先上圖:
https://i.meee.com.tw/hHHChvO.png
https://i.meee.com.tw/tJ4HFf5.png
很多玩家看到新招募制度後,第一反應都是:
以前可以抽一井一,現在抽到Pickup就重置,當然是舊制比較好。
這個說法不能算錯,但只看到了第200抽這個對舊制最有利的位置。
如果玩家的目標是取得兩個不同Pickup,而且比較的是完整抽數分布,新制的期望抽數、
中位數、標準差與極端非洲尾部,其實都比舊制更好。
比較好的總結是:
舊制把大量玩家集中在第200抽畢業;新制則讓更多玩家提早畢業,
也減少一路拖到300抽以上的人。
依照Pickup單抽率0.7%計算,並假設抽到第一名Pickup後立即換池,結果如下:
指標 舊制 新制
平均抽數 192.63 180.14
標準差 88.69 83.00
中位數 200 175
P90 328 300
200抽內雙收率 75.46% 64.09%
300抽仍未雙收 12.16% 5.25%
因此,兩套制度不是單純的全面強化或全面削弱,而是將成功機率分配在不同抽數區間。
為什麼大家會直覺認為舊制比較好?
因為舊制的優勢非常集中,也很容易被玩家記住。
例如第一名Pickup在第150抽出現,舊制的招募點數不會因為出貨而重置。玩家只要再抽
50抽,就能在第200抽直接兌換第二名角色。
這就是大家熟悉的「抽一井一」。
因此,舊制的雙Pickup完成率會在第200抽從約40.5%突然跳到75.46%。
新制則不同。取得當池Pickup後,充能會歸零,不能把抽第一名角色累積的進度直接帶去
第二池。因此新制在第200抽的雙收率只有64.09%,確實低於舊制。
假如一名玩家的策略是:
我只準備200抽,抽到200就停止,而且最在意能不能在這200抽內直接拿齊兩個Pickup。
那麼舊制確實比較有利,這一點沒有必要否認。
但第200抽只是完整分布中的一個特殊結算點,不能代表所有玩家的抽卡結果。
看完整分布,結果不是舊制全面勝出
https://i.meee.com.tw/hHHChvO.png
這張圖可以分成三個階段。
第一階段:約100抽後至199抽,新制領先
新制在未取得Pickup的情況下,100充能會觸發50%的Pickup判定,因此部分玩家能提早取
得第一名角色,並更早開始抽第二池。
這使新制的中位數從舊制的200抽下降到175抽。
換句話說:
舊制要到第200抽,才有一半玩家取得雙Pickup;新制則在第175抽時,已有一半玩家完成
。
因此,對一般玩家而言,新制通常會有更早畢業的體感。
第二階段:第200抽,舊制大幅反超
第200抽是舊制最強的位置。
只要玩家在前200抽內自然抽到過第一名Pickup,就能用200招募點兌換第二名。因此舊制
的完成率直接跳到75.46%,高於新制的64.09%。
這就是抽一井一的真正價值。
所以「舊制在200抽收雙Pickup比較強」是正確的;錯誤的是把這個單點優勢,擴張成舊
制在平均值與非洲尾部也全面更好。
第三階段:約第288抽後,新制重新反超
舊制沒有在200抽畢業的玩家,接下來主要只能依靠自然出貨,直到下一次200點兌換。
新制則在每一名Pickup的取得過程中,都有100充能的50%判定與200充能的大保,因此後
段完成率上升得更快。
依照這套模型,新制約在第288抽重新超過舊制。
到了第300抽:
舊制已有87.84%玩家完成;
新制已有94.75%玩家完成。
也就是說,舊制在第200抽贏得很明顯,但這個優勢並沒有延續到整條分布的後段。
到底哪一套制度比較照顧「非洲人」?
這要先區分兩種不同的倒楣情況。
第一種是:
第一名角色出得很晚,例如150至190抽才出,但又剛好趕在200抽以前出現。
舊制確實非常照顧這群人。因為即使第一名出得很晚,玩家仍然可以在第200抽用招募點
數補出第二名。
但這其實是很特定的條件:
運氣已經很差,卻又沒有差到200抽完全不出。
第二種則是真正掉進極端右尾:
第200抽仍然沒有完成雙Pickup,接下來一路拖到300、350,甚至接近400抽。
要比較哪個制度更保護這群人,就不能只看第200抽,而要看第200抽結算後的完整未完成
率。
https://i.meee.com.tw/tJ4HFf5.png
圖二不是另一套計算,而是圖一的反面:
未完成率=1-累積完成率。
因此,圖一數值越高越好,圖二數值則越低越好。
第200抽結算後:
舊制仍有24.54%玩家未完成;
新制仍有35.91%玩家未完成。
這裡確實是舊制比較好。
但兩條曲線會逐漸靠近,並在約第288抽交叉。從這個位置開始,新制仍未完成的人數低
於舊制。
第300抽時,新制還會出現一次明顯下降。這是因為新制取得兩名Pickup的抽數組合中,
存在「一名100抽取得、另一名200抽取得」的大量集中結果。
第300抽結算後:
舊制仍有12.16%玩家未完成;
新制只剩5.25%玩家未完成。
換算成每一萬名玩家:
舊制約有1,216人抽到300抽仍未拿齊;
新制約有525人仍未拿齊。
新制讓300抽仍未完成的人數減少超過一半。
到了第350抽:
舊制仍有8.56%未完成;
新制只剩2.93%未完成。
至於第400抽,兩套制度都會保證完成,因此兩條曲線都歸零。新制的優勢不是讓玩家突
破400抽上限,而是讓更少人一路拖到300~399抽。
為什麼新制的平均抽數更低?
