https://x.com/semimaruP/status/2080192574690902200
GIMINI翻譯:
《活俠傳》一週目通關了。雖然為了享受初見的樂趣完全沒看攻略,最後卻被迫踩到
Bad Ending(壞結局)。到底該為「花了 15~20 小時讀完全程最後竟然給我看這個?!
」而氣到炸毛,還是該對它堪比「超越《月姬》、次於《Fate/stay night》」般龐大的
文本量與分支結構由衷佩服地喊一聲「佩服佩服!」呢……。
以獨立遊戲的價格來說,這個體量確實驚人,但很多時間並非花在純粹的文本閱讀上。加
上要避免重要事件或日常養成的負面狀態,存檔資料不斷膨脹,存檔位卻不夠用、非常難
管理。
雖然系統上確實有些待改善之處,但整體完成度可說是無可挑剔。然而,它不像《老虎道
場》那樣只是單純選錯選項的死路結局,而是取決於能力值的培育,導致路線一旦偏離就
很難挽回,目前也沒有提供能輕鬆周回(多周目)的環境。
想到陪它走到最後居然是這種結局……究竟該覺得極度火大,還是該當作武俠小說的獨特
風味呢?如果是上班族的話,大概會推薦初見就直接看著攻略玩吧;學生和時間充裕的人
倒是可以深深沉溺進去。
說到底,這遊戲連選擇劇情分支都跟養成能力掛鉤,因此一週目往往會變成用來熟悉遊戲
機制的「廢牌局」,就看玩家能不能接受這一點了。
還有,每次被中華傳統必殺技「讒言、誣告」決定生死的時候,真的會令人非常不爽。而
在沒能享受到任何爽快感就結束的情況下,只會留下滿腹的火大與不快。明明平時的行動
骰子都有「逆天改命(重骰)」機制,到了關鍵的分支節點卻不給重骰(修正值取決於好
感度或能力值等),這種半強迫式的路線推進,讓人無法單純靠讀檔重讀,而是必須將整
套養成方針打掉重練,這點真的很折磨。
雖然順手回收了附近幾個看起來能拿到的結局,但接下來到底該怎麼辦,確實讓人挺煩惱
的。因為它稍微脫離了常見多結局遊戲的既定套路,所以很難讓人心甘情願地喊出「好勒
!來跑下一周目吧!」。
總結來說,雖然這是一部名作,但如果是習慣日系多結局遊戲的人,可能會覺得它總是搔
不到癢處。如果時間不充裕,建議還是邊看攻略邊玩比較穩妥;就算想追求成就感,至少
也最好先去查一下各種武學秘笈的提升屬性。
唉,雖然讓人火冒三丈成這樣,但既然存在著好結局,那它無疑還是一部名作……是一部
名作沒錯,但真的讓人超級火大啊!
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https://x.com/semimaruP/status/2080195513186718088
差點沒讓人氣炸這一點,該說真不愧是中華系遊戲展現出的「真本事」嗎?
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:31:00福蘊本人 登入
作者:
wommow (夜長夢多)
2026-07-23 16:32:00有刷到 原來是住持
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2026-07-23 16:32:00看來真的很氣
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2026-07-23 16:32:00住持這麼簡單就火大沒問題嗎
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2026-07-23 16:32:00佛也發火
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-23 16:32:00
住持..?!
