[閒聊] 鼓勵玩家浪費時間的機制

作者: nahsnib (悟)   2026-07-23 22:48:20
不太確定要怎麼描述,總之我想探討的是遊戲中對於玩家刻意拖台前反而會得到更多獎勵
的某些機制。
剛才看到有人在討論幻世錄這款遊戲,裏頭有非常惡質的「動態等級」,
這甚至導致前期要是配點配太多、等級升太高,在中期就會遇到絕對不可能戰勝的BOSS,
雖然惡質程度還是沒有某款也是戰棋的RPG,最後主角變成BOSS,素質都是看主角素質強化
你敢把主角多配給點生命防禦那就等著看最後BOSS血量多到炸。
抱怨完畢,今天想來討論的是另外一種機制,
如果說動態等級是在懲罰認真練功的玩家,那這類機制就是在懲罰速通--甚至正常遊玩
的玩家,那就是「做任何小事情都有經驗/資源回饋」的機制。
大家最能共鳴的可能是曹操傳,大家都知道,曹操傳裡面關卡就那幾關,
而這遊戲攻擊/被攻擊都會蹭到經驗值,甚至還有裝備經驗值這回事;
所以為了要把經驗練好練滿,最好的局面反而不是速戰速決,而是把敵人打到剩下幾個,
把他們拖到會自動恢復的格子,接著要法師用拳頭敲他們,傷害超低;反擊也控制在不會
死的程度,這樣就能同時練到武器/護甲/人物經驗,最好拖滿回合上限,一場就能練滿
一整套裝備,堪稱智障到極點的機制;
最近玩的戰棋類遊戲(幹怎麼又是戰棋)也有類似機制,每場戰鬥結束後,會統計一些小
成就,例如「用位移技能總共移動80格」、「造成100次異常狀態」,
所以每回合結束只要還有多餘移動力,就得讓士兵在那裏來回跳躍,或者明明可以擊斃,
一定要先把敵人上滿debuff,把它凌虐致死。
類似的例子還有最近玩的某爬塔類卡牌遊戲,
遊戲中有個技能:用本技能擊殺非爪牙生物將會使你的HP上限+5
這張卡在戰鬥中可以無限生成,這就變相鼓勵玩家從頭到尾都用這招殺人,
明明很浪費時間,而且HP都被我刷到超過500,但總覺得不賺那個5HP虧大了,
強迫症如我甚至在某一輪,每一隻能殺的敵人都用這招宰了。
但這類機制真的很耗損心力,而且有時候還不能不這樣做--不然資源太少,後面打不贏
比起這種拖台前機制,不如設計更多速戰速決獎勵,或者拖台前懲罰吧???
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-23 22:49:00
有沒有一種可能 那就不叫浪費
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-07-23 22:49:00
你講的是不是就是怪物數量有限的遊戲
作者: jeff666   2026-07-23 22:49:00
你願意額外花時間農招/卡/等級 那當然要有回饋阿
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-07-23 22:50:00
因為怪物數量有限,所以打怪能獲得的經驗有硬上限
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-23 22:50:00
你需不需要那麼多資源去通關是另一回事
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2026-07-23 22:50:00
為了解每日被砸隕石 之類的懲罰機制嗎
作者: Slas (史雷斯)   2026-07-23 22:51:00
不得不做才叫懲罰 不做沒差但會不舒服的叫強迫症
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-07-23 22:51:00
活俠那種戰鬥要拖一下台錢才有好結果的算嗎
作者: Slas (史雷斯)   2026-07-23 22:52:00
我覺得那只是演出手段的一種
作者: BSpowerx (B.S)   2026-07-23 22:52:00
遊戲王被封印的記憶 刷柔S 白痴設計
作者: SecondRun (雨夜琴聲)   2026-07-23 22:53:00
古老rpg常有 甚至還有隊友互打拿經驗的
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-23 22:59:00
BG3那種CRPG都這樣啊 100個垃圾裡可能有1個錯過就沒有的重要道具 你就要一直整理垃圾
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-07-23 22:59:00
活俠
作者: pili955030 (阿丙)   2026-07-23 23:01:00
想起早期的機戰,因為資金有限,所以不用金手指的情況下,很多人會用全滅練功法來賺錢另外還有修理/補給來賺經驗
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-07-23 23:04:00
這是你自己的問題比較大吧 就遊戲強迫症 順順玩就好了其實有很多遊戲都會給你強力藥或道具 但很多玩家就不喜歡用或喜歡屯著 遊戲都要破關了都沒用 或反而抱怨遊戲難度
作者: guogu   2026-07-23 23:13:00
不能重複練等的遊戲我也是會有多少就練多少主要是又不知道後面需要多少等 不練後面吃力也沒法補其實跟樓上說的聖靈藥問題很像 玩家又不知道關卡難度構成那經驗總量有限時只好練好練滿了
作者: SGBA (SGBA)   2026-07-23 23:17:00
他就給你獎勵了 哪裡叫托台錢...沒給獎勵的才是吧
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-07-23 23:41:00
施主,你要放下那些執念,那些不是浪費,只是沒有緣份的經驗值,強求不會有好結果的阿
作者: as920909 (a^s_)   2026-07-23 23:50:00
遊戲本來就是消磨時間
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-07-23 23:52:00
早期(winky)的機戰就是以前遊戲的硬啊 地圖上還有道具 要靠精神找出來 錢投資錯誤就卡 關卡分歧還要看回合數
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-23 23:58:00
這種不叫懲罰叫獎勵==不做就無法通關才叫懲罰
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2026-07-23 23:59:00
舊瑪奇的技能失敗次數…不失敗一定次數不能升級 怕了吧
作者: Kust (Kust)   2026-07-24 00:13:00
曹操傳只要注意一下角色的平均等級 順順打都能過關吧 那需要這麼麻煩…
作者: HappyPoyo   2026-07-24 00:17:00
想到更新前的龍族教義2
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-24 00:46:00
這是懲罰吧 可以過關了還要逼人拖時間
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-07-24 02:06:00
FF8 動態等級+ 吸魔法拖台錢
作者: goddio (abysm)   2026-07-24 03:43:00
以前玩炎龍騎士團2每關都練到255回....
作者: sakungen (sakungen)   2026-07-24 04:29:00
FF6 的凱炎必殺劍 有個蓄力條 大技要等才能放出來
作者: wiork (我在工作~)   2026-07-24 08:55:00
成就系統

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