舊制平均需要192.63抽,新制平均需要180.14抽,平均減少約12.5抽。
很多人之所以難以接受這個結果,是因為只看到第200抽舊制有75.46%完成,新制只有
64.09%。
但平均抽數看的不是單一抽數,而是完整分布。
圖二其實也能直觀解釋期望值:
在每一個抽數位置,仍未完成的人越多,就會把平均抽數往後拖得越遠。
雖然新制在200抽附近仍未完成的人比較多,但它在前段讓更多人提早畢業,並且在約288
抽後,未完成率長期低於舊制。
尤其第300抽後,橘色的新制曲線明顯低於藍色舊制曲線。這段長尾差距足以抵消新制在
200抽結算點的劣勢,因此最後算出的平均抽數反而更低。
為什麼新制的標準差也更低?
標準差可以理解成不同玩家之間,實際畢業抽數的分散程度。
舊制標準差約88.69抽;
新制標準差約83.00抽。
新制的標準差比較低,代表抽數分布稍微更集中,落入極端高抽數區間的玩家也比較少。
對一般玩家而言,比標準差更直觀的指標是P90:
舊制要到328抽,才能讓90%的玩家完成;
新制到300抽,就已有超過90%的玩家完成。
也就是說,在最倒楣的後10%玩家中,新制所需承擔的抽數更少。
正確結論不是「新制全面比較好」
新制並不是每一個抽數區間都勝過舊制。
舊制的明確優勢是:
固定準備200抽,而且最重視能否在這200抽內一次取得兩個Pickup。
新制的明確優勢則是:
平均抽數較低、中位數較低,而且更少玩家一路拖到300抽以上。
因此,最準確的說法應該是:
舊制將大量成功機率集中在第200抽的抽一井一;新制則犧牲一部分200抽雙收率,換取更
低的平均抽數、更低的波動,以及更短的極端非洲長尾。
只看第200抽,舊制比較好。
看取得兩個不同Pickup的完整分布,新制的期望值與標準差比較好。
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 01:50:00恩 你高興就好
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-07-27 01:51:00不用分析一堆,當一個卡池要這樣分析的瞬間那卡池就廢了
作者: hoshiakari (愛文) 2026-07-27 01:52:00
那不改是不是更好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 01:52:00200抽大降低就是最大問題了 200進賭場是檔案最大宗玩法你今天講再多 大家看到自己1XX出貨 還要往上補100~200對於200進賭場的人來說 往上補就是課金=不爽
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2026-07-27 01:53:00不然你當現在大家在吵啥,不就沒辦法直接感覺新制優惠在哪
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-27 01:53:00老實說你已經是第N個說這個結論的人
作者: soulgadget 2026-07-27 01:53:00
舊制我賭一次, 新制我賭兩次, 你說新制比較會贏?
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 01:53:00簡單說 新制只要第一次100抽歪掉 那個剝奪感會變大
作者: soulgadget 2026-07-27 01:54:00
但是我只想要賭一次
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 01:54:00第一次小保歪了 第一次抽100以上越抽剝奪感會越來越大
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-07-27 01:54:00抽卡又不只看期望值的,還要看心情啊
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 01:54:00我不確定大多數玩家分布如何但對於預期準備200抽來完成
你就說說100抽沒中、190抽出卡,然後被清空幹不幹吧
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 01:55:00自己想要找的玩家來說新制就是徹底的垃圾而已
還要考慮現行無課和微課存石數量阿 這官方肯定有精算過
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-27 01:55:00手遊抽卡是消費心理學的問題 不是單純機率學的問題
新制沒比較好還不如不改,期望值是一回事,老師剝奪感又是另一回事
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 01:56:00其實機率學也很重 問題就是他的讓利不是讓在玩家想要的
不然為什麼他們不乾脆減少保底抽數 或10抽多送1抽
作者: Tsozuo 2026-07-27 01:56:00
現在就是讓補齊限定角難度又高了些
我只能說營運在耍白癡 要我改400抽倒楣蛋的問題直接
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-27 01:56:00你用期望值去辯護就是完全沒get到現在為什麼炎上
假設我超過100抽後畢業 原本還能補到保底換個母石 新版就是畢業後趕緊滾 乖乖花錢買禮包
作者: soulgadget 2026-07-27 01:56:00
前面有一篇講得不錯, 以前我可能補個1~2單來拿另外一
我的邏輯是既然點數共用,那往後所有池子都可以當成現在同時PU吧?這樣不管重不重課,只要抽到第四井就再也不可能比舊制好了,玩越久只會越虧啊?
你說的對,但抽卡不是看期望值的,不然舊制75%井前出貨難道不高嗎?但就是有衰鬼打死不出。
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 01:57:00如果我每次都能準備400抽的份量來抽那我沒差啊
直接把第二井砍成160次不就好了,合計減少的期望值抽數與新制一樣,還可以誘惑人補成兩井
我是固定準備200抽一井一的 所有我也的確喜歡舊制
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 01:57:00新制對於重課也不利啊..........
