作者:
yokann (歐洲)
2026-07-21 21:25:22※ 引述《end56 (終結56)》之銘言:
: 近戰-戰士
: 遠攻-射手
: 範圍-法師
: 就是混血職業啦
: 你各位覺得這種混血法
: 哪種最後很容易打破遊戲平衡啊
以我玩過的遊戲裡面 最容易破壞平衡的是弓箭手
因為普遍弓箭手就是物攻+遠程
一來傷害還是大 二來成本低(通常弓箭成本低 再來因為遠程很少損血)
所以設計一定要很脆皮 如果還有AOE能力的話那就明顯不平衡了
舉例:魔力寶貝弓手可亂射清兵 單體打擊也大 就算薄皮還是超強勢
暗黑二亞馬遜也強 好在後期都是超暴力平衡 還過得去 直到1.10後削弱弓馬
而且法師通常也是設計成薄皮+傷害大 但是大部分魔法的成本比較高
無論是天堂的回魔很慢(所以馬那才是神兵) 或是魔力的補魔很貴 成本高昂
大部分魔法師威力可能不輸弓手 但成本差距太大了
WOW讓獵人在近戰時不得不切成近戰武器有點改良平衡度
古早遊戲弓手都是可以拿弓貼身照射的 XD
作者: furret (大尾立) 2026-07-21 21:26:00
魔力寶貝特別不平衡 就算限弓格法 格鬥要空手 法師要燒料理
魔力寶貝的弓手一點都不脆皮啊 可以穿3-4級重甲欸 而且很前期就能了 物理職配點一樣的話只輸三熊和士兵
作者:
yokann (歐洲)
2026-07-21 21:30:00魔力近戰三雄後期還是硬很多啦(鎧甲還+閃) 但光AOE就...後期好像有啥追月 不然當年沒AOE的職業就是吃屎
作者:
Barrel (桶子)
2026-07-21 21:31:00後期魔力是近戰強勢 那個跟鬼一樣的AOE
有追月後就劍士寶貝 可以AOE清怪 有重甲有盾可以扛王又有迅果PK搶先手
作者:
zxcz1471 (gotohell)
2026-07-21 22:49:00弓箭因為是使用箭為耗材下 某些遊戲是設計不耗武器本身耐久的 而近戰武器搞會損壞制還得修理拖台錢
作者:
bye2007 ( )
2026-07-21 23:29:00這篇中肯 所以wow獵人imba 但死亡八碼很早以前就改掉了吧
所以常常出現什麼近距離無法用弓箭或是近距離MISS率上升之類的為了平衡而平衡 超級脫離現實的設定