會說是一週目(偽)是因為大約一年前有跑過一輪
那時候初見什麼都不知道,懵懵懂懂就跑到最後的暗器(版上有發心得文)
後來因為各種原因進度一直停在那
最近看到DLC的消息又把遊戲撿回來玩
但是因為距離上一次玩有點久
就把遊戲狀態整個重置消掉黃字,當作是第一輪重新玩
說是這樣說,但相較上一輪什麼都不知道的情況下
這次至少知道基本的遊戲知識
心中也還刺著趙活一年前留下的最後的暗器
所以算是在有未來視的情況下轉生成趙活
這輪的目標就是阻止小師妹嫁人
至於其他主線抉擇打算依照我記得的上一輪抉擇去選
(基本上就是依我自己個性第一個會選的選項)
另外就是這篇會當作跑這週目的紀錄,基本上想到啥就打啥
文章可能會有點長請見諒
開局後先打鐵拉高貢獻和能力、和三師兄聊天拉高學問後
去後山開始修練歷戰血書和論語
不知道是不是我記憶有誤
總覺得一年前玩的時候去後山練功沒啥事件
這次不知道為啥常常觸發小師妹捉魚
反正我目標本來就是阻止小師妹嫁人
每次觸發事件都直接荒廢練功去捉i...我是說捉魚
第一年中間聽到師傅說要把小師妹許配給大師兄,趙活吐血這邊的分支
我選了某個選項結果直接跳到第三年?這是後來新增的分支嗎?
總之讀檔乖乖繼續從第一年推進
後續經歷了告別唐門、回去示警、選擇不留學、分家滋事
一直到掌門掛掉,小師妹招親這邊都跟以前玩的一樣
唯一不同的是因為我和小師妹一直在後山捉...捉魚的關係
好感度高到爆表,好像9星吧
然後世界線就開始變化,以前沒看過的選項冒出來了
輪盤這邊也因為小師妹好感直接+100的關係,基本上也沒得選
https://imgpoi.com/i/C2WELV.png
戰鬥部分靠著護心鏡、傳承小刀和戰神語錄,基本上都能打贏
招親會場上甚至還擊退金烏上人
https://imgpoi.com/i/C2W4QB.png 這個好像要打贏才有?
後續小師妹不顧招親跑來後山,看到這邊我整個爆哭
想起一年前玩到快結局時,已經嫁人的小師妹回來見趙活的劇情
加上BGM加成一整個扛不住
之後雖然小師妹留在身邊了
但故事走向大致上沒啥變,一樣是武林大會+唐門忽然變公敵
然後南宮遠和溫夫人那邊雖然一年前看過,還是落淚了一次
最後靠著向心力決定戰你娘親
這邊不確定小師妹在不在身邊有沒有影響結局分岐
之前是迎戰瑞笙喜提最後的暗器
這次照著以前的選法去選,最後輪盤骰到迎戰100人
進入戰役而且不外乎的打輸以後
https://imgpoi.com/i/C2FHXG.png 幹......
看到這段一整個哭到不行,就連讀檔回來截圖的現在都有點想哭
https://imgpoi.com/i/C28GVD.png
https://imgpoi.com/i/C2BUHB.png
最後狀態
https://imgpoi.com/i/C2FJVE.png
https://imgpoi.com/i/C2FL1D.png
話說回來
我原本以為這遊戲是一輪跑一個結局或一位角色的結緣之類的
加上自己因為遊戲習慣的關係不太會多存檔
但遊玩的時候感覺光是小師妹線的對話就有超多分歧?