作者: soulgadget 2026-07-27 01:57:00
個技能組100%倉管的學生, 現在就是畢業趕緊滾~
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 01:58:00你抽不同池的100小保是每個池都會給一次啊
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 01:58:00新制的優點就是你只抽一隻阿,抽兩PU或多隻就會虧點
而且在任何抽數都能全面佔優 今天搞這小巧思把FES場
作者: WTFTank (BigTank) 2026-07-27 01:58:00
但存200抽容易還是存400抽容易,絕大部分一般玩家止損點就在200抽,除非上頭才會加碼到400抽
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 01:58:00就以成本來說新機制根本是直接提高我的成本
越看越覺得沒必要說那麼多了 玩家反應勝於一切 已經習慣200抽1保1的多數玩家聽到說之後要準備更多抽數來賭當玩家沒抽過檔案池嗎XD
而且多數人的抽卡習慣都是200下去,有出就一換一,沒出就挑一個走人,現在這樣也許早期期望值是高,但相對我出一之後,下一個在哪?沒保障啊。我知道期望值高了,但我只能看到點數歸零,下一個穩定點在200啊。
所以同樣200抽,新制的做法是給你必抽三星一個,但舊制是額外給你換一個三星
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-07-27 01:59:00舊制那個200抽自由度應該換算不了吧
作者: dennis11138 2026-07-27 01:59:00
把200保改成199都能吹爆 這種小巧思還是算了吧
倒楣鬼就是0pu甚至0彩的,給你保4彩2new,然後呢
檔案玩家普遍習慣集200抽才下池,可以確定一次抱走雙PU,現在這新機制就是逼玩家去賭,有更高的期望值能花更少石頭集齊雙PU,但不是絕對;而你如果不賭,還是想照以前集滿雙大保才下池,所需的成本顯著比以前多
作者: soulgadget 2026-07-27 01:59:00
反正一個限池一個FES池, 營收第一等著維持新制
因為舊制200太爽,算下去新制怎麼樣都輸,只能拿掉
作者: soulgadget 2026-07-27 02:00:00
營收爆炸, 就等著看檔案躺平, 太有趣的戰況了
可以想成,以前200抽代表的是安定,確保一定拿得到的錨點,確定井一,差在不知道能不能抽一而已
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-27 02:00:00重課根本沒差 有影響是對練度和角色完整度有追求的中課和存井玩家
我只能說有利有弊的當下就沒救了,只會創造出新的非洲人卻不會多拉進多少新用戶
作者:
benrou (B~~~)
2026-07-27 02:01:00我覺得這些計算上都少另一個重點,神明文字角色碎片,這東西不是重課才會考量的,很多小課玩家之所以選擇固定200抽當抽卡策略就是為了碎片,今天改新制,名義上期望抽數降低
而且這種改動,當有利有弊這件事情成立原則上就是失敗啊。你唯一選擇是純利,不能有弊。
但現在改制,200抽不再代表安定的井一,而是抽歪抽到最爛的情況下必須投入的抽數
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:01:00誰跟你新制完全輸 新制在150抽左右完成2PU的會比舊制還多人
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:01:00偷問一下 檔案雙PU池 是分開的還是同一池?
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-27 02:01:00Fes很多人是默認要抽到200為止
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-07-27 02:01:00分開
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:01:00其實檔案應該是兩個單PU池 所以把兩個當成獨立事件看待
我fes雙井甚至有兩次三井的就是為了碎片,以前免費
就算不看機率,200從井一變成最非洲的抽抽結果,就是不爽
文字碎片跟啟動石碎片就看200抽要送多少了,雖然我
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:02:00不過天井共用是吧
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 02:02:00可是舊制你在150抽完成2PU的話 可以考慮上200拿3PU
作者: soulgadget 2026-07-27 02:02:00
我只想進一次賭場阿, 敝人很簡單, A池進賭場賭贏了
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:02:00我這種常常吃400抽的都覺得新制度是想搞死我
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-07-27 02:02:00可以抽到啊
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:02:00大家現在心理沒辦法接受就是 現在要凹兩次 以前凹一次
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2026-07-27 02:03:00雖然那池沒pu 但你能抽到另一池pu角
作者: soulgadget 2026-07-27 02:03:00
我現在A池賭贏了, 不好意思喔, 你要再進一次B池賭
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-07-27 02:03:00按錯池就真的怪自己了ww
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 02:03:00檔案也算老遊戲了 這種改法搞到大家怨聲載道真的不如別改看似期望值變好 但你看抱怨程度也知道丟200抽下去的是大
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:03:00對喔 沒有天井自由選 新制也還有一點點按錯池問題XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:04:00你還要兩次都賭贏了才能跟抽一井一一樣
肯定會有很大部分人被100照顧到 但抽卡這種事還是
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:04:00我覺得無法量化以前那些 多補個20 30抽拿文字的凹法欸
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:04:00想一個最重要的問題就好 為什麼遊戲都5.5年還要改卡池
這種逼你賭的機制就是打亂你存石的計畫 只要非一次就準備吃屎很久
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:04:00我預設自己偏非 還真的很常偏非 我心態上看到新機制都
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:05:00以前補到井拿文字的玩法 現在這制度就強迫你進商店了
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:05:00規則? 是終於發現一個更佛的方法對玩家好 還是想榨錢包
作者:
ZJerry (傑瑞)
2026-07-27 02:05:00現在算這些都沒考慮那種多補20 30抽多拿一隻的損失
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:05:00心態爆掉了 我說真的期望值跟數學真的無法在抽卡上說服我
