作者:
end56 (終結56)
2026-07-21 21:06:28是這樣啦
這裡說遊戲或漫畫的職業分類
比較常聽到的粗分類
近戰-戰士
遠攻-射手
範圍-法師
當然還有其他分類
比如補師
大概既定印象
就是
戰士血厚體魄強
射手高攻爆擊但脆皮
法師範圍廣但也脆皮
本來職業分類算簡單的
不過之後為了增加不同遊戲體驗
衍伸其它種類
比如力體法之類的
又能施法又是血牛
打破既定常規印象
就是混血職業啦
你各位覺得這種混血法
哪種最後很容易打破遊戲平衡啊
有例子嗎?
作者:
m01a011 (亞瑟)
2026-07-21 21:07:00刺客&刺客&刺客
作者:
Roystu (Roystu)
2026-07-21 21:07:00有外掛的
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-07-21 21:08:00沒有規則吧?看遊戲機制跟玩法決定
作者:
fman (fman)
2026-07-21 21:08:00破不破壞平衡不是看職業而是看設定,每個職業都可能做壞
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2026-07-21 21:08:00可以招換血牛坦克和閃避坦克的招喚法師
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-07-21 21:09:00你到底要講遊戲還是要講漫畫
作者:
kururuj (kururuj)
2026-07-21 21:09:00玩太刀的
作者:
fman (fman)
2026-07-21 21:09:00不用講到不同遊戲,同一款不同版本做壞的職業不同,看暗黑各系列就知道
作者: haseyo25 2026-07-21 21:10:00
不抓外掛的職業
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2026-07-21 21:11:00看作者玩什麼職業,只要有心,連補都可以開無雙給你看
作者: lucky0417 (L.W) 2026-07-21 21:13:00
連lol這種競技遊戲都有坦克meta 射手 法師 刺客等等等等meta了 完全是看官方要做壞誰而已
技能設計機制與數值沒弄好就會這樣,畢竟每個遊戲的同職業能力也不盡相同,脆的戰士又不是沒見過
作者: sunwell123 2026-07-21 21:24:00
最近在玩暗黑一代,與二代不同,格檔率可以到100%。俠盜作為傳統上最擅長使弓的職業,其實她拿盾牌可以輕鬆達到完全格檔的門檻,若敵人只有一個,發呆10分鐘都不會掉一滴血
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-07-21 21:27:00混合職業吧,刺客牧師聖騎士,或者可以兼職別的職業賺早期好用技能的
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-07-21 21:29:00一代patch一代神 沒有永遠強的職業
作者:
REDF (RED)
2026-07-21 21:30:00崩壞都從混職開始別的職業都是1的話混職基本上就是0.6+0.6=1.2如果做0.5+0.5就會被嫌廢
作者: HuanLin07 2026-07-21 22:31:00
複合職業 通常後期強到一人升任多職聖騎士 暗牧這種能自打自補的
作者:
bye2007 ( )
2026-07-21 22:58:00德魯伊、薩滿
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-07-22 08:05:00破壞遊戲平衡的是設計師 不是職業像是設計師把戰士手長打全螢幕 法師最肉用臉坦 弓箭手貼臉射