[閒聊] 從終異來看,額外玩法的減負很重要吧?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-21 11:44:10
什麼是額外玩法?
簡單說就除了主要玩法外,還有一個或以上的次要玩法
本質上是要在原神鳴潮之後的大製作手遊,主打一個差異化要來吸引人
原鳴基本上就大世界探索+小遊戲/活動解謎,附帶一說鐵道是在躺平的路上一路狂奔、絕則是以塞小遊戲填充為主
而現在市面上的例子就是終末地和異環,前者是基建工廠、後者是都市勞動,還沒有出的也有星原的奇波家園等等
基建的各種問題已經吵到快爛掉了,問題太多要說也太長,這裡不贅述,有興趣可以直接爬文
異環現在也面臨都市勞動玩家開始出現很煩很膩的聲音,上週有都市活力兩倍獲取,這週沒有整個煩躁感都出來了,每兩個禮拜還要去銀行重複勞動4~5次,雖然這週只要兩次
不過異環有個優勢是,那個方斯能買的東西好很多
因為額外玩法要在本來就有的活動、地圖探索之餘,還要多進行額外的作業,玩家會有疲憊感是正常的
要把這些額外玩法做好玩可能有難度
遊戲開服姑且不論,可能大家還沒膩
但現在一個3個月一個半年了,把額外玩法減負事在必行了吧?
作者: kai2573 (kai)   2026-07-21 11:46:00
粉爪2倍希望常駐 都市如果把躲貓貓加進去就很夠
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-21 11:46:00
手油玩家要的終極目標不就是每日0分鐘
作者: max005 (max005)   2026-07-21 11:47:00
我以為基建是主要玩法
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-07-21 11:47:00
你東西再好玩,久了玩家也只會想要減負
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-07-21 11:48:00
異環累歸累,但產物價值高還是很多人吞下去
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2026-07-21 11:48:00
不優化就優化你
作者: chita0258 (大報社)   2026-07-21 11:48:00
異的都市體力 每週花一小時我是覺得不過分啦
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2026-07-21 11:49:00
異環你去問每個都推o_nte MA_nte 是真的輕鬆很多
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-21 11:49:00
基建就痛苦一下而已 勞動所得是每天凌遲
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-07-21 11:49:00
我覺得這很空話欸 有的遊戲不就一天可以只開三分鐘但還是能被嫌棄其他地方哪裡哪裡不好
作者: Yipsnote (奕普的日記)   2026-07-21 11:51:00
終的主要玩法就是策略跟基建吧
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-21 11:52:00
額外玩法(X 抽卡資源(O
作者: windowsill (藍冬海)   2026-07-21 11:52:00
異環累歸累 但最終產物實用性中等但情緒價值高
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-21 11:52:00
就是價值高才要刷 但是如果刷到煩拿不到價值高的東西大概就會想退了
作者: windowsill (藍冬海)   2026-07-21 11:53:00
終末地最終產物甚至都能說是可有可無了…
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-21 11:53:00
價值低的反而還會想說不刷就算了 反正沒差
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-21 11:54:00
它消耗量2倍才是正常體驗
作者: as920909 (a^s_)   2026-07-21 11:54:00
其實基建跟都市分別是兩款的核心玩法而非額外
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了)   2026-07-21 11:56:00
消耗兩倍活動感覺就像測風向跟體感 等問卷
作者: gatsuyobi (okinawa)   2026-07-21 11:57:00
我是覺得可以把額外玩法去掉
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-07-21 11:57:00
做成單機遊戲甚至MMO產垃圾沒差 因為通常遊戲的邏輯是會設計大獎的 手遊不產石頭不產強化素材 就真的拉
作者: ken30130 (KEN)   2026-07-21 11:57:00
主要還是差在正還是負反饋,異環勞動好歹是穩穩賺進方斯終末地很多地方都是給玩家負反饋
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-07-21 11:59:00
因為大獎都放在轉蛋裡面了當然像我這種好幾次抽到119和8武庫的人來說 保底的大獎比較像安慰獎 對啊
作者: webermist (嵐湘)   2026-07-21 12:01:00
官方大概也知道那堆小遊戲根本不耐玩
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-21 12:02:00
因為我挺喜歡終末地的,我想知道上面所謂負反饋是什麼
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-21 12:03:00
雖然但是,方斯真的很好用啊
作者: fff417 (天璇)   2026-07-21 12:03:00
我覺得我差不多了...接下來好像也沒啥期待的東西
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-21 12:03:00
其實可以看出有些遊戲的設計是要求玩家要按照既定的路線,完成開發者對玩家的要求,如果玩家做不到或不想做,不是改善原本的流程,而是再外加某些機制,把玩家拉回既定的軌道
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-21 12:05:00
或者另開捷徑,但捷徑的出口會接回原來的軌道
作者: s2637726 (BBQ)   2026-07-21 12:06:00
勞動就有方斯 你就說你勞不勞動吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-21 12:06:00
硬要說的話其實最減負就是不放限時資源直接讓你不做都行
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-21 12:06:00
我自己是覺得還好,一週分給異環的時間都市活力可以消耗完但因為可以獲取方斯,所以我算是刻苦耐勞?