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 02:05:00要多賭幾次換那沒好多少的期望值 你看大家的反應就知道大家寧願有原本的兌換自由度跟安定感
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:05:00小保中了A很爽,但你想要B的話可能要多兩百抽
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:05:00常常吃400抽的是新制有利好嗎
而當你非到吃屎的其間來了你想要的PU怎麼辦?花錢囉
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:06:00把井補滿的玩法不可能量化啦 每個人對補的標準也不一樣
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-07-27 02:06:00只能說真要讓利就大方讓,小巧思就是找罵,怎麼有即視感
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:06:00大多數玩家不會認為再多50抽就能再抽到B,更不會覺得
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:06:00有利? 但我直覺就是你拔掉我可能說不定低機率不是400抽的狀況阿
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 02:06:00舊制賭抽1井1 新制賭小保提早離場 賭場型態改變
作者:
R2der (雷德)
2026-07-27 02:06:00無課或微課只準備一井打算抽一井一的玩家才是大宗
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:06:00你要吃400抽不就是200抽沒UP了 新制你還有+100抽的5050 舊制可沒有
只能說檔的大宗玩家就是1井進賭場 他把刀砍在那個點上
新池如果抽到也是閃 根本不想繼續200 完全沒好處阿
作者: Matsumatsu (松尾) 2026-07-27 02:07:00
廠商獲利變少了,玩家體驗變糟了,是真不如別改。跟終池犯了一樣的錯誤,玩家更會記住糟糕的體驗
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:07:00你知道檔案的池子有多恐怖嗎? 我有抽過400抽0UP還沒出超過
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:07:005.5年了還要改 不就是發現一堆人都200才下 就是砍這些
作者:
Salieri (Salieri)
2026-07-27 02:07:00期望值降低可以理解 但是標準差也降低有點反直覺 舊制保底可以合算共變數感覺應該為負才對 變異數應該比獨立還低 新制的保底機制變成兩池互相獨立怎麼會標準差也降低了?
玩家抽卡都是不理性的 就算數學上有利 但玩家只想要爽
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-27 02:08:00改制就是容易被噴阿 官方對新制有自信大可以開放並行讓玩家自己選擇 而不是直接把舊制改掉強制用心的 體感就差很多了
我就是吃連續200保 鐵道雙子池400抽保底退的 哈
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:08:00你真的知道檔案的池子長什麼鬼樣子嗎?如果你知道這個池子有鬼,那你把最後那200元護身符拿掉
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:08:00喔 我玩公主連結的 我當然知道200抽沒UP的感覺啊這是什麼稀有的事情嗎
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:09:00檔案超級難抽阿 以前200內中 我只會想到 可以抽1井1
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:09:00我不如直接去跳清溪灣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:09:00更別說新制對400抽0PU的也沒多大的保障
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:09:00新制我能想到的優點就是給100抽就想凹到的賭狗(ry
作者:
ganei (菜虫)
2026-07-27 02:09:00直接把累積的點數剝削掉的爛機制就不用捧半天了,難看
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 02:10:00小保就是保障啦 你不能都算你沒中啊 總會有中的時候
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:10:00我現在在抽下一池100抽沒出50%的UP
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:10:00如果兩池一小保一大保那就是要300抽
其實可能還要算200抽內抽到pu角但想再凹突破石的情況
作者:
pentasy (幻想龍)
2026-07-27 02:10:00問題就是以往舊制的角色跟派石規劃卡的很好 兩個月一次限定 兩個月可以領一井額外多一點 才讓你每半年的Fes有額外石頭薛 這樣改除非他增加派石不然虧爛啊
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:10:00只要有一次沒中 一定都會覺得以前比較好XD 人性麻
以前的話就是前200抽有幾個就幾個,最後額外有一井
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:11:00100抽50%的這點 把整個期望值都往上拉了 但真的不符合一
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-07-27 02:11:00所以現在不是數學問題了吼,你怎麼算都不對
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:11:00你知道50%在我的眼中跟必出彩但根本跟UP毫無關連嗎?
第一張圖就有錯後面就不用看了 舊制400抽還有誰沒雙pu你說說看?
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:12:00連兩次小保中機率是25% 抽一井一機率是75% 哈哈
作者:
pentasy (幻想龍)
2026-07-27 02:12:00而且檔案池子超級爆幹難抽的 歪爛或不出根本是限定池常態更不用說非限定月還有可能出很強的普角或高人氣角
你真想讓利,把PU0.7改成1.0或甚至0.8玩家都爽啊,改了
作者:
ganei (菜虫)
2026-07-27 02:13:00就以往的抽抽經驗,檔案的機率是會被死當的那種,真要改良
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:13:00那就老實說我的體感就是可能300抽變成每次都是400抽
這篇結論不就跟你前一篇一樣有啥好講 我還以為有新意==
歪角色的不愉快感是會被累積而且記憶很久,而且會隨次數一直放大,這就是大家不喜歡米池最重要的原因
作者:
ganei (菜虫)
2026-07-27 02:14:00一切照舊100抽直接送50%不就好了,搞成這樣還改良咧
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:14:00重點是 數學算出來就是新制你有比較高的機率不用吃滿400啊 舊制你吃滿400的機率是比新制高的
講體感講機率講期望值都是假的 保底可以天井才是真的
作者: j612142321 2026-07-27 02:15:00
幸好我只信數學,不信體感
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:15:00你覺得你這次賭博是那個幾%差距中的那位?
