[新聞] 宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意

作者: alinwang (kaeru)   2026-07-23 09:46:06
https://www.gamereactor.cn/shigeru-miyamoto-stop-chasing-trends-and-start-creating-games-that-actually-mean-something-1372933/
宮本茂:別再追逐潮流,開始創造真正有意義的遊戲吧
「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會從市場上現有的遊戲開始.
雖然他現在已經不再特別參與實際開發,但毫無疑問,宮 本茂 (瑪利歐和薩爾達等作品
的創作者)確實懂得如何設計有趣的遊戲。在最新一期《 Fami通 》雜誌(經 VGC)的訪
談中,他分享了一些祕密,正如預期,提供了一種令人耳目一新的創意觀點。
宮本相信,遊戲不應該以成為全球熱門為目標,而應該從自己和真正有趣的事物開始。例
如,超級瑪利歐就是這樣成為經典,儘管它本質上是關於一位胖胖的中年男子——
而她恰巧主演了歷史上一些最棒的平台冒險遊戲。宮本茂解釋道:
「當我們想出新遊戲時,我們會從基本功開始。我們不會一開始就看現有遊戲,然後想著
『如果我們調整這部分或結合那個元素會很有趣』。相反地,我們會問自己:「人們為什
麼一開始會玩遊戲?」"
他接著提到,《Splatoon》是個很好的範例,展現了當你採取創意自由,而不是追逐最新
潮流或複製他人已經做過的事時,遊戲能帶來多麼有趣且獨特的體驗:
「《Splatoon》就是經典例子——核心概念很簡單,『如果我們有一款關於塗裝一個區域
並競爭領土的遊戲會怎樣?』當然,要把它變成一款正式的遊戲很困難,但如果核心概念
不同,結果就不會變成現在這樣。」
宮本相信,正是這種心態讓寶可夢在1990年代後半期取得了巨大成功。它本來可以只是另
一款角色扮演遊戲,但因為它是基於創作者個人興趣,變成了完全不同的作品:
「即使是角色扮演遊戲——如果『起點』不同——如果你從一個基本概念開始,再把它塑
造成角色扮演遊戲——最後你會得到完全不同的東西。這正是為什麼《寶可夢 紅/綠》會
與之前的角色扮演遊戲截然不同。這些作品是基於田尻先生對昆蟲採集的熱情經歷——想
與朋友交換尚未捕獲的昆蟲,以及完成收藏的動力。」
他認為,創造出真正熱愛且全新且個人化的作品才是正確的方向,並補充說任天堂一向的
運作方式正是如此:
「所以,任天堂在全球獲得如此強大的支持的原因很簡單,就是我們不會一開始就問:『
現在什麼在流行?』"
他主張,只有避免這種心態,停止專注於創造搖錢樹,才能達成任天堂獨特的暢銷作品:
「如果你一邊做東西一邊不斷問『這東西會馬上賺錢嗎?』,你就無法創造出真正獨特或
廣受歡迎的東西。」
因此,宮本謹以一個建議作結,給所有有志成為遊戲創作者的人,他相信這將帶來最棒的
遊戲:
「這就是為什麼,當公司裡有人問我該怎麼做時,我唯一能給的建議是:『你應該把你的
想法變成產品,最好展現你是創造它的人。』
你怎麼看宮本茂對遊戲開發的看法?在這個由焦點團體測試的即時服務作品主導的時代,
他的想法幾乎是革命性的?
反觀那個只注重財報充滿各種銅臭味操作的
作者: ITMazoku (小p)   2026-07-23 09:47:00
反觀…
作者: windfeather (W.F)   2026-07-23 09:48:00
最可怕的還是做出自以為會賺錢的賠錢貨吧
作者: ackes   2026-07-23 09:48:00
畢竟創意難很多 這個難搞就是
作者: melzard (如理實見)   2026-07-23 09:49:00
遊戲之神開示
作者: windfeather (W.F)   2026-07-23 09:49:00
星鳴特攻可以在遊戲歷史永垂不朽
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-07-23 09:51:00
英高:所以你知道為什麼我在起點就要放強敵了嗎
作者: RoaringWolf (滾狼)   2026-07-23 09:52:00
字字不提索,但字字都有索
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 09:52:00
星際光頭:市面上流行DEI DEI是大趨勢
作者: windfeather (W.F)   2026-07-23 09:53:00
不過現在問題是,有些團隊可能真以為自己的想法好玩實際上一點都不好玩
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 09:53:00
前3A製作團隊出產的玩意是垃圾這幾年也是不少
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-07-23 09:53:00
搜打撤:?
