Re: [閒聊] 為什麼遊戲抄襲大家都不介意?

作者: yniori (偉恩咖肥)   2026-07-21 15:39:26
回應主題
遊戲抄襲還真的不介意
好玩就好
像神魔抄襲玩法我就覺得很圖好看機制也好玩
另外幻獸帕魯抄到精髓並且發揚光大讓大家做平常無法做到的事
也是一絕
而任天堂早期做玩具也是在抄
1968年,任天堂推出了名為「N&B Blocks」的塑膠積木。其顆粒形狀、拼裝邏輯與樂高幾乎
一模一樣,甚至還在廣告中公開向樂高挑釁。
1977年,任天堂推出的家用遊戲機「Color TV-Game 15」,裡面的遊戲基本上就是完全複製
雅達利的網球遊戲《Pong》。
1979年,太東公司的街機《太空侵略者》(Space Invaders)風靡全球,任天堂隨即推出了
名為《Space Fever》的街機,從核心玩法、敵人排布到美術風格,都是徹頭徹尾的複製品

另外其實食品界的話
Oreo也是抄的
最初抄襲的是 1908 年由陽光餅乾公司(Sunshine Biscuits)推出的「Hydrox(海多斯)
」餅乾。
抄到Oreo都變成巧克力夾心餅乾代名詞
所以抄襲不是問題
我就不太懂為啥這麼怕AI
人類發展才是抄襲的源頭
好的才有人抄
不好的自然被淘汰
賈伯斯(Steve Jobs)曾大方引用畢卡索的名言:「平庸的藝術家抄襲,偉大的藝術家偷竊
。」
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-07-21 15:47:00
孫協志:
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-21 15:51:00
真的 人類文明本質就是站在前人的肩膀上
作者: yamis   2026-07-21 15:53:00
裡面只有太空侵略者算,其他不是另有專利不然就是有授權;用ai 不是問題,但不能未經授權使用和不修正,你提到的神魔不就拿鳴潮緋雪的大招動畫硬改被抓包
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-07-21 15:53:00
早期格鬥遊戲也是抄來抄去的
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-07-21 15:54:00
帕魯核心就不是寶可夢那套喔 還不如說套寶可夢皮的ARK
作者: k21m8ywr (騎虎)   2026-07-21 15:59:00
身為被抄襲的重災區賈伯斯說這種話還真的是有點份量
作者: yniori (偉恩咖肥)   2026-07-21 16:03:00
帕魯抄的可多了~如果他長得不像寶可夢,還會這麼夯嗎,我持保留態度
作者: goddio (abysm)   2026-07-21 16:04:00
那不是重點 重點是好不好玩 不好玩的話全抄也沒人玩
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-21 16:07:00
他就縫合的夠好玩啊 融合多種遊戲的優點 然後這個生態位GF自己不占起來當然被人端走上次甚至還有粉絲護航時說寶可夢的遊戲只是大型廣告 做不夠好很正常XD我都不知道他是不是來反串的了
作者: jacky801129 (小則C)   2026-07-21 16:11:00
好玩的要素就那幾個肯定抄來抄去A片也一堆互相抄的劇情啊
作者: KyHZ56   2026-07-21 16:58:00
AI就讓一堆連平庸藝術家都不是的咖洨自以為是偉大藝術家
作者: pf270801 (霧崎雄一)   2026-07-21 17:11:00
一開始沒抄寶可夢就不會有人關注這個平凡的ARK了

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