看了一下推特上各路大神畫的數據,確實新制下拿到雙PU的期望抽數有降低,但推特上也有人說會讓玩家不滿的點是抽卡習慣被強制改變了,原本不少人是想著200抽賭抽一保一,現在等於是要大家先想好要抽一個還是兩個PU
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:15:00就每次200抽跟400抽的體驗是不同的
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2026-07-27 02:15:00別說舊制給100抽50%了,100抽必得都行,因為是純利好
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 02:16:00實際上因為每次卡池時間有限 也各自獨立 尤其限定你這池沒抽 下次復刻和pickup都不知道什麼時候了 玩家的感受也是各池獨立的 談期望值就注定有人在卡池會低於期望值 對那個人說期望值多少blabla就很像在講幹話一樣
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:16:00但檔案玩家大多是200抽
作者:
R2der (雷德)
2026-07-27 02:16:00但無課或微課只打算抽一井一的玩家才是大宗新制直接砍在這刀上阿
如果我有無限時間跟金錢在遊戲裡驗證期望值是對的 那我一定支持新制
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 02:17:00主要是降的點都在大家不痛不癢的地方 100~200 300~400
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:17:00你數學題目算得再好看再漂亮我也覺得你是在捅我而已
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:17:00可以看到大丸幫乾爹抽時又能剪很多影片了 笑死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-27 02:17:00真實狀況是只有FES會抽超過200,其他沒辦法保1換1就直接PASS一個
那很棒 反正我轉無課了以後純當伺服器蛀蟲反正本來一開始就連配音都在省成本純賺暴利的你還跟我鬥智鬥勇課在裡面還不如買好書看色圖你慢慢算數學大部分原本抽200能抽一井一最好沒有就當自己運氣差收手了奔向400硬抽本來就少數
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 02:18:00確實不然就是配合機制以後就FES都收
作者:
ncy2000 (迷幻龍)
2026-07-27 02:18:00新卡池就是垃圾不用廢話
舊制玩家就是200設一個強制停損點,所以玩家可以存200抽就進場,但新制中如果要達到舊制200抽的期望值大概要250~300抽左右,某方面來說提高了進卡池的門檻
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-27 02:18:00以前賽到算賺到,沒賽到就算了,現在只有25%的人算賽到其他人請多花點錢喔
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-27 02:19:00一年只有2次能使用新制的優點,大部分時間就是純虧
作者:
R2der (雷德)
2026-07-27 02:19:00這機制如果跟米遊一樣單PU沒話說但檔案全都是雙PU
作者:
thwasdf (blessing software頭號粉)
2026-07-27 02:20:00如果是單PU引進這玩法就是超級德政啊 但他們就沒要對你好
作者:
qwerty110 (.............)
2026-07-27 02:20:00阿不就很會算數學 那應該開線下生放算給現場玩家看阿 不就是怕直接炎上 我還沒看過.5或整數周年沒線下的
你們在那邊分析新舊制模型全部都是拿收到2PU停手來算但相對多數玩家是習慣是以先丟200抽看有幾PU 推論的方向根本不一致
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-07-27 02:22:00舊制好估算要存多少,新制沒人想賭臉阿
幾次都有線下這次沒有甚至消息拖很久還以為資源都給塔原來只是怕現場總力戰阿
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 02:22:00要改就全面改好 改這種有變好有變壞的還不如別改 何況變壞的還是不少玩家大宗分佈區」區間
作者:
serding (累緊地們)
2026-07-27 02:22:00真的很棒早就花時間在吹這機制了 不會快速唸過裝沒事
作者:
R2der (雷德)
2026-07-27 02:23:00現場總力戰 笑死XD
多數玩家都是石頭有限,所以會持有一井的石頭才進卡池抽,但新制就是不給這個思維生路,因為不存在一個抽數的停利或停損點
一個方針能吵他好或不好,大概率就是失敗的方針,而且大概率也說不上多好。
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-27 02:24:001換1就是很強的機制,能打到新制250抽的效果
作者:
ZJerry (傑瑞)
2026-07-27 02:25:00說真的如果是全面對玩家有利,那還不圖文並茂加上來賓解說??幾秒鐘就帶過就說明一切了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-27 02:25:00大家也習慣停損點就是200
作者:
seanliengodp (天蓬國首都å°åŒ—市準市長)
2026-07-27 02:26:00新制可以大幅降低你吃滿400井的機率啊 新制在300抽時大概就只剩5.3%的人還沒雙UP 舊制在300抽時還有12.1%的人沒雙UP
作者: g0428168 (影武人) 2026-07-27 02:26:00
不全面都贏舊制就別改 改了還想靠別的地方摳回來真的爛
作者: soulgadget 2026-07-27 02:26:00
不是萌新, 是隨興玩家有利
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 02:26:00不只是體感 你用200進場的期望值看也是大輸舊制
你都只要保1隻 最非400是終點啊 不管新舊 想突滿就有差
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 02:27:00砍最大量的200進場玩家的期望值 去補400非洲人的期望值已經習慣200進場的玩家 200之後每一抽都是額外虧損
作者:
ZJerry (傑瑞)
2026-07-27 02:28:00真心覺得那7.8%從400抽變300抽的人會感恩??
