Re: [討論] Hololive Dreams是不是大成功?

作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-25 19:46:15
絕對是啊
根本神中神
完美給予觀眾V的陪伴感
看V在抽也會忍不住跟著抽下去
反觀幾乎同期立案的爛球
除了版上嘴爛的不務正業外
最大問題就是完全剝離V的陪伴感
尤其是跟手遊做對比後...
到底哪來的自信覺得
做一個不含V內容的遊戲會成功啊...
要不務正業也沒有這麼荒腔走板的吧??
作者: akles111   2026-07-25 19:54:00
誰知道呢,本來是跟V互動平台,突然覺得粉絲開荒建築會有趣?
作者: aqua120022 (aqua120022)   2026-07-25 19:55:00
COVER高層跟亞狗表示:
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-25 19:57:00
球一開始也是要作互動阿 後面變那樣不知道誰出點子
作者: Kust (Kust)   2026-07-25 20:00:00
球是創新啦 Dreams就成功的範本
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-25 20:01:00
球開局就能看LIVE大受好評 然後突然變成MMO(20年前的程度)球創新什麼了.. LIVE以外就只是20年前的MMO 還是最爛那種
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-25 20:09:00
球不就那幾年騙了一堆投資人的元宇宙 本質上只是20年前的MMO包裝了一堆話術
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-25 20:11:00
一開始以為球是要做現在齁夢的地圖+看LIVE阿
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-25 20:11:00
本質只是mmo也有很多提高陪伴感的手段 但球則是一路往死路狂奔 到快倒了才給V工商 但沒有V本人的角色在內所以效果也很差
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-25 20:12:00
整個營運方針只能用倔強兩個字形容...
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-25 20:12:00
那顆球就往沒打算和V連結的方向做球前後的一堆企劃都很像想證明只靠"品牌"就能賺
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-07-25 20:31:00
以為自己牌子擺出來,出什粉絲都會買單,膨脹到極點
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-07-25 20:43:00
不就想擺脫對V的依賴以前也只是科技公司 但找人當V突然弄到超紅
作者: mainsa (科科)   2026-07-25 21:00:00
就想抄META(話說META甚至連公司名都改掉了) 結果元宇宙就是騙錢的垃圾 跟虛擬貨幣nft那些一樣
作者: Ttei (T太)   2026-07-25 22:56:00
爛球也是有類似NTF要素 就那些限量衣服甚麼的 當初看到資訊

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