Re: [活俠] 一位日本住持玩完一周目後的感想(二周目了)

作者: stevenchiang (半分云)   2026-07-25 00:51:09
打完了二周目拿到好結局的感想
https://x.com/semimaruP/status/2080680635568681420
二周目好不容易擠進了好結局,接下來感覺就是開 MOD 開掛、把各種劇情分支摸透的時
候了吧。這遊戲被大家叫做「Fate 級別的文本量混入《純愛手札》養成要素的惡魔融合
體」,雖然確實很有趣,但機制極度繁瑣麻煩也是一大難點。
遊戲裡的數值要求是以「多周目繼承能力值」為前提來設計的,一旦能力值不夠就會直接
被門檻淘汰。所以查攻略時也要注意:如果要求的數值不夠,說明這根本不是一、二周目
玩家該選的分支,一、二周目的玩家要特別小心。
而且就算數值達標了,因為還有各種擲骰子(判定)的機制,讓人不得不一直提前存檔(
SL 大法),在正篇內容之外浪費了大量時間。所以體驗過兩周目的苦難之後,後面直接
開 MOD 確實是挺明智的選擇。
不過話說回來,這遊戲是真的很有趣啦。考慮到開發團隊只有兩個人,實在也不忍心抱怨
什麼,這種時候就覺得會有玩家自主開發 MOD 的 PC 遊戲環境真的是太感恩了。
作者: saber154 (saber)   2026-07-25 00:55:00
不愧是只玩兩週的感想 真的是對系統雲到不行 會玩的不需要繼承也能困難過雲裳線 只要凹一點東西就好了==
作者: givar (....)   2026-07-25 00:55:00
我倒是覺得他玩的太急了
作者: ssarc (ftb)   2026-07-25 00:56:00
看他還寫那麼多感想感覺是個認真的玩家
作者: saber154 (saber)   2026-07-25 00:57:00
只能說還好不是玩初版 不然一小時就棄坑了吧
作者: SLADEGELMIR (這個胖子很深情)   2026-07-25 01:01:00
就喜歡衝最速白金獎盃類型的玩家吧 志在比賽不在參加
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-25 01:01:00
MOD不能改的數值,你有沒有再裝別的MOD試試看XD
作者: stevenchiang (半分云)   2026-07-25 01:02:00
他應該是那種想要在一個周目就盡量完美打完的人吧不然其他人大概就是寧可多打幾周目
作者: saber154 (saber)   2026-07-25 01:06:00
其實骰子大師就很夠用了 都可以爸未滿足條件的事件叫出來了
作者: stevenchiang (半分云)   2026-07-25 01:06:00
他先前有發推說有觀望活俠很久,有日文MOD終於能玩也很在意遊戲中的文化內容等只是可能真的跟活俠的系統不適應或是不熟悉吧
作者: syuu (syuu)   2026-07-25 01:08:00
MOD豈是如此不便之物!
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-07-25 01:27:00
也就他一個覺得機制繁瑣和「麻煩」...視為樂趣的比較多看了那麼多推 他是第一個打Cheat Mod的 真的很急沒耐性摸不熟系統(也沒有興趣熟)只想通劇情 又瞎噴系統面一堆
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-07-25 01:32:00
其實主要是因為核心趙活就是小角色 會各種死在路邊 所你沒繼承就是需要凹 不然就是看隨機
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-07-25 01:34:00
他單純只是一個很沒耐性的玩家而已 而且是偏極端值的
作者: saber154 (saber)   2026-07-25 01:39:00
沒繼承要凹的嚴格來說只有好感度 師父線甚至不太需要凹數值什麼的會玩的不太需要SL==
作者: qq204 (好想放假...)   2026-07-25 01:40:00
我光是點每日練功打鐵那些就不想大二輪了
作者: uoyevoltnaw (雲之彼端)   2026-07-25 01:43:00
他發現正確的遊玩方式了,不過有點慢,我第二輪就直接mod了,體驗飛天
作者: rubric   2026-07-25 01:48:00
住持也玩 真猛
作者: Fargen (太古深空)   2026-07-25 01:48:00
不是有人能無天命過雲裳線 硬性門檻有那麼高嗎
作者: rubric   2026-07-25 01:49:00
還好我一開始問大家,大家推mod就直接用了
作者: Fargen (太古深空)   2026-07-25 01:49:00
有骰子大師後也不太需要一直SL吧
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2026-07-25 02:00:00
開mod反而一堆劇情看不到
作者: jawbone (jawbone)   2026-07-25 02:01:00
應該說開mod還要這麼多長論把責任外推正當化的
作者: doom109 (DOOM)   2026-07-25 02:12:00
有看到有人推文丟骰子子大師的MOD給他 給太早拉
作者: tungchinchia (董)   2026-07-25 02:12:00
可能不是嘎喇給母玩家 我覺得UI沒有那麼難用…之前吐槽的左ctrl快轉應該是這類遊戲都有的功能了
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-07-25 02:13:00
他怎給我感覺想要那種一鍵全開圖鑑的功能==
作者: tungchinchia (董)   2026-07-25 02:13:00
特別噴這個我覺得沒什麼道理
