Re: [閒聊] 天堂的怪物設計是不是很頂?

作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-25 13:24:35
另外天堂的防禦力設計是不是也很奇葩
一般人對於防禦力的想像應該是用來抵擋傷害用
防禦越高應該越硬皮之類
但天堂的防禦最早的時候居然跟傷害無關
而是用來計算被打中的命中率而已
所以當年OLG版防禦才是看負數
後來記得火龍窟版本甚至更後面
才依照職業追加額外的傷害減免
但數值也不是固定的而是1到防禦除以不同職業的係數
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2026-07-25 13:26:00
D2也是 防禦=閃避
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2026-07-25 13:28:00
同一樓
作者: yyykk (貓大叔)   2026-07-25 13:36:00
那是以前 DD 設計遺留下來的痕跡吧
作者: error405 (流河=L)   2026-07-25 13:40:00
那就DND
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-07-25 14:14:00
看來你沒玩過DND之類的遊戲
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2026-07-25 14:28:00
DnD抄襲天堂
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-07-25 15:41:00
樓上尊重點 魔戒先抄天堂的

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