Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想(二周目了)

作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 05:41:11
老實說這位住持玩家噴的點我覺得沒有不合理,
實際上活俠傳作為遊戲的弱項就是在系統面,
而且你不能以你打開遊戲的方式不對這種說詞開脫,
這會變成另類的開發者傲慢,我相信你我應該都見識的很多了
另外我現在想想,推廣的人以口袋實況下去比喻真的是十分合適,
各位有玩過的應該很清楚,這系列的過程除非你用特殊的方式,
不然RNG的成分不下於***現在版本***的活俠傳,
不管是怪博士的手術成功與否、事件發生後的走向影響
甚至看到一個點數加很多加成練習但是體力剛好剩30受傷機率>50%
這個過程你都不可能完美可控的,
頂多就是你養成的思路會讓你的球員收束在特定的類型上,
但是你每輪養出的球員就是不會完全相同
而且認真說,口袋實況一輪每代的時間不盡相同,
但通常是會壓在2~3小時之間,這也是我覺得俱RNG要素的養成遊戲最適當的時間
活俠傳文本量及分岐巨大,這是把兩刃刀,
因為這點你避不了一輪花上你半天~一天的時間,
如果文本下的用心程度不夠,那個過程是會造成煩躁感的,
你各位的還有白字沒看少玩50塊,很可能變成他X的這邊還有白字在拖戲
作者: safy (Ty)   2026-07-25 09:54:00
雖然對日本人來說是實況野球, 但我個人其實是用極樂迪斯可來對照
作者: vb6698 (Dian)   2026-07-25 09:56:00
很多功能需要改善。最近想說改版前拿出來玩玩累積天命點數。發現居然還是沒有一鍵快速S/L的設計,要靠民間Mod來實現。存檔不能自定義名稱或者做一些貼紙標記方便玩家辨認。結局書櫃還是還是不太夠等問題。
作者: lolqwer (lolqwer)   2026-07-25 12:04:00
我覺得應該像傳統galgame一樣可以看到分歧路線哪些沒走到,另外需要可以查看開啟該事件的條件,如果怕太方便玩家可以用類似天命點的點數換。 就算沒這些功能玩家還是會查攻略,但一邊查攻略一邊玩我覺得很影響遊戲體驗。

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