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2026-07-23 09:53:00
反觀
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2026-07-23 09:54:00
從想法要轉換成好玩的方式中間還是有好一段路就是了
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-07-23 09:54:00
老任偶爾也會有覺得好玩但市場不買單的啊 像ARMS
作者: WLR (WLR™)   2026-07-23 09:54:00
跟風搜打撤,輸給了塗鴉躲貓貓
作者: intela03252 (intela03252)   2026-07-23 09:55:00
索:你在說誰
作者: Pochafun (波加風)   2026-07-23 09:56:00
老任出過一堆有創意的賠錢貨
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 09:56:00
塗鴉躲貓貓真的好玩 但這麼便宜索索不屑
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-23 09:56:00
反反反反反觀
作者: hankiwi (_han_)   2026-07-23 09:56:00
星際光頭表示:
作者: celsius5720 (Airwaves)   2026-07-23 09:56:00
少在那邊講那麼好聽了 都告帕魯了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 09:57:00
但任島不會因為IP賠錢就把他砍了
作者: WOODOM (武當)   2026-07-23 09:57:00
特地分割專利告帕魯:
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 09:58:00
好險老任就算賠錢也願意嘗試新創意
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-07-23 09:58:00
老任說這個就不厚道了,有底子能花當然可以發揮創意,其他小廠哪有資本可以這樣玩
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-23 09:59:00
變色龍躲貓貓表示:
作者: john2355 (Air)   2026-07-23 09:59:00
沒錯 你們就是負責創作 後面等著收割玩法的一堆 趕緊的
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2026-07-23 10:00:00
說歸說做歸做
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 10:00:00
所以老任自己會去嘗試新創意阿,又不是自己光說不做
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 10:00:00
真的 很多獨立製作者沒這種基底能玩啊
作者: ackes   2026-07-23 10:00:00
大廠當然能說 因為大廠反而才是很難有創意的 有包袱 創意反而是獨立遊戲更多 pc很多獨立遊戲有創意老任才是那個奇葩就是 一直都沒包袱 有新創意 賠錢照繼續賣
作者: melzard (如理實見)   2026-07-23 10:01:00
老任的起家模式比較特別才讓他們的思維不太一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:01:00
會嗎??現在獨立遊戲不就是在做宮本茂說的事??所以小廠哪不能做??比如說當年水果忍者就是這模式
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-23 10:02:00
獨立遊戲99%都是抄...精神續作好嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-07-23 10:02:00
之前瑪利歐驚奇就做得像嗑藥一樣
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:02:00
就讓一間原本作家機的小廠一夜致富
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-23 10:03:00
不是A玩法+B皮 就是A玩法+B設定+C皮
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-23 10:03:00
任天堂有一大票死忠的才敢講這種話
作者: ackes   2026-07-23 10:03:00
像那個索 完全沒創意了 大廠容易走向3a砸錢 堆遊戲 但是近年失敗太多 慢慢也在改了
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 10:03:00
有沒有可能就是他一直是這種心態才有一堆死忠?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:03:00
很多人把死忠講的很容易
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-23 10:04:00
反過來說就是那些粉絲認同這心態才變死忠不是嗎
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:04:00
任天堂做的遊戲很少爆炸,才能讓玩家安心買
作者: WOODOM (武當)   2026-07-23 10:04:00
死忠就是連看到分割專利去告別人都可以挺才能叫死忠
作者: arceus   2026-07-23 10:05:00
連舉例都舉僅有的那款fps對戰 太針對了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:05:00
比如說 索中無大將 武當作先鋒
作者: Pochafun (波加風)   2026-07-23 10:05:00
UBI規模超大 照理說也很有本錢 但卻變成為了要養大量員工不敢冒險 敢冒險的多是迷你的獨立工作室
作者: pikachu66 (皮卡丘66)   2026-07-23 10:05:00
小廠才有本錢玩. 大廠的背後是股東
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-23 10:05:00
UBI有冒險過啦 但冒險的那幾款沒什麼人買
作者: neetarashi (無薪加班)   2026-07-23 10:06:00
反觀UBI
作者: ms0302610 (ms0302610)   2026-07-23 10:06:00
武當好急喔
作者: zxcvvcxz (不知道)   2026-07-23 10:07:00
這算不算也有講類原神遊戲的感覺啊?
