[閒聊] 為什麼作者會覺得殺角色可以昇華故事?

作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-07-20 20:47:03
※ 引述《storym94374 (瑪利歐)》之銘言:
: 身為作家也一直很想嘗試描寫看看角色死去的場景,覺得這樣故事構成比較美
龍王作者
覺得讓銀子死去,故事比較美
他也不是第一個
所以到底為什麼有的作者就是會認為把角色殺死的故事比較美?
會覺得殺角色可以昇華故事?
WHY?
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:48:00
死不死我覺得還好,不過我覺得神雕寫小龍女被強姦根本沒
作者: KnightVald (小天使人真好 ╦△╦)   2026-07-20 20:48:00
鳥山明:?
作者: wayneshih (漂流虛海的雁太保)   2026-07-20 20:48:00
因為也有些讀者便當發的多就在那邊硬派寫實神作的喊呀
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:49:00
鋪陳的好,或者便當夠豪華的死亡是真的很棒的反例就是那個隼之貝爾,笑死人
作者: hy1221 (HY)   2026-07-20 20:50:00
四月是你的謊言
作者: jelly22 (果凍水母魚)   2026-07-20 20:50:00
能寫得好就都是對的 反之
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-07-20 20:51:00
往好處想就是減少角色數量,然後還可以讓其他人成長吧
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 20:51:00
我覺得非和平日常的群像劇,不發便當通常都不太好看
作者: HJC6666 (帕修)   2026-07-20 20:51:00
只承認松井優征每部發過的便當
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-20 20:52:00
看怎麼殺吧 jojo一堆殺的讓人眼淚直流你能說故事不好嗎
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-07-20 20:52:00
有鋪陳和美是兩回事 起碼我不覺得弄死銀有昇華到什麼
作者: ASEVE (ASEVE)   2026-07-20 20:53:00
文青病
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 20:53:00
像巨人、冰與火這種的,死的是重要角色,讓主角群陷入難關的程度,很難想像後面如何推進劇情
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-07-20 20:53:00
是說正常下棋是不會死人的吧 只會覺得很突兀
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-07-20 20:53:00
看怎麼死的 2.5和七海那個便當豪華度差異真的會懷疑這竟然是同個作者
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 20:54:00
昇華角色倒是錦上添花,主要還是為故事本身服務
作者: nahsnib (悟)   2026-07-20 20:54:00
jp你是動畫黨的嗎?小說有在看就知道作者怎麼鋪陳的
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 20:54:00
死有輕如歐格 重如卡邦
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 20:54:00
事實啊,便當發得好就是會讓人印象深刻
作者: xianyao (艾瑪)   2026-07-20 20:54:00
西一一一一一一莎啊啊啊啊啊啊啊RRRRRRRRRRRRRRRR
作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉)   2026-07-20 20:54:00
本人就是不太能共情或接受這種"淒美"的悲劇描寫看了只會鬱卒而已……
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-07-20 20:55:00
問田中芳樹
作者: xianyao (艾瑪)   2026-07-20 20:55:00
你這問題應該問虛淵
作者: ggway2800 (gg)   2026-07-20 20:55:00
犧牲仇恨遺憾這些每一個都好用,不能怪人愛用
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:55:00
悲劇比喜劇更能長存於記憶
作者: whatthejoke (haha)   2026-07-20 20:55:00
這有什麼不能理解的部分?
作者: kevin02287   2026-07-20 20:56:00
芥見:
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-07-20 20:56:00
還有記得去看藤田和日郎漫畫 潮與虎 傀儡馬戲團
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:56:00
爽就是爽,沒了。但不爽就是記得久。看看咕嚕咕嚕和2.5
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-07-20 20:56:00
不要停下來的團長倒是另一種方式活在觀眾心中啦…
作者: jeff666   2026-07-20 20:56:00
因為有四大悲劇
作者: error405 (流河=L)   2026-07-20 20:57:00
F死人沒停過的
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 20:57:00
所以從古至今悲劇系的作品就是站領頭位置大頭
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 20:57:00
團長是悲劇轉喜劇的經典 實在太好笑了喜劇也是能永存人心的
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 20:58:00
不然可以看看獵人王位繼承戰,等後面開始大量發便當就會很爽了
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2026-07-20 20:58:00
你死了你就永遠活著.jpg
作者: laughingXD (拉氛)   2026-07-20 20:58:00
看劇情 懂?