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2026-07-25 02:14:00
劇情沒有打到的話 玩兩周目也夠本了 這麼想看分支倒不如找拆包比較快
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-07-25 02:14:00
^類似其他遊戲
作者: tungchinchia (董)   2026-07-25 02:15:00
我自己打的話前期我認為最有用的是打鐵,但很意外他沒摸出來 賺錢居然是要去經商嗎…?SL事件比較想抱怨的是閉鎖經脈的時候去打坐是真的SL很多次
作者: doom109 (DOOM)   2026-07-25 02:20:00
目前他的感想全都是系統上 根本沒有劇情的感想阿XD
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2026-07-25 02:22:00
劇情他應該能夠接受啦,不然怎麼忍得住玩兩輪的w還看他氣成這樣w
作者: lolqwer (lolqwer)   2026-07-25 02:29:00
我也覺得系統太煩讓我很難多輪遊玩要進入特定路線要注意的條件太多 養成又很坐牢
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-25 02:32:00
真的不知道在急什麼 如果跟他說玩300小時照樣出白字他要原地爆炸嗎
作者: lolqwer (lolqwer)   2026-07-25 02:32:00
要一直注意怎麼養成才能達到條件 沒辦法好好享受劇情目前只玩到唐門暗器,和師父線魔王線,養成的部分都玩得蠻痛苦。
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2026-07-25 02:36:00
養成也是劇情的一部分。
作者: CrackedVoice (做條下輩子狗吧!)   2026-07-25 02:53:00
這個玩家哪天打出「速度好么?」我也不意外了。
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-25 02:53:00
養成主要是要功利主義的話太多沒用的地點
作者: frozensummer (冰凍)   2026-07-25 02:55:00
凹的前提是知道能凹到啥,硬是這樣玩很怪感覺他的目的或許是想最有效率看完所以文字
作者: rong1994 (雙吸蚱蜢粥)   2026-07-25 03:26:00
誰在乎他怎樣
作者: doremi7079   2026-07-25 03:57:00
實在不理解他在趕什麼
作者: lazioliz   2026-07-25 04:43:00
就強迫症啊 不能接受流程有任何不完美
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 04:59:00
講急不如說這玩家就是會存在,沒有真的可以能滿足所以人的方式這還是難度有改善的版本而且從他理解的fate文本量的純愛手札,會這樣想也能理解,如果當成口袋實況思路就應該有所不同,因為口袋實況不可控的地方就是只能凹,誰知道你這輪怪博士手術會不會過,頂多就是練出來的球員會收束在某個類型但每隻的經歷跟最後結果不會完全一樣的每個人有他享受的方式,你說他瞎噴我覺得明明就合理,不然你去跟某國人比:)
作者: RmaLava (rmlv)   2026-07-25 05:27:00
就單純想看劇情的玩家吧,所以對這種遊戲系統比較沒耐心,不過一直關注這人幹嘛,每個人都有喜歡的遊戲方式啊
作者: Cactusman (仙人掌人)   2026-07-25 05:40:00
後面的路線不看攻略基本上走不了也進不去 這就是遊戲設計的缺陷
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-07-25 06:58:00
為什麼有些人感覺只是想嘴回去而已
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-07-25 07:25:00
不准質疑不要戳破。
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-25 07:31:00
阿淺出家會變這樣嗎? 急急急急急
作者: happyseal (快樂海豹)   2026-07-25 07:35:00
感覺太急了所以捨棄不少遊戲體驗 真可惜
作者: Lia (如入無人之境)   2026-07-25 08:01:00
速度人XD
作者: yomo2 (跑吧!!!)   2026-07-25 08:09:00
這個遊戲態度應該有強迫症
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2026-07-25 08:22:00
就算有骰子大師還是得SL 存檔格太少了
作者: acacacac   2026-07-25 08:24:00
第一輪就想跑到完美的玩家可以理解啦但是這個遊戲的故事要有遺憾才會好看
作者: bloodsea (小李)   2026-07-25 08:32:00
他說的很有道理,這遊戲就設計上本來就會存在這些問題,但這就是它的玩法所以也莫可奈何
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2026-07-25 08:43:00
行商時嘴力高 就高機率扣道德真的滿煩的
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2026-07-25 08:50:00
看來這位住持是目的大於過程的類型 XDDD
作者: airplus (瑞德)   2026-07-25 08:53:00
都學佛法的人玩個遊戲還這麼燥,是假和尚嗎?
