作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-23 21:19:06※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言:
: https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
: GIMINI翻譯:
: 《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到
: Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個?
!
: 」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大
的
: 文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。
: 以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。
加
: 上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常
難
: 管理。
: 雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎
道
: 場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離
就
: 很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。
: 想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨
特
: 風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的
人
: 倒是可以深深沉溺進去。
: 說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊
戲
: 機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。
: 還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。
而
: 在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行
動
: 骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於
好
: 感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將
整
: 套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。
: 雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩
惱
: 的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好
勒
: !來跑下一周目吧!」。
: 總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是
搔
: 不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至
少
: 也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。
: 唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一
部
: 名作沒錯,但真的讓人超級火大啊!
: --------------------------------
二週目打完了 依然是強烈有力的評論
《活俠傳》第二輪,一旦攻略資訊解禁後就發現,從序盤開始就能賺錢!也能強化!事件
更是多到誇張!確認這些之後,我改變了想法,變成「**絕對建議一邊看攻略一邊玩**」
。
等到第二年才發現可以從大門那邊找到行商時,我整個就是「能力值跟強化怎麼可能還來
得及啊,白癡嗎!」;明明有終盤存檔,卻發現勝利路線已經物理上不可能達成,「這什
麼爛設計啊!」;還有左 Ctrl 可以快轉這種功能,UI 就不能做得更清楚一點嗎!能力
值繼承相關的機制也不會先說明一下嗎!……總之就是一路遷怒式地暴怒了一輪,所以現
在大概就是一邊查資料、一邊慢慢開始跑第二輪吧。
話雖如此……想到還得重新跑到第一輪錯過的好結局,就覺得很麻煩,結果反而開始煩惱
要走哪條路線,甚至有點想直接放棄。
總之,這遊戲果然還是邊看攻略邊玩才是正解……雖然確實是款好遊戲,但要是開局方向
搞錯,真的會一路氣到吐血。
https://i.mopix.cc/lgCpb7.jpg
都有切中重點 很有和尚 嘴力點高的現實
最後聽到回覆有緩頰
《活俠傳》,有人回覆說「開發團隊只有兩個人,實在忙不過來」,總之我先把抱怨吞回
去了
,這不管怎麼看都不可能辦得到啊……。
https://i.mopix.cc/7y3CjJ.jpg
——
有人再去跟他報告現在團隊人數有變多嗎(喂
不過都不是亂嘴
我個人意見是資源不夠的階段下還是建議先完成自己強項
不然真的會炸掉
遊戲界例子應該不少 不用提出來吧?
作者:
spfy (spfy)
2026-07-23 21:24:00這樣的心得很合理
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 21:24:00我覺得是自縛系吧 自己訂一個規則來玩遊戲那種類型
作者:
iamoldtwo (目標:單手腳離地拉單桿)
2026-07-23 21:24:00這和尚很愛歷史阿。周瑜和哈爾帕格
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 21:25:00這也是活俠的缺點 一輪太長了 又很多耗你時間的戰役跟雜魚戰
作者:
glasha (拉夏)
2026-07-23 21:25:00住持沒玩過GALGAME吧...Ctrl快轉幾乎是固定功能了不是嗎w
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-23 21:25:00左ctrl可以快轉我還以為人人知道...
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 21:26:00路線又太雜 很容易進入不知道要怎麼走會比較好的狀況
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 21:26:00他前面有說他玩過fsn跟月姬 覺得有點微妙
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-23 21:26:00不用玩過galgame啊 我小時候也沒玩過galgame這我小時候就知道了 忘了哪裡學的
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-23 21:27:00其實罵得很中肯,知道只有兩個人開發也摸摸鼻子認了
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 21:27:00還是很希望會有路線分歧圖 不過不太可能就是了 w
作者: pogins (喬本) 2026-07-23 21:28:00
三田誠有去留言指導他更有效率的玩法XD
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 21:29:00還有月姬跟fsn都有可以用滑鼠點的加速鈕 沒用ctrl也是可能的吧 不如說為什麼活俠會沒有(惱)