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-27 02:28:00大家平常只會打到200就是為了能在FES打更多
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 02:28:00而這個虧損要直到300~400 期望值才會返超舊制
簡單來說無課的生存空間被壓縮了,因為無課是石頭最拮据的那邊,要確定能保底才會抽,新制下即便100抽就出第一張PU,除非有200抽的石頭不然根本不敢抽第二張,天知道會不會臉黑100抽的50%沒發動
作者: Merrill 2026-07-27 02:28:00
gpt味
作者: g0428168 (影武人) 2026-07-27 02:29:00
現在等於在第一百抽直接檢定你這次抽卡
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-07-27 02:29:00好 有圖表推
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 02:29:00無課小保100就閃 就能提早回氣抽下一次啊期望值變好就是純靠那個小保 就不是給人體感好的機制
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-07-27 02:31:00FES池哪來給你下一次
你這圖還是有問題啊 你新制200 300都是跳段 怎麼100到200長那樣?算式還是跑程式的也沒給
作者: g0428168 (影武人) 2026-07-27 02:32:00
原神都為了小保歪太多的怒氣推了個明光機制
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-27 02:32:00這圖沒問題啦 100~200會超越舊制很正常 代表100抽內有出
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-07-27 02:32:00
那我也能說有11%的人從200雙pu被新制送去賭300= =
無課現在就只能想著抽一張,不用再想抽一保一了;微課也只能想著要抽2張,不用想200抽有機會抽中兩個還能換其中一位的碎片
不可能沒問題啦 新制100有一次鑑定 那邊一定跳的
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-27 02:36:00哪一種玩家多?
作者:
ZunYin (感謝我生命中一切的美好)
2026-07-27 02:38:00原本能換神名文字也要考慮進去吧
而且算這個不如算各抽數期望值,你這張圖把舊制強項1+1, 2+1隱藏掉了也不能說公正
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2026-07-27 02:45:00...我是覺得..你拿出一個不太好review的程式出來說歡迎
分析新舊優劣 也都只是期望值 玩過米池都懂為啥會恨米池反而繼續支持舊制原因
ok看到程式 明天直接丟opus4.8問問 你對的話再推回來
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-07-27 02:46:00數學很好,營收如果更好那就好了
原神會搞明光機制也是因為被歐盟罰錢才弄的不然一樣是那德行
老兄 你懂什麼叫停損點嗎= = 你股票虧錢是抱到下市?
欸不是 我這樣看你說就已經有問題了,點數是共同的,就算你兩池交叉抽也不會200才疊加。garbage in garbage out,你確定你算法沒問題?
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 02:54:00你計算的是拿2Pu的期望值 對於無論如何都要拿2Pu的人來說期望值是變好的 但沒有好太多 而大多數玩家其實是採取先固定丟200下去的做法 看結果如何再決定後續怎麼做 而舊制固定丟200下去可以拿到雙Pu的機率其實不低 新制則是降低了這個機率 讓這些固定丟200的玩家拿不到雙Pu機率大幅提高因為固定丟200的情況下 只需要中1Pu就等於把雙Pu帶回家了
現在只討論新制 第100抽,99抽的時候約有50%人0PU,所以第100抽
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 03:04:00簡單說就是 計算拿2Pu期望值變好的說法其實跟現行大多數玩家抽卡習慣是不相關的 一定要拿到2Pu期望值變好 但固定丟200抽要拿到雙pu的機率降低很多
說起來其實就是官方認為舊制太爽事實上確實是爽 所以想要拉高抽數期望值
講到100我懂了 第100抽也只有一隻,縱軸是雙畢業我還是先睡了
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 03:06:00就是官方覺得你只丟200的人可以拿雙pu機率太高 過太爽了假借改善抽卡極端值體驗的理由對這些只丟200抽的玩家大砍一刀
本來檔案的送石 舒適度就很高了 也沒亂下限定 多的是囤石的倉鼠玩家事實上仔細去想 舊池抽到100沒半個彩的情況其實不少大多人不爽的點是抽到快接近天井出角色了 卻要重新從0開始抽 就是那個情緒價值很糟糕
新制比較省時間,除非是真非洲人,否則都比舊制更快抽到角色
作者:
air1007 (air1007)
2026-07-27 03:11:00新制保留井但提升到300不就好了,既逼課又沒有那麼重的剝奪感,只能說給平常不當賭狗的來想規則就是場災難
作者:
Mentha (邊境寒冰之星上的IG大兵)
2026-07-27 03:12:00我只能說你們說新制好的大概都沒抽過檔案的池
主要是舊制被玩家抱怨很久 金p也提過改善 結果好幾年沒動 現在突然改了結果是這一大坨
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 03:15:00改善了極端值 但拿你平常只丟200抽想拼雙pu的玩家當犧牲品
你這說法,不就是會增加10%多的衰鬼,要多抽才能畢業
作者: SakikoTogawa (豐川祥子覆蓋) 2026-07-27 03:16:00
純粹路過的數學控,超喜歡這篇文,感恩。
舊制就是太強了才會有相對剝奪感 其他手遊就是不可能有這種池抽一井一 就是這麼舒服
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-27 03:17:00
新制有那麼好 X就不會燒起來了啦
作者:
watchr (30怒獅)
2026-07-27 03:22:00話說這池子說明我看不懂,PU率到底是0.7%還是3%/2?