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-07-23 10:07:00
UBI有嘗試過啊 我比較有印象的是英勇之心吧 好作品
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-23 10:09:00
莎木空出來的位置競爭者太多了 難得連武當這種老將也出來奮力一舞
作者: WOODOM (武當)   2026-07-23 10:09:00
不然死忠的怎麼看待特地分割專利去告別人這件事呢
作者: mildlymelody (mildly)   2026-07-23 10:10:00
以前獨立遊戲或許是,現在獨立遊戲更多的是跟風作品,比如殺戮尖塔爆紅就出一堆卡牌爬塔肉割、吸血鬼倖存者爆紅就出一堆倖存者LIKE,你要說獨立遊戲團隊還有沒有更創新的作品,那還是有,但近年也是一個項目爆紅後其他團隊紛紛跟風做出差不多或是比原作差的作品。
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:10:00
我只是要反駁說小廠作不了創新遊戲這個論點
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2026-07-23 10:11:00
對手只想著要數位化割更多韭菜
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:11:00
當然獨立遊戲一堆跟風,但獨立遊戲也有一堆創新玩法
作者: AndyMAX (微)   2026-07-23 10:13:00
帕魯:不是喔 不是這樣喔
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-23 10:13:00
獨立爆紅本來就會有很多跟風作品,小製作的就是這樣,但也因為有這樣的風氣才創造更多競爭演化的條件,有創意的作品才越來越多不就是有人原創出了新玩法,才會吸引更多人來跟風啊,先後邏輯順序先搞清楚吧
作者: bjk3370   2026-07-23 10:14:00
財報仔覺得任何無前例的開發項目都該砍掉
作者: holybless (D.)   2026-07-23 10:18:00
宮本茂73歲了跟你講創意創新 把你拔掉 沒有任天堂瑪利歐光環加持看看你剩下還有什麼
作者: WOODOM (武當)   2026-07-23 10:18:00
帕魯:你要不要聽聽看你在說什麼
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:19:00
帕魯先滾回去把公司虧損填回來吧
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-23 10:19:00
任在經營IP這塊確實都有在維持自己IP本身累積的價值 很少看到哪個夯就埋頭跟風的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:20:00
皮克敏他做的阿 螞蟻派工有哪家有過這種玩法嗎
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:20:00
拔掉瑪利歐? 薩爾達 皮克敏 星際火狐 他還參與卡比跟寶可夢企劃
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:20:00
宮本茂早就把他的工作交接給其他人了好嗎??他之前都在弄遊樂園跟電影
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:21:00
還有咚奇剛 早期一些沒成系列的熱門作像打鴨子啥的只認瑪利歐 好像挺可悲的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:23:00
阿 因為皮克敏不是大賣作品嘛 這個宮本自己也提過沒錯 畢竟是習慣看財報說話的
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:25:00
老任就是有資金支援他公司的創作者搞這個啊
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:25:00
老任的確在創意上是很多時候都滿有開創性的
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:26:00
獨立遊戲也是很多有創意的成功 當然不管是老任還是
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 10:26:00
帕魯各種縫合怪最沒發言權
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 10:27:00
獨遊嘗試新玩法,也死一堆阿,跟老任虧本一樣沒啥問題
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:27:00
帕魯對標的寶可夢 開發嚴格來說是GF的事情...
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:27:00
皮克敏還沒賣三千萬,這是宮本標準
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:28:00
獨立沒像現在產量爆炸時 是有很多實驗性質很高的作品
作者: syk1104 (ONENO)   2026-07-23 10:28:00
宮老超堅持皮克敏耶...但最火的居然是手遊XD
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:28:00
追逐潮流要看情況,在單機3A很成功
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:28:00
帕魯那個說他追逐潮流根本就搞錯 就是個美術抄PM縫合怪
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:29:00
然後近幾年獨立邊界越來越模糊 然後越來越多投入才開
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:29:00
這也是索尼在PS3末期的戰略
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2026-07-23 10:29:00
這好像也是那些寄生DEI在幹的事XD
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:30:00
單機3A那種根本也不是中小廠能模仿的路線3A靠砸錢砸出來的 尤其是宣傳成本
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2026-07-23 10:31:00
毒沼嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-23 10:32:00
現在也還好,中國一堆中小廠用UE5弄出不下3A的畫面連GF這種西洽鄙視鏈最底層的也有輪迴之獸
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:32:00
中小廠用UE5可以弄出好畫面 但問題在優化通常都爆炸畢竟UE5本身優化就是個問題...
