如題
先打預防針
本身不看COSER 甚至可以說有點反感
一來是三次元怎樣打扮都讓人感覺怪
二來是COSER的圈子.....嗯
所以以下很多都是「我覺得」而已
可以的話 請有不同視角的人婊我最好
這陣子有點燒起來的COSER風波
讓我不禁想到 到底為啥要找COSER宣傳?
感覺ACG產業好像很愛找COSER做宣傳
常常看到很多宣傳跟展場都是找COSER
日本我不確定 但台灣跟中國是真的超多的
尤其是中國手遊這塊
但我很好奇 說到底 COSER真的對產品宣傳或銷量有幫助嗎?
COSER常常根本連代言人都不是 只是打工拿錢的概念
一堆感覺甚至根本不知道產品是啥 是能宣傳產品的什麼?
你說有些COSER本身就有人氣 可以帶動產品銷量
但這些所謂人氣 真的跟他們的產品受眾有足夠的重疊嗎?
就算真的是代言者 真的會有人因為某某COSER代言某產品就去特別了解嗎?
感覺大多都是先對產品有興趣 才連帶看到某些COSER
但這樣不就反過來了....
是COSER得靠產品紅 而不是產品有必要去靠COSER紅
我自己是覺得是那些追著COSER到展場 或者攝影的
應該衝著的都是COSER本身 對產品本身根本沒興趣
不如說我一直都覺得對COSER有興趣的人 很大比例對ACG其實根本沒啥興趣
就只是單純看養養眼而已
至少我周遭的朋友都對COSER沒興趣
當然更可能只是因為物以類聚 同溫層的關係啦
COSER真的對ACG產品的銷量有什麼幫助嗎?
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2026-07-24 11:12:002.5次元瞭解一下
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-07-24 11:13:00衝曝光度阿,有流量沒買氣是後續問題,你連流量都沒有更慘
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2026-07-24 11:13:00我覺得不一定,但增加曝光量應該是有幫助的
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2026-07-24 11:14:00coser理論上就跟show girl差不多,都是一個商品的展示,商品曝光率高有什麼壞處嗎?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-24 11:14:00有觀眾的地方就可以貼廣告
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:15:00找女性宣傳最這麼玩的更早的是車界,只是那時他們是叫show girl,目的是吸引客人去看,至於你說這麼作對銷量有沒有幫助?不一定,但這種找人站台本身就是行銷體系的一環不是用單一手段來拉人流
作者:
nekomai (貓舞)
2026-07-24 11:16:00可以接工商COS錯人再引發一波討論跟流量
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:16:00不如說你理解方式錯了,過度著重於「coser」這個單一面向而沒有用全局思考這整個企劃
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-07-24 11:16:00沒人在嫌曝光少的,能不能轉換成買氣那是另外的問題,實況主跟VT是一樣的道理,甚至有些COSER還能兼職
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-24 11:17:00不需要什麼重疊率 把偶像當神在拜的不管什麼東西都會買
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:17:00首先是先吸引人停下來才是考慮怎麼讓他們掏錢,這很重要
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-24 11:18:00泡泡馬特那坨屎看一下不就知道了 那些粉絲像是玩玩偶的?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:18:00車子這種高單價的不是更不可能因為SG掏錢嗎?你再想想
作者:
nekomai (貓舞)
2026-07-24 11:18:00不過說實在請人有一部分也是想吸引看看coser粉絲群
作者:
Xavy (グルグル回る)
2026-07-24 11:18:00沒有用就不會有人做了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:19:00素養?很多時候根本也是同一批人啊,素養是人個人的問題
作者:
nekomai (貓舞)
2026-07-24 11:20:00有朋友就是伊織萌出過cos的遊戲都會去玩一下 還留了幾個
作者:
separt (separt)
2026-07-24 11:20:00有的男性繪師,在攤位上女裝...我就忍不住買本了
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:20:00八卦雜誌封面都會用泳裝美女圖,因為真的有助提升銷量
作者:
nekomai (貓舞)
2026-07-24 11:21:00只是現在好像活動找展場sg跳下來兼職的變多了 反正不說話