作者: SweetRice (米唐)   2026-07-20 20:58:00
大家在現實都是韭菜,在自己創造的世界才能施展權力,想展現自己是神,我想是這種心態吧
作者: DON3000 (><b)   2026-07-20 20:58:00
為什麼不行
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2026-07-20 20:59:00
麻美學姐:
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-07-20 20:59:00
四大悲劇很神我知道啦 但龍王搞這套大概率會爆死
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 20:59:00
死的好,確實可以提升故事的美麗程度,只是真的不好寫而已
作者: OrangePest   2026-07-20 20:59:00
沒有比有情人終成眷屬更無聊的故事了吧
作者: tacotuesday (taco)   2026-07-20 21:00:00
然後讀者們就會:嗚嗚嗚角色死掉了故事好有深度 神作然後作家就會:難道我真的是莎士比亞再世 兩邊都有病
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 21:01:00
三個字「意難平」,某一個角色就差一步完成他的理想
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-20 21:01:00
死亡就是全人類歷史上最大的情感點啊 永久分離問題是在寫得好不好 寫的爛只覺得拿這題材亂用
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-07-20 21:01:00
叫你殺角色不是要你殺女主角
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 21:01:00
某方面來說,死角色能讓某些人崩潰哭哭上網成天秀存在
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:01:00
上帝:死得真好,讓你上天堂吧 撒旦:可惡 不准死
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 21:01:00
龍王是有在鋪陳銀的死亡,但這部作品的調性和客群,可能比較難接受就是了
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-07-20 21:01:00
不過反正也沒死成 葛屁的世界線有多昇華只能靠讀者想像了
作者: laughingXD (拉氛)   2026-07-20 21:02:00
死的好的 聖石小子的殛克 死的白癡的 2.5條
作者: joyo21114s (司內)   2026-07-20 21:02:00
重要配角死亡往往會是主要角色進化的動力啊
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:03:00
其實有些作者會陷進去覺得不能不黑,有名的就富野和虛淵。前者搞到自己憂鬱,後者曾經抱怨自己為什麼只寫這種劇情。不過兩人目前都有白過來了。
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:03:00
關羽也是在人生的最高峰突然失敗暴死
作者: xianyao (艾瑪)   2026-07-20 21:03:00
大家只會記得花京院死的很壯烈 卻不在意波波變烏龜
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-07-20 21:03:00
2.5條:會贏喔
作者: nyybronx (布朗月)   2026-07-20 21:03:00
如果想寫這種悲劇類的,可能從一開始就要想好,把作品的調性調整成悲劇類比較合適
作者: joyo21114s (司內)   2026-07-20 21:04:00
不要再問下棋怎麼會死了 難道下棋就能免疫癌症喔?
作者: cornsoup (清涼蓮子綠豆湯)   2026-07-20 21:04:00
很多人喜歡抱憾終身的故事阿
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-07-20 21:04:00
鬼滅便當就發的很好
作者: Pochafun (波加風)   2026-07-20 21:04:00
因為人性 容易記住苦難 因此悲劇也更讓人刻骨銘心
作者: korsg (酒禁解除)   2026-07-20 21:04:00
林月如:啊? 有傀儡蟲的話也算嗎?
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:04:00
當年西尾維新也很會玩啊,玩到後來連女主都能賜死XD
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-07-20 21:05:00
死亡也是人生的一部分 死人不是悲劇 只是真實吧
作者: tacotuesday (taco)   2026-07-20 21:05:00
死亡和犧牲帶來主角的覺悟和成長能理解 例如自來也但現在一堆作品就感覺是沒啥銷量 有了來死個人吧
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2026-07-20 21:05:00
現代人應該看不了西尾,各種主役在別的作品犬死w
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2026-07-20 21:05:00
有本事寫全死光隨便啊 但不能說有神悲劇 = 悲劇比較好吧
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:05:00
同樣下棋,佐為離開就很有昇華的感覺了。
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-07-20 21:06:00
因為寫得好就是可以?
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-07-20 21:06:00
就比較有戲寫
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:07:00
其實我也覺得林月如被壓死滿多餘的,悲劇部分就趙靈兒這塊就好了。月如餅其實沒有很必要。
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2026-07-20 21:07:00
爽ㄚ
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-07-20 21:07:00
所以說那個回頭的艾斯…
作者: KuRaZuHa   2026-07-20 21:07:00
無敵怪醫 K一家就是要死個人才能推進劇情
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-20 21:07:00
卡米那:不是每個人都能學我的
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:07:00
寫得好應該說是讀者有衝擊但能接受這現實...