作者: asdfg5435 2026-07-27 03:23:00
你愛玩去玩
感覺跟終末地好像 數學模型弄出來的規則算起來比較優 但是玩家體感都不喜歡
作者:
syk5561 (鹿皮)
2026-07-27 03:29:00退很久了 當初退其中一個原因就是歪到基本吃井你要說現在改100抽就50%中UP,但經驗讓我不敢賭
退一萬步就算改這樣檔案也幾乎不會比大部分手遊還要來的花錢 會玩到退的請承認是自己的問題
作者:
syk5561 (鹿皮)
2026-07-27 03:42:00阿對對對 我自己非洲 玩的其他手遊都可以開8成圖鑑就檔案不行 我的問題
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 03:47:00不是體感不喜歡 而是最多人的抽卡策略區域是真的被改爛 拿去改善其他區間
作者:
dos01 (朵斯01)
2026-07-27 03:47:00簡單來說就只是在逼課 這種比較好的前提要是大課長 課到爽而不是有就好但是大多數的玩家不是微課就是無課免費仔 誰跟你課到爽更何況我自己是一被逼課就不爽的人 不是不肯花錢 是被逼著花錢感覺就很糟
作者:
syk5561 (鹿皮)
2026-07-27 03:51:00就抽卡精算師唄 終末一開始也不是這樣被嘴
作者:
moneyz (moneyz)
2026-07-27 03:58:00說真的啦我自己不管是幾pu的池超過200就覺得輸了
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-07-27 04:31:00預設自己非的狀況 不是新制比較好嗎?每個人都在說抽一井一 卻不提有可能400沒pu 最後兩隻都用換的
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-07-27 04:33:00所以說不是算術問題,是心理問題了吼
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 04:43:00不是預設自己非 而是很多人是只丟200抽去拼抽1井1 而只丟200抽就畢業的機率大幅降低了 你一開始就決定要拿下2Pu當然是變好了
作者:
shlee (冷)
2026-07-27 04:45:00很多人是先丟200看結果才決定後續要怎麼做 結果你把這200抽就畢業的機率大幅砍下去 這改動其實也影響到要拿下2pu的人 雖然400抽才畢業的機率下降了 但同時你抽的過程中200抽就畢業的機率也跟著下降了
就檔案我超過5次400抽0pu的經驗來說,我當然支持新制啊,我每次fes幾乎都要準備400抽才能穩拿雙up的,現在機率大幅降低,有啥不好而且也有跨池,投入資源不會歸零大家一起來當非洲人,愉悅
作者:
rubric 2026-07-27 05:26:00假設文章說的是對的好了,新制的期望值較好(也就是有讓利)那這個利是從哪來的?
作者: epidemic000 (賢木jocker) 2026-07-27 06:08:00
大部分人只想200 沒有就止損 誰跟你繼續抽
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-07-27 06:27:00文本gpt味有夠重 修一下吧
數學上讓利就第100抽那個50%會讓整體曲線更平滑而不是之前抽到兩百抽之後突然跳上去當然要吵情緒價值就另一回事這個第一張圖就很明顯了吧
作者: s0450336 2026-07-27 06:37:00
你高興就好,果然退坑是對的
作者: SB5270ASD 2026-07-27 06:42:00
課金的錢準備轉去買周邊了
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-27 06:59:00真的要讓利直接100抽後pu機率小增加到出貨,簡單一點大家都開心不用算
要對客人好,很多條路可以選,結果選一條讓不少客人感覺吃虧的方式,營運這操作..
作者: StellaLore 2026-07-27 07:06:00
現實是抽到200沒得井就想直接退遊了
作者: adwn 2026-07-27 07:14:00
一個新制度要精算才能說明優勢之處,本身就是失敗的改動
一句話 久賭必輸各地的結論都差不多出來了,大部分情況比較好但玩家要的地方比較爛+好的情況是純賭的你越是賭,長久下來還是會G的
玩家看一定看最慘的情況 這種跟玩家玩統計學部分讓利的肯定不爽 要馬就是曲線圖拉出來新制都比舊制好
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 07:24:00期望值增加靠的是多那個50%的小保 也就是一個新的隨機中小保的情況新池才會賺 沒中就是虧 多一個風險因子
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-07-27 07:25:00為了10%非洲人去動到大多亞洲人的蛋糕是改更好嗎XDDDD
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-07-27 07:25:00而大多數人其實是會規避風險的
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-27 07:31:00我的天 怎麼這麼多小巧思
作者: kasim15 2026-07-27 07:39:00
推數據 反觀靠感覺嘴砲的
作者: as1100 2026-07-27 07:40:00
跟暴雪一樣:你們都沒有四百抽嗎?
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-27 07:41:00我只想要無腦梭哈200抽,算數學什麼的不重要
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-07-27 07:47:00
舊制 200+1 在雙 PU 「湊齊」跟「取得量」期望值都壓倒新制,讓利在 100-199 區間說法只有算「湊齊」機率期望值,還完全忽略母石等副產物價值才有這結果
作者:
yuusan (.......................)
2026-07-27 07:48:00抽一井一不就歐洲發言,我幾乎都是井一
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-27 07:49:00平均減少12.5抽,如果新制把舊制的200改成190,只會一片好評
有75%的人可以抽一井一 這歐洲的定位也太廣了吧新制就是把75%抽一井一的人 砍10%左右 要抽到快300抽才有第二隻
作者:
PKBUNNY (粉紅毛兔兔)
2026-07-27 07:54:00你不能只統計期望值啊 還要參考平均使用者抽卡習慣 這跟資源大大相關
作者:
Zacoe (十塊)
2026-07-27 07:58:00啊玩家就得作風險管理啊,如果抽完第一隻沒井了,還會去抽第二隻嗎?就算有一百抽,我也不敢賭那50%啦
新制對歐洲人(100抽就雙UP)跟非洲人(200吃保300抽吃小保出)比較好 對大多數抽一井一的人是虧的
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2026-07-27 08:01:00分析機率沒用啊 本來可以賭200抽2個新角 你現在至少要300抽才能進場
根本沒搞清楚重點,周末地理論期望值也比其他遊戲好啊
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-07-27 08:02:00
直接在舊制上面加任何的未滿 200 抽補償機制就都是德政,砍 200 檔一大刀再說有讓利都是鬼話,平均減十來抽是有人舊制 180 190 抽畢業不補到井嗎? 那就是有玩都知道送一自選的重量啊
在那邊說官方要讓利的幹嘛不直接名面降低取得期望值?直接改成250抽必定有一隻UP讓你最多一池就是250全拿玩家還不吹爆?