作者: bheegrl   2026-07-21 12:09:00
那是因為你玩得少吧
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-21 12:10:00
其實終末地的基建和異環的都市都算是核心玩法吧額外玩法應該是想原神七聖召喚,鳴潮榮耀之丘這種
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-21 12:11:00
遊戲設計不良要找腳本掛著處理有點白癡就是了,如果是普遍共識那官方為什麼不開內掛?
作者: Lenarein0426 (零那)   2026-07-21 12:12:00
兩個沒有可比性吧一個一個版本弄一次 一個每週都得做
作者: harryron9 (兩個世界)   2026-07-21 12:14:00
一個版本初開完資源照抄影片 一個每週工作 再想想
作者: hazeimpact (haze)   2026-07-21 12:14:00
減負太誇張就是沒事幹啊,終不就這樣,長草期那段時間每天上線2分鐘找完天師樁就能下線了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-07-21 12:15:00
我自己覺得像鐵道或鳴這樣小遊戲是不一樣的話不太容易膩ZMD 的副玩法如果不是綁裝備會有更多人不玩
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-07-21 12:16:00
上週我消了1500活力 很難說兩倍才是正常速度吧XD
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-21 12:18:00
異環活力一次消耗太少,又要打那麼多次,連跑腳本我都覺得浪費時間
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-07-21 12:18:00
300左右活力摸一把日麻直接歸零
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-07-21 12:19:00
終基建只要能搓石頭聲音就少很多了 就是太摳
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-21 12:19:00
好玩就令說,不好玩又乏味,就是該淘汰
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-21 12:19:00
我個人的定義是這樣的,如果不玩這個玩法,會導致你有別的,或多個,玩法的體驗差異,那我就會歸類成核心玩法
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-07-21 12:21:00
說到日麻AI問題很大 常常要牌要到自己胡不了 有種在跟一群傻子打牌的感覺==
作者: cjy1201   2026-07-21 12:22:00
兩倍必須的吧 原本消耗太慢了
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-21 12:23:00
4倍都不為過方斯獲取可以不用增加,但消耗速度需要減負
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 12:24:00
異環的都市活力我覺得是核心玩法,反而戰鬥才是次要唄果和小遊戲當然是更次要的了我也覺得都市活力應該減負但這些把在線時長當重要KPI的中國公司應該會想辦法再凹一段時間吧至於終末地……基建是他們打算推的核心玩法沒錯
作者: sasakihiroto (白狗)   2026-07-21 12:24:00
對 感覺有時會鳴牌鳴到沒番胡不了 對玩家來說是寶寶
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-07-21 12:26:00
基建就收獲太少啊,你最後成品給強力道具,甚至有特定幹員可以有特殊產品,都比現在的割裂體驗好太多高難還不能吃藥,哭啊
作者: cjy1201   2026-07-21 12:26:00
減負跟沒事做是兩回事 zzz也是每天1分內啊 但他有一堆活動(不管好不好玩)
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-07-21 12:27:00
特殊產物也能push玩家抽角,當然必須真的是強力道具就是了
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-21 12:28:00
玩家需要新鮮感,要的話原神也可以玩千星、七聖,但實際上還是一堆人喊長草
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-21 12:29:00
基建都還需要弱軟保了你還想他給重要資源
作者: cjy1201   2026-07-21 12:30:00
方斯就是變形付費幣 他肯定要控制產量的
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 12:33:00
那可以把基建做個弱保軟版然後給重要資源啊這樣玩基建的人變多玩家能拿到的東西變多搞不好還會有因為弱保軟版,而對基建提起更深興趣開始鑽研的人這樣大家都開心不是嗎