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-07-20 21:07:00
倒是說如果主角群不會死人的話,特別是長連載,很容易讓讀者對生死危機劇情疲乏,反正最後都會活下來
作者: ayaneru (ayaneru)   2026-07-20 21:08:00
有輕如鴻毛也有重如泰山 看怎麼寫啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2026-07-20 21:08:00
海賊王那隻鳥,你說該不該殺?
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2026-07-20 21:08:00
我推:....
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-07-20 21:08:00
我覺得林月如死 才能強化趙靈兒是正宮地位 還有小孩不會尷尬
作者: ezlifee1140 (ezlife)   2026-07-20 21:08:00
因為要增加悲劇色彩
作者: Jerrybow (芝心披薩)   2026-07-20 21:09:00
零之鎮魂曲不就救了整部R2嗎,朱雀的覺悟、妹妹的哭喊、人民的歡呼,把張力拉到最高點
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:10:00
拿戰爭為主軸的作品,因為真的喜歡看戰爭作品兩邊就是要互相傷害,過程中死去的角色都有變成讓關鍵的血戰更有味道的調味料,血戰之後的苦澀結局有他爽感,有點像尻完的聖人模式,不過前提是作者要懂寫那種最後絕境血戰的感覺(不用很會)
作者: YLTYY (winter)   2026-07-20 21:11:00
遺憾 刻骨銘心
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:11:00
航海王那隻鳥 很可惡 鋪陳跟死亡完全變成笑話
作者: bluejark (藍夾克)   2026-07-20 21:13:00
爆點啊 有安排的便當會激起劇情的轉折 犬死的不算
作者: xianyao (艾瑪)   2026-07-20 21:13:00
以前古早的日本少年漫 結局還很愛主角跟Boss同鮭魚浸
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 21:14:00
貝爾真的是感動變笑話,還好沒把希爾爾克那些也復活
作者: kent90902006   2026-07-20 21:15:00
這牽扯到人類心理學,亞里斯多德就歸納過,悲劇會使人心靈淨化,莎士比亞也喜歡寫悲劇,因為會激發觀眾憐憫與恐懼,透過角色的苦難壓抑到釋懷與昇華,會使觀眾同步感到靈魂昇華重新審視人性與慾望,都是操弄人心的技巧,衍生的寫作或編劇技巧還有很多,主打核心不外乎就是反差,人類是吃資訊量的生物,反差越大的事物會讓人覺得從作品中獲取大量的訊息,進而覺得自身心靈有所成長,就會有所謂的記憶點,脫口秀的劇本則是大多以激怒與荒唐的兩個極端資訊反差,讓觀眾感受資訊量爆炸進而感到滿足等等,總之劇本的好壞不外乎在於資訊量與合理性,合理性又牽涉到暗示引導讀者觀眾可聯想之範圍,要不停暗示可能性,就算是超展開也是要觀眾可以接受的內容,這要就能中規中矩或前後呼應的結局,超出範圍都叫突兀腰斬與爛尾,這點很考驗作者的編排能力
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-07-20 21:15:00
文青O
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-07-20 21:15:00
都不要死很麻煩欸 你看霹靂
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:16:00
龍珠為了讓悟空憤怒 弄死兩次克林
作者: ucha   2026-07-20 21:17:00
16號被弄死還不能復活,神龍超廢
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:17:00
就算是山德森你知道最後一定是好結局,但是最後的血戰他殺人一樣不手軟,然後你才會有結局那個結束了虛脫的爽感
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-20 21:17:00
推文居然都沒提到安達充 故事可以說建立在死人上
作者: Roystu (Roystu)   2026-07-20 21:18:00
安徒生 :賣火柴的女孩、小美人魚 好看吧
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-07-20 21:18:00
看看FATE ZERO 死的多棒啊 特別是那個拿雙槍的 真爽然後我們再來看看我推這種故意弄死 有夠低能
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:20:00
咕嚕+魔戒的死亡也是有種一切恩怨在此終結的感覺
作者: rronbang (Ron1)   2026-07-20 21:20:00
很有衝擊力
作者: xrdx (rd)   2026-07-20 21:20:00
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:23:00
時光之輪結局某幾個角色被山德森弄死我是蠻驚訝難過得,然後最後就有一個阿結束了的虛脫爽感,舒服
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-07-20 21:24:00
為什麼趙靈兒和林月如就是一定要死呢
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 21:24:00
因為不死感情戲很難處理
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-07-20 21:25:00
因為故事如果圓滿了 人就不會對他有執念沒事 月如在鎖妖塔都和靈兒說好可以3p了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-07-20 21:28:00
會贏喔
作者: sansiaman   2026-07-20 21:29:00
你可以問問莎士比亞啊
作者: jdklas (我想放假阿....)   2026-07-20 21:29:00
凱特掛掉那時候震驚了整個西洽
作者: S000105X (講話QB)   2026-07-20 21:30:00
佐為本來就是死人
作者: yezero (肥雁改)   2026-07-20 21:31:00
因為凱特感覺是很強的重要角色,結果登場沒多久就這樣被收了。還一點都不轟轟烈烈。
作者: StarTouching (撫星)   2026-07-20 21:31:00
佐為消失後人氣就變差啦
作者: a204a218 (Hank)   2026-07-20 21:33:00
因為就是事實啊,流傳到現在的經典故事是喜劇多還是悲劇多?