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:21:00車女郎、show girl,可能也有幫助,至少可以撐場面氣氛組
作者: namepurple 2026-07-24 11:22:00
看coser活動內容還是有差吧,FF或是其他手遊展我一般也就買好自己要的不會重複跑,但棕色這次我為了coser跑了三次,去了除了門票也都有補買商品
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:23:00宣傳場子要熱鬧也得有足夠元素去填充,cos也算符合主題不然也是擺人形看板之類
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-07-24 11:24:00你會覺得沒用是因為你不喜歡跑線下活動吧,實際上就有用沒用就不會一堆活動找Show Girl了
額 很多遊戲找來的現地活動Coser會一起帶著活動跑或團康欸
作者:
keerily (非洲人要認命)
2026-07-24 11:26:00我看你的回文,感覺你是覺得Coser很不專業吧
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:26:00死忠的不用做啥就夠了。但哪有熱鬧往哪瞧是人的天性,夠
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:27:00熱鬧是可以吸引一些不認識的去多看幾眼
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:28:00像現在很多都是模特兒兼showgirl或coser ,本質上是同性質工作完全可以兼容,專業的展場coser還會兼互動或帶氣氛
作者:
haohwang (haohwang)
2026-07-24 11:28:00作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2026-07-24 11:28:00把coser跟SG執著在相同效益上,觀點就狹窄了,但你不能否認這兩者其實方向接近,以商業角度而言曝光率提高永遠不是壞事,即使流量不能變現,但引發的新聞話題可以直接折抵廣告費我想就已經是好處多多了。不過說那麼多,還是先看看2.5次元的誘惑,大概就知道cos本身的吸引力在哪裡了。
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:31:00行銷其實拉高的一直都是曝光率,至於顧客掏不掏錢那只能聽天由命,所以行銷都是往讓最大範圍的人去看到為前提設計並試著誘導消費,你前面基數太小後面誘導的部分就沒什麼好提的了
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-24 11:32:00有coser現場人會多不少,特別愛攝影的
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:32:00網路投放廣告,很多結果是看都不看的,但要行銷還是得多方面投放
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:32:00人很便宜,跟展場報名和場佈比起來一兩個coser 幾天的費用根本沒什麼,就更不用說跟平面廣告比了
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-24 11:33:00
coser跟人形立牌 哪個比較吸引目光?
作者:
linzero (【林】)
2026-07-24 11:33:00電視廣告也是很多人廣告就轉台
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-07-24 11:34:00比起媒體廣告費,現場請人真的便宜多了,你還看的到效益,除非你找那種很貴的
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-24 11:41:00那你要知道行銷最重要的目的是擴展新客源,鐵粉是不需要你特別拉他們就會自己過來的,而你的最初的思考邏輯會變成覺得coser 對固有客源沒用,只專注在固有客群的消費轉化上而忽略了這些行銷費用本質上是在擴大客源
作者:
Y1999 (秋雨)
2026-07-24 11:44:00行銷這種東西本來就沒有在保證收益,但你不作87%會暴死
不會因為哪個coser就特別去接觸那個作品至於2.5次元又不太一樣 那個是衝著聲優去看的
就算cos圈主要也是追coser,創造人流本身就可能帶起潮流,當聲勢大到一定程度就可能吸引所謂的圈外人去看。以上是我瞎猜的。
作者:
guogu 2026-07-24 12:21:00看FF攤位不就知道 切那麼大片給coser 你什麼時後產生了coser客群跟宅宅不重疊的錯覺了?
作者:
DVE (看得神,就得真理)
2026-07-24 12:34:00你是財務相關行業,那道理不就很簡單:出錢的最大,廠商願意請coser,就代表他們評估過覺得有益。
作者:
WLR (WLR™)
2026-07-24 12:39:00沒用的話,Enako就不會賺那麼多錢
作者: Inelegant 2026-07-24 12:53:00
這問題是實體活動能做的事本來就很局限吧請coser就是最便宜能刷流量的方式