這種肉鴿遊戲從本質上就很難做成抽卡遊戲,
肉鴿遊戲來講,高難度下,大部分玩家最終都會走向版本最佳構築
只有少部分玩家會去開發所謂的趣味構築,去用弱勢構築挑戰打掉高難度
就算是單機的殺戮尖塔2,在後面難度下,能通關的也只剩下那少數組合
然後開發者發現玩法被固定
大砍一刀後,評價大反轉,目前STEAM上評價還在褒貶不一
連單機不用課金,角色免費玩的被Nerf後,都這樣了,課金這樣調整反彈只會更大
但尷尬的是,正因為這是一款課金遊戲,他需要維持商業上的價值
簡單說就是要維持玩家抽卡的慾望
可能是笑門對他們這款遊戲的劇情或是角色塑造上沒有自信
能看出他們的底層邏輯就是,
如果玩家可以用這套構築打通之後所有賽季關卡跟高難度
那我新角色不就沒有足夠的吸引力讓玩家來抽了?
後續的一系列騷操作都是基於這個想法產生的
這個Build看起來可以簡單打通後續大龜裂跟星雲耶,來砍一下 > 彈性針對,奶刀死去
天使破韌無限動看起來可以簡單打通下一個賽季耶 > 無韌性 + 多動怪針對
市長棄牌流跟核爆流,懶得設計怪針對,來砍底層跟隊友 > 修女死去+棄牌上線
糟了,玩家發現瘋狂疊高士氣跟不屈的辦法,這樣每隊都能簡單打通 > 硬壓上限
說真的,我是S3後期聽說有存檔編輯功能,想說回來看看,結果星雲一打開
看到難度選項有出現彈性跟無韌性,我整個人都笑出來了,想說這也她媽太針對了吧
我能理解笑門不希望玩家有一套能開服玩到關服的構築
也能理解為了賣新角。出針對,難度通膨都是手遊無可避免的路
但你笑門每一季就槍斃掉一種玩法,
我是真的好奇你們真有能維持每季出一個玩法,下一季幹死這個玩法的創意嗎?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:37:00類似風格的我記得有忘卻前夜 但我沒玩不過忘卻聽人講 比卡厄思還搞只能說卡牌構築類玩到後面都會變成官方教你玩遊戲
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:39:00殺戮尖塔 2 現在只有幾種構築是 2 的問題,1 整體靈活很多也是 1 真的好玩的部分
構築靈活的前提是你難度設計要正常,難度越高,就越需
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:41:00是說卡厄斯剛開始還沒有卷存檔的時候也是很好玩,各種不同的方式去通關
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:43:00確實,畢竟塔 1 最高就是進階 20 ,手遊要一直出新的內容,要搞完美平衡是不可能的事情……
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:43:00你開大龜裂的那刻就代表要捲上去只有最佳解而且有些靈閃就他媽是廢卡哈哈靈閃三費漩渦 複製再給你漩渦給一個補師三費傷害卡真的搞笑
現行版本我自己玩了一陣子是覺得有指定戰鬥員複製跟存檔編輯以後,是沒以前這麼玩的這麼不爽了
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:46:00卡厄斯還有一個問題是他沒有穩定降壓的手段
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-07-25 20:47:00其實我真的很討厭面向大龜裂的設計方向……原本的存檔機制我是把他當成我爬塔的紀念品,能夠再回味一下很胡的那把的爽點,但我不想把紀念品當成是爬塔的目標……
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:47:00變成你必須要先幹爆對手 才能不爆壓那個被砍了好幾刀的恐怖三狗人
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:48:00就是變態到比王還強欸喜不喜歡我RGB恐怖三狗人的一刀破千你如果那把構築不好 就算是用市長打恐怖三狗人都可能翻車初版恐怖三狗人就是只能歐印資源把他秒掉然後下一關還沒來得及為三狗人哀悼 奔赴戰場的是恐怖RGB孤兒或是一拳教父
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:51:00出擊有在調 超難出擊那種東西本來就是凹最佳解了一般人打80出擊其實就差不多了只是出擊有些未培育角色給得數值就一坨
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-25 20:54:00你看麥格納 平常誰都不要 出擊每個都在凹他變異裝備太權威了孩子們 喜歡我麥格納大姊的反擊配變異回血嗎
賽季就一坨,還每次都要你重刷吧正常思維是打完副本剛好組合很有趣,保留下來賽季用每次賽季再用不同機制,就看你是否有牌組能對應,沒有才去刷。哪有每次都要你重刷一樣的牌組,笑死人
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-25 21:09:00其實上一季就不用重刷了