作者: shecon (虛空)   2026-07-20 21:34:00
重量啊,生死可以看出一個人的本質,帶出衝突,引發反思,前提是這角色跟觀眾有感情,送的方式也會造成不同觀感
作者: StarTouching (撫星)   2026-07-20 21:35:00
艾斯本來不會死透留下懸念 但因為前助手劇透就改了
作者: mazjin (梅知傑)   2026-07-20 21:35:00
還好我都不看會殺角色的==
作者: LittleJade (TKDS)   2026-07-20 21:35:00
遺憾也是一種美當然,犬死或是隨便發便當只是垃圾而已
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:36:00
樓上這樣講會被大暮維人表到,他某時期飛輪跟天上反過來
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:37:00
死亡本來就是一種美的形式問題在於一堆功力不到家的作者讓角色為死而死
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-20 21:37:00
滑個直排輪可以便當一直發,動刀動槍的可以死不了人XD
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:38:00
角色鋪陳也沒做 死亡的意義也沒帶出來 就變一坨
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:39:00
作者不寫死還有個現實考量是不太想隨便浪費角色吧,反派沒死最大理由,作者覺得還有東西可以榨
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:42:00
人家寫死會讓劇情昇華是因為劇情鋪陳的夠好死亡只是最後一塊嵌進去的拼圖而已啊不管自己作品調性 對角色的塑造和過往劇情的鋪陳
作者: Hard1980 (crossover)   2026-07-20 21:43:00
因為很多作品這樣做,然後很多也真的很有效。
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:43:00
蝦七八把角色寫死就是無能作者會幹的事情
作者: applehpsh   2026-07-20 21:43:00
要寫死很考驗作者功力啦 只是沒有功力就很容易弄巧成拙
作者: vericool   2026-07-20 21:44:00
讀者玻璃心啊
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2026-07-20 21:44:00
想不到怎麼把劇情昇華 不然我們來把角色寫死好了
作者: bobby94507 (bobby)   2026-07-20 21:45:00
物種過度繁衍就會出現自毀傾向 薩諾斯是對的
作者: rex7788 (胖東)   2026-07-20 21:46:00
進擊的巨人
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:50:00
畢竟能出版賺到錢的長篇作品已經是前一趴,真的能讓大家都很認同變名作的一百部可能也真的只有一部,這樣想就不會那麼氣了
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-07-20 21:51:00
劇情就 本來就是設計過的東西 要把死亡作為劇情的一部分 當然也要設計過
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-20 21:52:00
有些是作者不想畫某個角色就殺掉了 俗稱領便當
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2026-07-20 21:52:00
便當發得好確實有昇華作用 但就很看作者功力
作者: pgame3 (G8goat)   2026-07-20 21:53:00
比如說某個覺得武士刀很難畫的,結果再來的作品武士刀越畫越多
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 21:53:00
提出四大悲劇的,莎翁也有四大喜劇啊威尼斯商人、皆大歡喜、仲夏夜淫夢、第十二夜會不會單純是莎翁強而不是悲劇強呢?