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-23 16:32:00沒摸到瑞笙就是慷慨就義
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:33:00沒碰到瑞笙就是慷慨就義
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-23 16:33:00可能團戰滅掉或抽到萬里鵬然後不到50%血
作者:
dsa3717 (FishCA)
2026-07-23 16:34:00黃金福韞
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:34:00團戰滅掉 前面先鋒打輸 打鳥人血低於50%存活
沒到瑞笙就是慷慨 滅門西武都一樣而且每個慷慨都是不同文本
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:35:00鳥人血低於50% 他會說你不構成威脅而且要死了然後就走掉放生你 接著慷慨
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-07-23 16:36:00上金漆吧住持
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:37:00然後就是單身慷慨或是女角差分
我記得日本的和尚是單純的工作,住持不曉得是不是也是
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:38:00主持是世襲制 而且要受訓然後人生基本就被綁住 所以越來越少人願意接
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:39:00前幾天的新聞 日本一個和尚嫌太累放火燒寺
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-23 16:40:00恩仇的盡頭.jpg
作者: stanley86300 (Stanley) 2026-07-23 16:41:00
真 佛也發火
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-23 16:42:00住持怎麼感覺比一般人還沒耐心
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-23 16:42:00他們的住持就廟公吧
作者:
jim352261 (badluckjim)
2026-07-23 16:42:00蟬丸p nico老人
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-07-23 16:42:00容易火大的和尚,遊戲中不就有
作者: u950027 (u950027) 2026-07-23 16:43:00
神罰
作者:
peteru4 (幽浮上的幽香)
2026-07-23 16:44:00這已經是改良過的,蟬丸p如果玩到初版會怎樣
作者: max0407 (有吉) 2026-07-23 16:45:00
他看起来有一點變金了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 16:45:00BGM:最崎嶇的路 台詞:阿彌陀佛 阿彌陀佛
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-07-23 16:46:00看來是個不能接受壞結局的碰友耶
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2026-07-23 16:47:00所以文字冒險的類型就很看人,何況這種多線型的然後上金漆吧,你很急
作者:
hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)
2026-07-23 16:47:00這個感想感覺就是只喜歡爽快見不得任何BE的啊,只能說跟活俠的打開方式不合
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 16:48:00壞結局也是一種體驗,這部作品就是刻意設計要跑多周目的很多RPG作品都有多周目的機制,但有時候顯得可有可無
作者:
shoube (B仔)
2026-07-23 16:49:00活俠傳感覺就是一定要跑多周目,才能夠完整體驗這個遊戲
何況 他沒玩過想一周目BE的遊戲嗎 啊不然是不是要玩魔女審判一周目玩到氣炸
作者: kululualex (三澤社長一路好走...) 2026-07-23 16:51:00
大概就是「玩個遊戲跳脫俗世結果還是被迫帶入現實」那種感覺吧,能懂,但相對的打出好結局時的感動也會加分。
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-23 16:53:00如果他有玩到最後暗器應該不會那麼氣吧
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-07-23 16:53:00魔女審判不要跳掉流程的話算很明確有二周目,應該不會吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-07-23 16:54:00
看來不知道有ctrl能輕鬆周回
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 16:55:00怒敲鐘
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 16:55:00看回應他剛剛知道可以ctrl..
第一輪就真的是要這樣才對 氣到想棄遊戲 但是又忍不住
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2026-07-23 16:55:00玩到氣炸也不簡單
想玩第二輪看好結局我現在能這麼灑脫看這款遊戲 是因為我已經玩過好結局了第一次被圍毆然後滅門時真的鬱到不行
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2026-07-23 16:58:00其實也正常,多數不看攻略第一輪走暗器感概太深,然後就開啟多輪逆推了
作者:
Ncode (Chum jetze!)
2026-07-23 16:58:00爽 他現在這種感受之後玩才會更開心
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 17:02:00還以為會提到佛教關係的事 結果都沒有w
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-23 17:04:00他玩過很多老作品 應該不會不知道一些galgame常識就是了
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 17:04:00我覺得他心得蠻好的阿 很有條理
其實講的滿有道理,路線達成條件與能力掛勾有時真的頗無力而第一輪就不爽了不見得就會想玩第二輪
作者:
chichung (胸肌腹肌三角肌)
2026-07-23 17:09:00慷慨就義被多打一真的很氣 明明單挑都能贏
雖然很多人會說第一輪就該這樣的,但第一輪是爽結局後續才回收壞結局的人與一開始就看攻略玩的人還是更多吧
他應該玩看看初版,而且怕被雷到不想看攻略又抱怨壞結局毛很多= =
第一輪不想被雷很正常 如果他氣完會再去玩第二輪拚GE那代表活俠傳適合他 可能第二輪後還會繼續跑各女角線如果真的氣到再也不玩 就是跟這個遊戲沒緣了
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 17:14:00作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-23 17:15:00Nico老人惹 貼一下最近ㄉ作品
作者: masamune1019 (masamune) 2026-07-23 17:15:00
福蘊本人
作者: desti23 (戴斯特) 2026-07-23 17:18:00
佛也發火
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-07-23 17:20:00佛都有火
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-07-23 17:20:00氣到變釋明了
作者:
alpho (Whyyyyy)
2026-07-23 17:24:00老實講還挺中肯的
作者:
jawbone (jawbone)
2026-07-23 17:26:00被提醒了才知道有ctrl他真有玩過月姬fsn或galgame嗎
作者:
doom109 (DOOM)
2026-07-23 17:27:00等他跑完第二輪評價逆轉XD
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-07-23 17:29:00說不定是滑鼠按好按滿的類型阿..
