[閒聊] overwatch 5V5 6V6玩家衝突

作者: how6410 (安仔)   2026-07-20 18:10:39
https://x.com/overwatch2_news/status/2079114138404769915?s=46&t=m3W3CeSJpEw_g7
RrWWD9UA
內文的Reddit貼文:
https://www.reddit.com/r/Overwatch/s/f1WB4zadD9
這幾天鬥陣調整了快速模式做測試6V6
https://i.mopix.cc/EHuJP6.jpg
但不是在原有的6V6上改動
是替換掉了原本的5V5
現在快速沒有5V5
變成了132的6V6
論壇就炸了
作者: Hettt5655   2026-07-20 18:13:00
132的6v6…坦克玩家何去何從
作者: ITMazoku (小p)   2026-07-20 18:16:00
要限制職業數量就不好玩了…
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-07-20 18:19:00
終究要回到一代的
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-07-20 18:23:00
名字都改成1代了 遊戲模式也要改成1代(?
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-07-20 18:23:00
BZ總是情況好一點的時候屁股癢
作者: gdrs (GDRS)   2026-07-20 18:25:00
要改就徹底一點,把職業的限制拔掉,我想玩六萊茵
作者: joyo21114s (司內)   2026-07-20 18:37:00
就他們想解決坦壓力太大的問題 所以才變成132 輸出可以彈性切坦印象這構想很久以前就有提出來過了吧
作者: yukn732 (archer)   2026-07-20 18:46:00
不是像解決坦克壓力打的問題,是想解決各位置玩家排隊時間超不均勻的問題。改122就是因為坦克少一個可以大幅縮短排隊速度。現在132也可以看成輸出玩家太多,就每場多塞一個
作者: safy (Ty)   2026-07-20 19:06:00
目前的主要問題是, 1-3-2, 不出2坦的情況下那一個坦克本身承擔的壓力太大, 更無聊更難玩當然有人自願變成2 2 2 那基本上像我這樣只打低端場的路人遇到機動坦跑來跑去, 也沒有什麼反制手段
作者: chairk (同氣連枝)   2026-07-20 19:08:00
兩個字 超智障
作者: safy (Ty)   2026-07-20 19:09:00
只有1個坦就是6V6也是極不利的, BZ只是想透過這樣的形式加速快速組隊的速度, 但其實變相就是更多人不想排坦因為排輸出你還可以配合坦去切換坦, 但你排坦的情況下三個輸出誰都不想換, 也打不出傷害, 也打不出火線, 你就只能蹲在柱子旁邊發呆而已
作者: chairk (同氣連枝)   2026-07-20 19:12:00
我剛剛看了一下排隊時間坦攻補是144坦壓力沒改善,排隊時間一樣沒改善
作者: safy (Ty)   2026-07-20 19:17:00
但就更不好玩而已
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2026-07-20 19:19:00
從一開始222就是白癡設定 爽game結果在限制玩家
作者: safy (Ty)   2026-07-20 19:23:00
講白癡點的就是 他改132, 然後66的規則坦克是有砍血量的所以也不是單純用55的硬度去打66的環境是用更殘的單坦機體去一挑六ma...不過剛打一場遇到輸給單坦的,因為兩個坦也是在逛街
作者: yukn732 (archer)   2026-07-20 19:59:00
132模式比較好應該是輸出不能換成坦,坦克用55的數值。現在132基本上沒切成222一定輸
作者: safy (Ty)   2026-07-20 20:10:00
不至於一定輸, 快速場還蠻容易排到那種 1+2的玩家1+2基本上都是新手居多, 你排到兩三個基本上就是坐牢局

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