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2026-07-20 21:53:00
https://i.imgur.com/SJ8sNbW.jpeg你可能要問亞里斯多德
作者: Pochafun (波加風)   2026-07-20 21:58:00
連羅密歐與茱麗葉都比四大喜劇出名
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2026-07-20 21:58:00
邊緣行者?JOJO?
作者: lyrelyre (白超棒)   2026-07-20 22:00:00
路過推1F
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-07-20 22:05:00
寫其他東西讀者都沒反應,寫悲劇讀者就會好刀好刀,作者就爽了
作者: chin19581 (米雅絲)   2026-07-20 22:05:00
因為死人這件事會給人足夠的震撼力 但就我來看能寫好的
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 22:06:00
四大喜劇的仲夏夜之夢超有名的好不好……奧賽羅在台灣的知名度或許也不及羅密歐與茱麗葉吧
作者: jeff666   2026-07-20 22:06:00
仲夏夜淫夢....
作者: chin19581 (米雅絲)   2026-07-20 22:06:00
少之又少 常常寫死要從頭舖陳到尾 讀者還不見得滿意也因為死人很重要 所以常常要舖陳 導致讀者有預期心理而突然死大家又覺得莫名 這是為何寫死人很困難
作者: u950027 (u950027)   2026-07-20 22:10:00
問寧次啊 在人吃人的忍者世界 整部作品好幾百集 主角同梯卻沒死半個是6+劇情 總算死一個就升華到 原來忍戰真的會死人 16+劇情!
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2026-07-20 22:10:00
因為有人喜歡看啊 對啊==
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-07-20 22:10:00
你如果照鋪陳 銀子下到倒然後沒死 選擇因身體因素退役這個會比直接死在場上還慘的生不如死版本 角色直接死掉
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-20 22:11:00
人家喜歡看啊 一些劇情大歡喜沒人死的就會有人跳出來說 怎麼沒有人死 劇情不夠有深度手遊劇情特喜歡搞一些黑深殘就是因為受眾多啊
作者: RbJ (Novel)   2026-07-20 22:17:00
因為大家愛看,但寫得好跟寫得壞,觀感是兩回事
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-07-20 22:18:00
十鬼蛇王馬表示:
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-07-20 22:19:00
咕嚕咕嚕 同歸於盡 想必跟福爾摩斯一樣是神作吧
作者: chin19581 (米雅絲)   2026-07-20 22:21:00
對讀者來說角色的死對故事是有意義的 就是正確的死亡反之就是極爛的死 嗯比方說捅自己肚子拖人下海的那種
作者: MrJB (囧興)   2026-07-20 22:23:00
黑深殘 了解一下
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-20 22:24:00
要看怎麼死
作者: roc24 (古月)   2026-07-20 22:25:00
該死死該活活,偏偏一堆作者愛濫殺亂活
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-07-20 22:29:00
喜劇也有很棒的 像東京教父 沒有一定要悲劇才讓人印象深
作者: tomsonchiou (TC)   2026-07-20 22:37:00
淒美的淒是淒慘的淒
作者: pigpeachegg (pigpeachegg)   2026-07-20 22:41:00
JK羅琳
作者: rainwen (雨文)   2026-07-20 22:42:00
我不太喜歡死人,現實看太多,看膩了,不死人反而難得。
作者: rubric   2026-07-20 22:48:00
看劇情+1
作者: deepseas (怒海潛將)   2026-07-20 22:52:00
高爾夫球桿
作者: rubric   2026-07-20 22:58:00
高爾夫球桿沒玩,但當初聽聞覺得蠻神奇的
作者: ernie1871 (鑽頭)   2026-07-20 22:59:00
人沒死角色就死了這種話你說得出來= = 轉後勤分析師變成扶持主角的角色這樣不行?甚至還能藉由鬼門關前走一遭 讓角色得到全新的體悟 也是昇華角色啊 怎麼不行
作者: loc0214 (啵啵半宅魚)   2026-07-20 23:05:00
遺憾文學
作者: xenojack (阿毛)   2026-07-20 23:09:00
殛克的哈爾德、獵人的會長、天元突破的卡米那,其實寫得好就是讓人覺得作品有趣
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-20 23:11:00
最印象深刻的還是禮物盒吧,傻眼到這輩子忘不了
作者: ZihYaoLin (還好只是路過)   2026-07-20 23:11:00
悲劇才是美
作者: pinhanpaul (沒風度到極點的病)   2026-07-20 23:14:00
人會永遠糾結在得不到答案的問題