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2026-07-23 17:47:00一周目正常來玩,應該很難玩出GE就是,還有FSN文本真的又比活俠大嗎?ctrl算是文字遊戲類通常會設計的,只是少玩的確實也可能不知道
作者: kobaryo 2026-07-23 17:50:00
開始挑玩家毛病了 果然批不得
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 17:50:00我發售當天晚上玩完一周目也是慷慨就義,死在被圍毆致死
作者:
Rothax (Rothax)
2026-07-23 17:53:00其實我覺得很多地方講的很中肯啊我第一輪跑慷慨就義時也是有點生氣雖然馬上就開始跑第二輪了另外以這麼龐大的文本量來說存檔格子確實不太夠用不然就是給個命名存檔的功能也不錯
作者:
Feeng (Feng)
2026-07-23 17:55:00Nico老人應該都認識他 他的作品都很有趣
作者:
yyykk (貓大叔)
2026-07-23 17:58:00第一輪有多不爽,第二輪就有多爽 XDDD只要能夠撐到第二輪,大多數的人評價都能谷底反彈www存檔格子不夠用是真的,每個存檔還要能上註解才好XD
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 18:03:00我覺得玩完一周目後,都可以推人使用骰子大師(
作者: e2c4o6 2026-07-23 18:05:00
住持你快變金色的了ww
作者:
et310 2026-07-23 18:08:00住持……不知道他看到福韞論法會怎麼想
作者: CTUST (您真是套牢高手) 2026-07-23 18:10:00
因為,這就是人生,人生不能重來
作者:
REDF (RED)
2026-07-23 18:28:00一周目滅門的確就是佛也發火
作者: PDbear (PD熊) 2026-07-23 18:49:00
中華傳統必殺技 笑死
作者:
syuu (syuu)
2026-07-23 18:51:00主要也是新玩家不會知道那些關鍵時間點前要先額外存檔,走完其中一個結局再回那存檔走另一個結局,所以就只能直接第二輪,自然會覺得火
作者:
SivaChen (SivaChen)
2026-07-23 19:08:00我覺得他會拿月姬跟F/N舉例,應該是還沒深刻體會活俠“白字”有多恐怖ww
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-07-23 19:12:00會氣到還俗嗎?
確實是 有時候到關鍵事件發現沒進路線就會好一陣子懶得玩了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-07-23 19:36:00我覺得要給一點機會熬到最後的暗器,體驗更痛
作者:
srewq (南瓜)
2026-07-23 19:39:00第一輪玩到結緣小師妹+慷慨赴義,超難過的。
作者:
hdd60311 (太空戰鬥機漁師一枚)
2026-07-23 19:47:00看他接著二周目發的抱怨貼文老實說有種跟遊戲八字不合只是勉強自己在玩的fu欸
作者:
ks3290 (山豆基)
2026-07-23 19:56:00啊怎麼打到破功
作者: furret (大尾立) 2026-07-23 19:58:00
是位易怒的師父呢
作者:
Hard1980 (crossover)
2026-07-23 20:20:00一周目多憋屈 二三周目就有多爽 磁場不合無解
作者:
Eliphas (貝姊我喜歡你啊啊啊啊啊)
2026-07-23 21:38:00我第一次破關也是慷慨就義