這樣感覺要看小師妹線的不同發展起碼要玩個好幾輪
不然就是各個分支點要先存檔,可是這種看角色能力出現分支的也不太好控管存檔
果然還是放棄蒐集不同對話消除白字
改成總之就一輪一輪玩,遇到啥就看啥的玩法?抱歉講得有點亂不太會表達
而且雖然是自己問題
但要我違背本心去選不符自己個性的選項,總覺得有點那個
之後應該會想先跑跟著大師兄下山和留學的分支
至於這東西
https://imgpoi.com/i/C2JVNG.png
因為沒有啥預設目標反而不知道要選啥
雖然這輪蠻多選項因為性情不夠勇敢沒得選
但我比較想靠著對話選項而不是繼承點數去影響個性
大概就把基本能力點一點或是直接不點吧
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-07-22 22:59:00沒啥目標喔 要不要試著點李富貴好感 然後再玩一遍試試?其他你可以點錢跟一些武學
沒目標的話就點錢或鍛造,讓剛開始難度低一點,或是加好感度或嘴力看劇情分歧
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-22 23:04:00錢、鍛造、武學,還有就給一點煉丹?你先選下一個想攻略誰,我們再告訴你怎麼點比較好。不推薦先選葉妹,雖然她劇情超精彩,但很吃繼承點數資源
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-07-22 23:06:00好感的部分看你跑哪條線 還有有沒有想看很特定劇情 以你狀況我個人推薦你花兩點點李富貴試試看 不點也行門派關係我覺得都不用點除非你有什麼特別的目標
作者:
VIP (VIP先生)
2026-07-22 23:08:00你不先讀檔把瑞笙打贏嗎
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-07-22 23:08:00南宮遠喔 你有去過江陵參戰嗎?
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-22 23:10:00CP值來看,人物好感 > 趙活六維等等素質 > 鍛造、武學、煉丹、金錢等等,門派好感只有找白字的時候有用。如果你不SL,人物好感 >> 其他。
作者:
Hsan (亞熱帶大叔)
2026-07-22 23:12:00沒參戰江陵的話 我猜你不是走留學 想看相關劇情可以第二年去崆峒留學 之後照遊戲劇情走 江陵戰應該有你要的東西
作者: k60517no1 2026-07-22 23:24:00
第一年那個無可救藥的選項認真說應該要移除,對沒前幾周目的人來說選那個根本莫名其妙+暴雷,沒有任何好處
作者:
ithil1 (阿椒)
2026-07-22 23:28:00需要提示你留學去哪個門有比較多劇情嗎?
作者:
White77 (白色月月)
2026-07-22 23:31:00天命點推薦點學問和錢
不靠繼承點點好感難進的就南宮深淺跟螢寶相關吧。崆峒如果專注刷一人應該都能達標,雙蘿則是主線給很多助攻
存檔這東西是基本系統問題沒啥辦法,這遊戲預設就是沒要你一直存讀檔 後面才勉強改成這樣
作者:
Srwx (Srwx)
2026-07-23 00:17:00沒點好感很難刷的還有和尚和狗妹
無可救藥是demo劇情,這遊戲一開始就是靠demo吸引第一波玩家啊,再說你就算給金烏敲昏那劇情跟demo也不一樣,怎麼會是無意義爆雷?小師妹烤魚確實是新東西至於天命能力喔,唸書吧,這遊戲學問會鎖死一堆東西,而且讀論語就會往低性情走不靠天命很難刷的好感要不是尚未更新的幾位女角不然就是無關重要分支的人,你第二輪應該沒啥差。而且這種角色你一點都會很像角色冒出不存在的記憶開始跟醜男裝熟
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 00:24:00不SL的話,好感不用特別點的,通常是那種重要養成指令會隨機觸發的,比如小師妹、葉妹、夏侯蘭、小梅。如果要特別去刷的我就直接加了,比如龍湘。而且龍湘還有一個問題是,她入住外堡的事件也是隨機觸發的,有一次我耗上兩三個月只為了觸發這個事件。
雞腿的好感解決不了啥問題吧,就像你說的他的重點是你得先把它刷進外堡葉妹倒是好感要求略高可以點一下
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 00:26:00雞腿要三星才能幫助錦香宮,是結緣必要步驟,就算不結緣我個人還是覺得很重要,葉妹只要三顆星,老實說不加也沒關係因為葉妹好感很好刷
雞腿正常對話的選項好感基本上夠啊,樓主想靠對話正常選葉妹是事件好感一堆但對話好感不太夠的那種
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 00:32:00原po是說個性想要靠對話,沒說連好感也只靠對話不能用事件吧?