官方哪有要讓利就是要大家多課金或是一起當非洲人準備多一點抽數而已
作者:
Zacoe (十塊)
2026-07-27 08:06:00就上面講的賭兩次啦,抽完第一池要重新考慮要不要抽第二池這在以前不論歐還非都不用考慮
作者: tsp870197 (870197) 2026-07-27 08:11:00
說的好像送抽每次都能到300up 抽免錢的一樣
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-07-27 08:11:00
終池單池內明顯有利,只是有跨池保繼承這個痛腳,現在檔池是單池內都有完全不利區間了怎麼比,檔還是多 PU 池耶
作者: jamesyang888 2026-07-27 08:19:00
問題就在於準備200抽,抽一井一(或只井一),跟抽到300抽賭兩隻都抽到的成本不一樣,實務上把這些綜合考量進來才是玩家「體感」新制較差的理由,更不要提相對剝奪感的問題,我認為Nexon欠罵的點主要是在這邊(所以才有那個角色碎片禮包,直接讓你用買的不給堆抽數來補)
當你在說舊制200井1的bonus太強時其實新制也是靠著100小保200大保 尤其是100小保的bonus在機率上取得優勢
作者:
x52013 (想不到要取什麼)
2026-07-27 08:20:00說這麼多幹嘛不兩個機制給玩家自選?
1-99出pu 新舊卡池都一樣100小保沒歪 新制發力 歪了直接墮入地獄其實就是老師們已經習慣帶200抽進賭盤現在變成要帶300抽才能進賭盤而不滿
作者:
x52013 (想不到要取什麼)
2026-07-27 08:23:00那麼想照顧玩家,把天井從200改成100不就皆大歡喜嗎
作者: grandzxcv (frogero) 2026-07-27 08:23:00
不管啦,感覺94舊制讚
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-07-27 08:27:00
原本兩百井就是石跟角都有,現在砍掉跟你說比較不會非超過三百,然後石另外買,讓利??? 讓給 NEXEN 股東嗎???
作者: JennyLai (左楠第一) 2026-07-27 08:32:00
小巧思、算數學、有讓利這些當初嘴別的遊戲結果現在迴力標
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-07-27 08:38:00突然想到,好像是雲圖計畫吧,有一陣子直接同一池給你2種公式讓你抽,蔚藍或許也可以試試
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2026-07-27 08:49:00講這麼多如果真的沒有問題的話推特不會燒成這副德行
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-07-27 08:52:00畢竟抽的部分最終還是看運氣,玩家明確看的還是保底能確定的部份,就像是公司砍了原本固定的年終部份獎金,跟你說公司的年中有50%機率多發一筆獎金,下半年看情況會發福利,然後說有機會在年終發之前收滿原本年終的獎金額度,也有機會到那時比之前少,你看看多少員工願意去賭?
作者: david31476 (BombCHI) 2026-07-27 09:00:00
我是來這邊學數學的
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-27 09:10:00這個結論不就是一次雙PU最多要準備多少抽的差異嗎營運就是在賭多數抽一井一的人會不會改變心態從原本200就不管 到300才不管 提升營運賺錢的機會外加神名包機制 也可以賺到想要高星專老師的錢很明顯是表面讓利實則增加收入機會的嚴密精算
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-07-27 09:37:00好處都是加在看運氣拼機率的不明確部分,而保底原本應該就是為了補償機率上的倒楣鬼給的明確補償機制,你現在砍一個明確的利益用不明確能拿到的機制補給你,極端點說,你要是抽卡暗改玩家也很難抓你,在一個玩家運氣越差公司越賺且沒有能有效監督機率機制的環境下,吃機率部份給的好處有些玩家是不會認的
講機率跟期望值我朋友有個搞笑說法噴射火焰90威力100命中 期望90大字爆炎威力110命中85 期望93.5,猜玩家用那招
作者:
suregg (出奇蛋)
2026-07-27 10:02:00大家真友善,啊我就預算只有200抽,我要知道200抽後的機率幹什麼超過200抽後的石頭誰補給我我也知道進賭場本多終勝啊,啊是有那個本膩200抽一刀切來看就妥妥的改惡
作者:
x52013 (想不到要取什麼)
2026-07-27 10:43:00給killer 當然是大字爆炎啊XD身為寶可夢玩家就是要賭,拼30%的一擊必殺招更是好玩
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-07-27 10:59:00寶可夢出招風險只是遊戲輸贏又沒有其他的負擔,玩家當然賭的開心,你換成公司叫你簽約說原本固定獎金降低,但會隨機多發小獎金,有拿到會比原本多,但公司不會承諾一定會發小獎,你簽嗎?
作者: haseyo25 2026-07-27 11:02:00
這個也只有算抽數沒算抽獎機率,看起來很美好但沒100%