作者: educk512 (Duck)   2026-07-25 09:00:00
和尚還能這麼沒耐心的嗎
作者: linsallen   2026-07-25 09:02:00
每個人享受方式不同啊
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-07-25 09:07:00
(′・ω・‵)能理解呀 有些人就是想體驗故事這樣就……活俠並不是讓你純體驗故事這樣XD
作者: Lia (如入無人之境)   2026-07-25 09:11:00
我在想只想看劇情的人是不是直接去讀別人的結局小說比較好
作者: saber154 (saber)   2026-07-25 09:29:00
就不適合而已不用勉強在那邊變黑粉
作者: icrticrt1682 (30)   2026-07-25 09:35:00
有時候得重複SL是滿煩人的沒錯,但像他這樣一直抱怨機制到大於內容本體帶給他的正向情緒,看起來玩遊戲不爽>>爽,那我是覺得何必委屈自己繼續邊罵邊玩呢==
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-07-25 09:41:00
這玩家還是只當成AVG全CG(對話)收集不養成的類型
作者: safy (Ty)   2026-07-25 09:56:00
這就很單純只想看劇情, 其他遊戲內容都不想碰的人啊就是那種玩機器人大戰只要不是0和100就會瘋狂SL的那種玩家
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-07-25 10:47:00
他玩的很認真啊 喜歡看劇情的話要頻繁SL真的煩
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2026-07-25 11:16:00
控制欲太強
作者: doom109 (DOOM)   2026-07-25 11:16:00
突然覺得他每玩一次就噴一次的感想蠻有趣的 期待會反轉XD
作者: ithil1 (阿椒)   2026-07-25 11:23:00
但第一輪第二輪其實都不需要SL吧,第一輪必輸,第二輪看攻略規劃會贏,沒啥好SL
作者: awhat (La Mer)   2026-07-25 11:51:00
他算很有經驗的玩家了吧 會有直上mod的想法都是老玩家了
作者: lolqwer (lolqwer)   2026-07-25 11:56:00
說人家急躁不享受過程只重結果的 沒想過是因為這個過程做的不好也不好玩嗎?
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-07-25 12:13:00
這個住持他沒這麼說過他是玩到BE不開心,期望的是SL直接換選項改結局(傳統)但做不到,因為涉及養成要素(好感度.狀態),只能重玩很萎所以無力且氣憤。從這裡看得出來住持擅長傳統ADV透過SL收集路線結局,但不擅長養成畢竟變數多。 後面他拿到了diceMaster利器,這個隱式變數帶來的無力感就緩解氣憤度下降很多,也對多周目的進行有動力
作者: onetear (宅出三個女兒來...)   2026-07-25 12:28:00
像他這樣的玩法就像是吃速食一樣 玩不到醍醐味
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-07-25 12:31:00
一款遊戲本來就不能滿足所有人 真不喜歡的話直接棄掉比較好
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 12:39:00
叫人不要玩乾脆先自省,還要教育人家怎麼打開遊戲啊XD說玩不到醍醐味,ㄟ幹人家也有講劇情真的好耶,我就覺奇怪人家對系統不友善提出個人意見這也叫人棄XD
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-07-25 12:48:00
他碰到的難點不是「系統不友善」是「不擅長多變數養成只是住持把3句話能表達的事情用了3posts兩千字陳述會讓人被搞混他真正碰到的痛是什麼。 他前後幾篇要一起看,丟AI分析也行。
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 12:54:00
是講系統不友善或是因為自己不擅長我覺得都好,海巡人家的po文講說不適合乾脆棄我不能理解這是什麼心態,說要推廣這根本是負面宣傳吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2026-07-25 12:56:00
明明不看攻略玩也可以很有沉浸感,感覺是不太適合劇情類遊戲的攻略組玩家
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2026-07-25 12:58:00
其實...還好啦。住持評論是不太客氣,但從他知道製作只有2人後,也盡可能抑制更多抱怨了。只是他也有45k追隨,講話是可受公評吧?也並沒有人到他的post回覆作亂
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-07-25 13:09:00
真的啊!二周目我沒特別餵小師妹天命自力攻略然後就瘋狂在廚房SL凹把把大成功
作者: chris9527   2026-07-25 13:13:00
看來是凹凹人,廚房做菜必定要大成功
作者: asdf6630 (asdf6630)   2026-07-25 13:18:00
廚房的事件是廚藝高比較容易成功,有點忘記有沒有心相要求了,但以前版本的確常常去廚房刷好感
作者: ShaShoukun (Sha)   2026-07-25 13:20:00
正常來說心相應該都有要求低心相觸發負面事件的機率一直都是比較高的

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