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2026-07-20 23:16:00
烈海王
作者: sin211   2026-07-20 23:19:00
看看潮與虎和魔偶馬戲團就懂
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-07-20 23:21:00
死之後的撲墊感覺更重要,巨人不少劇情是死人輻射出來的劇情,像莎夏之死雖然超突然又隨便但也以此展開很好的劇情
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-07-20 23:23:00
復仇者聯盟2的快銀犧牲,塑造的其實也不錯
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2026-07-20 23:25:00
角色寫不下去本來就該死 放著當背景牌更沒意義
作者: efun77000 (efun77000)   2026-07-20 23:27:00
遺憾記得比較久,人會去糾結尋找,但是圓滿不會,舒服了就是舒服了,找下一個舒服去至於賜死這件事是公式,本來就要找一個來作轉折,純公式
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-07-20 23:29:00
犬死也不見得就一定是爛的
作者: a0935263193   2026-07-20 23:31:00
尼娜阿 記一輩子
作者: lonely235711 (lonely235711)   2026-07-20 23:33:00
殘缺之美
作者: taohjca (FS我的)   2026-07-20 23:35:00
倪匡說小龍女被性侵是因為金庸想賜死小龍女改郭襄上位
作者: gm3252 (阿綸)   2026-07-20 23:42:00
大部分長篇小說都會死重要角色,沒死才是少數手遊那種好幾年又要求不能寫死才是比較不符合故事常態的
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-07-20 23:43:00
看作者功力,有些死了只是笑話,2.5
作者: shaunong (artis)   2026-07-20 23:58:00
因為死亡是角色的終結,他不會再改變也無法再跟主角互動,同時也是一個衝擊的點,但不少作家沒想過要怎麼補上那份空白
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-07-21 00:04:00
小龍女被上時 跟郭襄出場的劇情距離超遠的 而且連載時期搞不好金庸還沒想到哪裡金庸本人都在後記闢謠會賜死小龍女了你這句讓我想到c洽的夜惟一樣XDD不會
作者: ilove640 (子夜)   2026-07-21 00:19:00
不會昇華故事 但把角色寫進死局真的挺好玩的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-21 00:27:00
死的像笑話的數量遠超過死的讓人印象深刻的
作者: ridecule (ridecule)   2026-07-21 01:12:00
跟日本精神裡的櫻花有關
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2026-07-21 02:09:00
等一下,上面有個仲夏夜淫夢,不要裝沒事喔
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2026-07-21 03:10:00
阿烏拉表示:
作者: rubric   2026-07-21 03:27:00
一直都在陪伴著旅行
作者: carllace (柚子)   2026-07-21 03:57:00
倪匡的訪談哪有說想讓郭襄上位只有說神雕開頭是悲劇結尾也要悲劇才是好小說,他不清楚金庸真正的想法,但明報剛創立沒多久怕沒人看明報所以才以喜劇收尾倪匡覺得神雕沒悲劇收尾是怕明報銷量受到影響
作者: andykimo123 (小準命!)   2026-07-21 05:53:00
幸福的故事都差不多,但不幸的故事各有各的劇情講是這樣講啦,我還是比較喜歡看幸福的故事
作者: kuria610478 (kuria)   2026-07-21 07:22:00
同樣是團長送頭,巨人跟鐵血有如天壤之別所以就是作者能力的問題……
作者: tsa99832 (詩芳)   2026-07-21 07:27:00
大部分作者只是文青病犯了而已
作者: xyzc123 (xyzc123)   2026-07-21 07:41:00
巨人跟天元突破算不錯的
作者: j45684321 (JaFake)   2026-07-21 07:42:00
反而跟發便當沒關係 而是劇情合理性角色應該死的時候就讓他死吧每個角色都光環不死自然就變成沒有重量的童話故事了
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-07-21 07:50:00
不知道,不是文青搞不懂電影有時候也會出現觀眾看不懂導演想表達甚麼
作者: taiwansibia (科科)   2026-07-21 07:52:00
我英歐叔死旗插滿結果沒死
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2026-07-21 08:46:00
天鏡覺得這真讚
作者: eattheapple   2026-07-21 09:27:00
自來也的死 對於佩恩的攻略 以及鳴人的成長有著很大的影響阿
作者: domy1234 (我好累)   2026-07-21 09:58:00
寧次:為我發聲

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