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:34:00
你光有畫面沒意義阿 罐頭開放世界什麼的早就複製貼上到膩抄抄縫縫永遠無法製造出新東西
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:34:00
優化爆炸不都是照買嗎 荒野都能破千萬沒製造出新東西也不會怎樣 帕魯照賣
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-23 10:35:00
只有好畫面優化一坨內容糟糕那更慘啊 不好玩還燒硬體浪費電
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:36:00
你丟出足夠的宣傳炒熱炒紅 什麼東西都能賣 那就是3A老路你不抄那個寶可皮抄原本ark的恐龍皮看看 還不是蹭了寶可夢
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:37:00
罐頭開放世界膩又怎樣 霍格華茲賣得嚇嚇叫
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:37:00
才炒紅的
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-07-23 10:37:00
寶可夢表示:
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 10:38:00
你看那個瑪奇M 5080用pc玩還卡頓 畫面又爛也是有人玩
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:39:00
你用宣傳公關可以保證商業成功 但那終究只能拉到跟風猴子
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:39:00
那沒有不下3A 3A就是高成本高行銷長開發時間
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-07-23 10:39:00
不是有一般人去任天堂上班結果很挫折,因為裡面太多有創意的天才
作者: RushMonkey (無腦猴)   2026-07-23 10:39:00
荒野破千萬 但口碑大炸裂啊 DLC沒弄好 玩家搞不好不買單 而且如果罐頭開放世界真的沒問題 UBI就不會這麼慘了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:40:00
最後就變成公關費戰爭看誰撒的廣告多 誰家水軍買的多 遊戲
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:40:00
你單純把3D遊戲跟3A搞混了
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-07-23 10:42:00
對公司來說能賺錢就都好說 荒野口碑爆了也不會怎樣卡婊財報還是蒸蒸日上
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-07-23 10:44:00
茂神給建議要聽
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-07-23 10:44:00
DEI也堅持他們的主意很棒,結果被現實打臉
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:45:00
DEI那不是遊戲創意 那只是想把他們的思想灌輸給別人
作者: ackes   2026-07-23 10:45:00
dei首先是寄生別人遊戲 談不到創意 還是說把角色改黑醜肥要算創意
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 10:46:00
那些假DEI只是在搞思想審查 各種寄生
作者: onionandy (かよう)   2026-07-23 10:47:00
像那個大暴死的星鳴不就是套很醜的皮的Overwatch模仿作
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-23 10:53:00
4399流水線遊戲還自我感動了
作者: spfy (spfy)   2026-07-23 10:53:00
宮本茂就算現在這個年齡我覺得思維創新還是頂尖的 大家真認為他是靠任天堂的光環嗎?抱歉我底層工程師 我不敢看不起他而且告塔魯也不是他一個人的決策 說他特地分割專利提訴訟我不太確定他也有負責法務部分的工作嗎?
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 10:58:00
不用想那些啦 反正要告就是整間任天堂都得分攤阿
作者: x8931139 (貢丸糖)   2026-07-23 10:58:00
反觀
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-07-23 11:05:00
只能說別人在談創意,有人想要把風向帶到告人,用告人這件事來貶低宮老罷了,帕魯成功與否和宮老說這些也沒啥關係,他做他的,繼續做出別人想玩的遊戲,至於帕魯,誰記得那間公司後續還有其他新作呢
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-23 11:10:00
硬要提帕魯的不就武當 連宮本茂都能踩也真的是沒救了
作者: iam0718 (999)   2026-07-23 11:10:00
人家正式版又百萬上線了 很夠了吧 也不用特地貶低阿
作者: aegisWIsL (多多走路)   2026-07-23 11:12:00
專利蟑螂說這種話
作者: jeffy84123   2026-07-23 11:14:00
任天堂如果是專利蟑螂… 那你知道有多少遊戲可以下架了嗎,任多的是專利免費提供的
作者: vincentMus   2026-07-23 11:16:00
現在就換皮遊戲主導,反正大家買單
作者: spfy (spfy)   2026-07-23 11:17:00
原來是五當 抱歉我不該理的
作者: siyaoran (七星)   2026-07-23 11:19:00
任黑只能提帕魯這個跟創意很遙遠的縫合怪
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2026-07-23 11:37:00
任天堂可以養一堆賠錢貨其他人可以嗎= =
作者: bluezeus (晝)   2026-07-23 11:38:00
以任的專利,每家遊戲公司都能告,為何針對帕魯?想想看
作者: jansan (阿呆喵)   2026-07-23 11:41:00
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-23 11:43:00
不要再吹任了啦 遊戲就是要多 讓玩家有多種選擇才是好事索尼現在陷入困境 我還是希望它能端出一些好東西讓任天堂感到威脅有競爭才是玩家之福
作者: Feeng (Feng)   2026-07-23 11:47:00
蟑螂頭又出來買公關洗形象了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-23 11:59:00
好東西 比方說什麼特工跟什麼光頭的嗎
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2026-07-23 12:06:00
索尼的問題又不是任天堂造成的
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-23 12:27:00
索尼是有問題啊 但每天落井下石打到它退出遊戲市場好像也沒比較好吧
作者: setsuha (羽)   2026-07-23 12:42:00
? 那朱紫可以不要模仿曠野ㄇ
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-23 13:02:00
岩田聰:你好意思講ㄛ
作者: jeff666   2026-07-23 13:07:00
帕魯不就東抄西抄而已 還敢拿出來比==玩法也是ARK的
作者: l47695456 (星空回憶)   2026-07-23 13:23:00
任天堂最強大不是法務部嗎 到處告人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-23 13:52:00
所以那個沒意義的遊戲是?
作者: bestadi (ADi)   2026-07-23 13:58:00
獨立反而才有創作動能吧 大廠反而被回收成本包袱鎖死

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