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-21 12:36:00
基建是主要玩法欸
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-21 12:37:00
鷹角出過單機啊
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-21 12:37:00
我也很期待,希望基建可以給我更多的資源QQ
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 12:40:00
我知道有個遊戲直接把主要玩法做成弱保軟然後評價跟營收上升的然後他們做了款單機證明他們真的會做那一類的遊戲鷹角出過基建單機嗎?我鷹黑怎麼會不知道他們出過單機==真要說他們不如把來自星塵或弄成泡姆泡姆弄成服務型遊戲或許還不會搞成現在這樣
作者: satousei (呪縛からの解放)   2026-07-21 12:42:00
怎麼有東西推外掛,我肯定不用非官方程式
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-21 12:43:00
少前2是快死了才轉型弱保軟續命,要是它開服成績有終異這麼好那肯定不會降難度讓玩家爽,事實證明愛玩高難度戰棋的人太少
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 12:49:00
是的,所以實際狀況就是散爆認栽乖乖讓菁英摩托女把追放變成弱保軟想做的高難戰棋拿去麵包房跟爬塔將營收和產能投注到建模跟劇情還有新的TPS遊戲(雖然不知道好不好)那……大貓哥肯認栽嗎?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-21 12:54:00
講得人家飛榜路邊一條似的在半周年慶強力版本前的過渡時間有那成績很強了
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 13:04:00
終末地飛榜營收就算路邊一條的話那追放怎麼辦==區區一個ios榜根本沒有參考價值營收也跟遊戲本身品質或是公司能力沒有絕對相關我畢竟是雲的,也只是基於對鷹角的偏執恨意嘴一嘴如果我看到的終末地問題都是我的偏見那就當我講講幹話別在意,真的畢竟終末地變好,那對終末地玩家也是好事一樁死了我頂多笑笑鷹角,實際上跟我沒什麼關係但難過的是真的花心力時間金錢在玩的人
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-07-21 13:13:00
要知道這些二遊本質上還是手機遊戲,除非要把手機端給廢了不然操作要減負
作者: katanakiller (管他去死)   2026-07-21 13:13:00
玩家要的是一鍵資源獎勵全都到手
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-21 13:14:00
別再說了,我就是開服期間投入很多資源的蠢蛋QQ
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-07-21 13:15:00
米至少還記得這點,其他的都在往複雜操作衝
作者: katanakiller (管他去死)   2026-07-21 13:16:00
米遊庫洛也是一堆無聊小遊戲硬要浪費大家時間哪個沒被罵過 但也不可能改掉 改掉改罵你長草 哈哈
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 13:31:00
On1y大……
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-21 13:48:00
你設計上一定要給我的固定每週薪資為什麼要我勞動
作者: i92219 (DevilRanger)   2026-07-21 13:48:00
米遊都經營幾年了,還要看終異才知道,這種玩家是從來沒玩過嗎? 難道連終異的製作團隊都沒人玩跟接觸米遊跟社群嗎? 平行世界發現火喔?
作者: tn1983   2026-07-21 13:54:00
不想這樣講 但本質是他們的基建做得不怎麼基建在真正的流水線遊戲面前 完全是不及格的等級但畢竟他又是二遊 一般會包容這點
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-21 13:56:00
如果希望玩家長時間在一個遊戲內,那理由只有一個,這是一個主打聯機多人的遊戲我的遊戲內容需要玩家數支撐,所以我希望大家都在線上,這樣隨時都排得到人但二遊實際上就是連線的單機遊戲而已
作者: ynntk4815 (愛金)   2026-07-21 14:06:00
異環的才是核心玩法 是比較到走火入魔了喔
作者: davidiid (WooL)   2026-07-21 14:10:00
玩家在線時長跟玩家在線人數好像是中國廠商滿重要的KPI
作者: ynntk4815 (愛金)   2026-07-21 14:23:00
終的送貨跟助力某種程度上還較重要

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