通常大家都一開始就決定好了,要改也很少改爛
作者: a37805 (ForeverSone)   2026-07-27 18:05:00
這麼簡單就能賺錢 你也不看一下二遊捲成怎樣了
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-27 18:06:00
二遊最賺錢的永遠是頭部,死的一大堆你根本看不到
作者: rommel1990   2026-07-27 18:07:00
不然人家賺什麼
作者: schiffer (Schiffer)   2026-07-27 18:09:00
改爛的真的很少見
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-07-27 18:12:00
聽過也經歷過改優的 改爛真的沒看過幾個 日本出的好像沒有往爛的去改的
作者: davidiid (WooL)   2026-07-27 18:16:00
通常會單純減少保底需要的抽數像檔案這樣大刀闊斧地動的真的不多
作者: guogu   2026-07-27 18:16:00
日本出的改爛就可樂噗阿 從當池限定變成大闇鍋
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-27 18:17:00
改爛就算了,戰女品質產能還降低,跑去那死人網球*搞那死人網球喔,還有一個聯機共鬥的,忘記名字了,死得比戰女還快
作者: gigiii1134 (水課)   2026-07-27 18:18:00
通常都是通貨膨脹
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-07-27 18:20:00
白貓網球是不是?那個我有點印象= =
作者: gatsuyobi (okinawa)   2026-07-27 18:21:00
因為動手腳還是課爆啊
作者: guogu   2026-07-27 18:22:00
可樂噗那時還有搞VR阿
作者: rewisyoung (小月兒)   2026-07-27 18:24:00
看來是我剛好等沒玩到改爛的那些例子==
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-07-27 18:37:00
通常就是因為快了 所以
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-07-27 18:45:00
可樂噗VR發展時期是把幾乎所有營運中的都一起搞爛偷活動報酬 抽角通膨只是基本 戰女則是改抽池規則活動慢慢以考試(排名活動)為主軸 但是互動機能都沒開發戰女人氣在一周年前後算是最高點 一部份是小廠行銷不足的鍋 一方面是經營策略保守抽掉產能節省成本最終就是陷入惡性循環 可樂噗可以說是營運負面教材

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