嗯確實我的問題,不過雞腿基本上也是外堡掃地就能刷了,畢竟他是個初版就能結緣但後續還新增外堡事件的人,其實真不難刷。至於他啥時在外堡那另一個問題想靠對話影響個性只能說一定得讀書,不然你進個講經堂或看個論語你的性情會直接被卡,這遊戲的四維都是會滾雪球惡人越惡善人越善的。然後學問又會卡對話選項
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 00:38:00另外龍湘好感我記得如果不特別加或是刷的話,在隨大師兄下山那邊會錯過一大堆好感,因為它有設定好感門檻3-4星左右。最後就會變成龍湘離開的時候才2-2.5星之類,要去錦香宮刷她好感,但是這樣又跟人間道需要的錦香宮好感互相衝突到,不如直接加她好感省事。在外堡刷問題就是入住外堡那個事件機率沒那麼高,刷好感的事件本身的機率還行
那串鎖好感的內容是有,實際影響好感增減檢定到4星的前提是小梅在。不然基本上是2星然後看嘴力影響比較大。更大的問題是其實是有沒有跟著下山
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 00:51:00印象中打完方震天之後,雞腿沒好感3星她根本不會出現,回程跟她切磋完,則是要4星才能跟她逛街原po你的情況聽起來,也許直接把所有存檔刪掉,從空白開始跑比較好,這樣比較有一周目的感覺,記得把steam雲端備份關掉
作者:
Noxves (諾克威斯)
2026-07-23 01:57:00天啊 這個輸掉小師妹太慘了
不建議點李富貴好感,去泡溫泉路上會遇到很多次李富貴
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-23 03:36:00李富貴後期真的很煩 整天就想凹我請客喝飲料XD
跟你一樣想法,所以從來不點好感,光是沒點我就常常遇過多次自來熟與不存在的記憶了,點下去還得了o.o
作者:
Tencc (10cc)
2026-07-23 07:39:00李富貴很容易遇到 但前提是你第二年留學前要開啟認識兩人不然你後面怎麼下山都遇不到了 天命點我是比較喜歡用在武學跟打鐵優先,可以省去休息>練功的時間 把時間用在其他地方上我第一次玩也是慷慨就義,但我是打得莫名其妙,明明打贏萬里鵬程卻還是判定打輸,後來才知道即使打贏HP也要有一半以上我是覺得如果要這樣設計,應該在我HP低於50%就跳出戰鬥不然對玩家而言根本不會知道HP有影響,你要這樣設計就應該所有戰鬥都有HP多寡判定你是險勝還是完勝,哪有突然冒出這個設定的
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-07-23 07:53:00戰鬥可以補血所以馬上結束有些流派吃虧
作者: lugiam (Anashisu) 2026-07-23 08:02:00
天命點其實還好 我覺得多周目增幅最多的還是每個月多三點行動點
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 08:39:00我不推薦先加武學、鍛造、煉丹的原因是,你加1點天命,遊戲裡甚至不用回心相,都只要大約2回合就可以達到同樣的效果(煉丹、鍛造指令還有額外效益)。金錢比較困難一點大概3回合,但是大前期加個2-4點,可以避免卡住煉丹和鍛造進度。好感度的話,比較順利的人大概1點可抵5-10回合,像上官螢、大師兄、狗妹這種超難刷的,運氣糟糕時1點甚至可抵30回合以上。人物素質則是介在中間,體力的話大概3回合,也有暗器這種除了奪魄門沒有穩定來源的。當然加誰、什麼項目,還是取決於劇情及培養路線,我只是通論
作者:
Tencc (10cc)
2026-07-23 08:48:00但問題是你會需要很多兩回合,累積下來就浪費很多時間當然如果你有特定的結緣目標,可以優先加那個,但如果不確定自己這回合想玩甚麼,或是單純想蒙眼探險,我覺得省去鍛造跟武學會讓你有很多餘裕
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2026-07-23 08:57:00我覺得思考方式不是說「有多少個兩回合」,而是先設定要達成的目標,假設完全不加天命點,那麼你會有一個在遊戲內可以達成這個目標的回合數期望值。接著就是用天命加點去減少這個期望值,那最優先的必然是單點投資可抵最高回合數的項目,這跟那個項目總共需要幾點沒關係,有高報酬的總是先投資。