作者: WWindg (橘子酒) 2026-07-23 21:29:00
這和尚怎麼那麼沒耐性
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-07-23 21:30:00這和尚修行不夠啊
作者:
jackta (傑克塔)
2026-07-23 21:30:00他有點像是過完一周目基本功能還沒有摸清楚XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-23 21:32:00和尚沒玩過養成遊戲嗎
作者:
jackta (傑克塔)
2026-07-23 21:32:00雖然有點好笑,但我覺得一周目開頭可以考慮加點基本教學
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 21:32:00他很想贏XD
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 21:32:00我以為左CTRL加速是GAL GAME常識了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-23 21:33:00這麼急躁應該去打鐵 打鐵打完更急躁
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 21:33:00我記得這個玩家有提到什麼完美路線,哪有什麼完美路線啦
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-23 21:34:00和尚還想要完美? 再去重修吧
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 21:34:00還不是看你這倫想要攻略哪個女角,其他的只能放置
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 21:36:00只能建議他去敲一百零八次鐘了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-23 21:37:00其實玩簡單模式就不會這麼煩躁了吧
確實活俠的引導並不是很好,但沒發現下山能行商跟左ctrl這真不是引導問題吧,他都知道FSN跟月姬了。
作者:
siriusu (かがみは俺の嫁。)
2026-07-23 21:41:00沒事這種最會沉迷,我發個王騎將軍圖坐等
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-23 21:43:00開始第三週目就差不多能認證是傲嬌了
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-23 21:44:00作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-23 21:45:00他玩到首發版會中風進醫院吧
作者: lijiayan (加賀嫁) 2026-07-23 21:45:00
頁面操作提示有,滑鼠要移到目標等一下才會有說明。
雖然活俠新手引導是真的爛 但這位自行摸索的能力也太差
作者:
syuu (syuu)
2026-07-23 21:47:00我第一輪結束才發現團戰除了Q放大招,也有普攻和暗器…
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 21:48:00我也覺得是口嫌體正直
他在想多周目、回收結局、錯過結局啥的,就像他說的活俠不是傳統日系galgame的多結局設計,主線基本不變,
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2026-07-23 21:49:00Ctrl 加速就玩過galgame都懂的默認按鍵,不然要加速右下也有icon,但沒有ctrl方便
作者:
P2 (P2)
2026-07-23 21:49:00不能說他的吐槽沒道理,只是他又不是電玩新人,很讓人疑惑為啥會有這種吐槽。
作者: vicisicdtwas (copy dog) 2026-07-23 21:55:00
福韞很急很急
作者: furret (大尾立) 2026-07-23 22:03:00
都經歷過月姬年代了 實在不能說沒碰過設計不親切的遊戲
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 22:11:00但確實遊戲性並不是它的強項吧
不過一邊罵還是一邊玩 可以給過 但總覺得他不是月姬那時代的玩家
第一輪完全無知的玩法很寶貴吧 那種逆水行舟的無力和悲壯感越到後面越難體驗到 初見都應該試試不過也確實會很嘔一堆資源被浪費就是
作者:
REDF (RED)
2026-07-23 22:23:00福韞本人吧
作者: ConcealAsh 2026-07-23 22:26:00
雖然不能當通例 但我去逛了兩次G8展跟黃油開發者聊天的時候發現 ctrl加速這玩意貌似不是共識 至少越接近現代的黃油來說 體感上有種沒ctrl加速的遊戲有在增加的感覺
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-23 22:30:00可能是真的太急了以致於摸索能力有點一言難盡我是覺得活俠的設計沒有到沒教學就不懂的程度,但也可能是文化優勢,畢竟日本人看到漢字的吸收能力肯定沒台灣人好
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-23 22:43:00他的語氣是浮誇的那種 很像網紅(
作者:
saber154 (saber)
2026-07-23 22:46:00福韞可沒有那麼急躁 你說另一位還差不多:)
福韞情緒很穩定的,就算是銅人狀態下一時講出不像和尚的發言也會馬上修正回來(然後用歪理打圓場)我第一輪玩的時候也是很後面才注意到可以下山,但因為這樣反而更有動力在第二輪思考怎麼修正行動方針這位的心得感覺玩得很急
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-07-23 22:58:00我也以為crtl 快轉是gal玩家的常識 原來不是喔
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2026-07-23 23:07:00又不是要拼速通,這麼急躁做什麼?好像看到魔獸1.0時期的速度人一樣。好好享受遊戲的世界觀與設定不行嗎?功利的像么么人一樣。
作者:
lovemost (螃蟹)
2026-07-23 23:30:00第一輪設計很接近不看攻略出不了好結局,壞結局才是醍醐味
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-23 23:50:00吐槽精準,不過知道開發(最初)只有兩人,大概更吃驚
作者:
Tencc (10cc)
2026-07-24 00:35:00不看攻略全靠手動我剛才拿完第4個女主的手繪圖 89小時...
這部還是看攻略完比較舒服 當初第一次玩也是聽人說不要看攻略 打到一半就受不了了XD
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-07-24 01:38:00沒看攻略就是原汁原味體會小蝦米的無力
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2026-07-24 03:36:00矛盾的玩家
其實他說的也有理啦 我也是到第二輪 才知道可以去弟子房回心相跟買秘笈 第一輪都跑女弟子房回心相
作者:
Tencc (10cc)
2026-07-24 09:19:00我是覺得引導真的差 甚至是故意弄差的每個步驟可以觸發甚麼數值都不顯示 只能讓玩家自己先點看看丹藥有甚麼效果也是 都要吃了才知道