[鳴潮] 秧秧最該做的東西根本就放在角色檔案裡

作者: melzard (如理實見)   2026-07-26 22:53:00
看看角色故事二 出外闖蕩被現實洗禮到整個人迷茫的歷程
簡單說就是二小姐從明庭出外闖蕩江湖結果
遇上各種狗屁爛事 和軍隊殺進邪教集團救人結果看到san值差點歸0的場面
一臉迷茫的踏上今州土地然後遇到馬小芳的故事
故事一:我相信我準備好了
故事二:原來我還沒準備好 我是誰我在哪我為誰而戰為何而戰
這些故事好好講都能讓人感覺到現在的秧秧是怎麼走過來der
而不是只有一個雅撒洗的形象而已捏
可惜了秧秧 1版劇情炸掉導致整個角色深度做不起來
還是神秘寫信女的形象最合適惹
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-07-26 23:26:00
秧秧本來就沒深度挖過去經歷塑造,難得有惡補的機會,一上來就要感受新環境跑去聚焦npc的過往,導致3.5前面情感寄託對象失焦,先把角色講好再去完善背景世界觀吧= =
作者: fish7333 (魚條)   2026-07-26 23:52:00
3.5才加一堆突兀的東西
作者: shlee (冷)   2026-07-26 23:54:00
不過至少3.5算是讓玩家可以重新好好的認識秧秧了 即使做的不算好 至少也讓大家知道秧秧真的是主角之一
作者: KingWKen (echentan)   2026-07-27 00:57:00
那不就是大家最嫌棄的主線伴星化嗎
作者: Sirasawa (白澤)   2026-07-27 01:23:00
絆星主線化原本就不知道那些天才自創出來的東西,一般RPG主線跑夥伴劇情誰跟你分那麼細
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-07-27 01:45:00
就跟莫寧一樣吃了鋪墊版本的虧莫寧的卑女個性也是後面才漸漸挖出來的
作者: cuzuto   2026-07-27 01:51:00
就要鋪墊阿沒辦法
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-07-27 09:43:00
主線伴星化只是拿來打嘴砲的話術,抽卡遊戲通常是藉由角色作為錨點去填充世界觀和劇情發展,透過寫好角色弧光去完善一部分世界觀是很常見的做法。你的核心是角色再來是背後衍伸的舞台,特別是有明確主角的鳴潮如果要走影視化,那4小時左右的章節最多就兩到三人著重描寫已經是極限了,再多情感只會失焦+劇情拉更長導致體驗乾

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