作者:
bamama56 (bamama)
2026-07-20 14:10:03https://tinyurl.com/2cjuqjdk
日本奈良先端科學技術大學院大學研究團隊最新發表一項研究,
發現社交邊緣化風險較高人士,即使沉迷網絡遊戲,都不會因此變得開朗健談。
研究團隊招募 587 名自認不太合群人士參與測試,
結果顯示他們在遊戲中同樣傾向迴避社交互動。
研究背景與方法
這項名為《日本遊戲玩家社會邊緣化風險與社交傾向負相關》的研究,
由 Confessor、Perusquia-Hernandez 等學者組成團隊進行,
並於 2026 年 7 月刊登在開放存取學術期刊《PLOS ONE》上。
研究團隊透過 Crowdworks 網上平台招募參加者,原本共收到 676 份回應,
經篩選後保留 587 個有效樣本,
當中 52.3% 被歸類為「高 NEET-Hikikomori 風險」群組。
研究人員採用「NEET-Hikikomori 風險量表」(NHR Scale)評估參加者社交孤立傾向,
同時配合 HEXAD 量表及遊戲特質量表(Game Traits Scale)分析玩家在遊戲中偏好特質。
日本傳媒報道指出,該研究以統計方式分析社交孤立風險與玩家遊戲內偏好風格的關聯
,屬日本首次針對此議題進行大型量化研究。
分析結果顯示,NHR 分數越高的玩家,在 HEXAD 量表中「社交者」(Socialiser)
及「慈善家」(Philanthropist)得分越低,同時遊戲特質量表社交傾向得分亦偏低。
這代表社交邊緣化風險較高人士,不論是否特別喜愛某款遊戲,
都不熱衷在遊戲內幫助其他玩家或主動聊天交流。
研究團隊亦發現,即使將年齡、性別及外向性格等因素納入考量,
NHR 分數與社交傾向之間的負相關關係依然顯著。
換言之,遊戲的匿名環境未能有效打開這批玩家的心靈,令他們產生實質社交意欲。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-20 14:11:00日本吧 畢竟那邊的尼特比較資深
作者:
fkzj (fkzj)
2026-07-20 14:17:00和人類打交道實在是一件極為麻煩的事
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-20 14:18:00不然呢 虛擬本來就不會讓社交能量變多吧
作者: jackz (呦呵呵) 2026-07-20 14:20:00
只有日本吧 其他地方用虛擬交朋友可多了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-20 14:20:00
天根
作者:
Ttei (T太)
2026-07-20 14:21:00之前玩過幾個頁遊 同公會或是同頻道的能聊上一整天
作者: luohou (luohou) 2026-07-20 14:21:00
都低能量了正常
作者:
Ttei (T太)
2026-07-20 14:22:00雖然都是聊一些平常話題 但就沒打算加入他們 碰了幾天就退了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-20 14:29:00社交能量跟會幫隊友灑振奮香是兩件事 少說話 多做事
作者:
ackes 2026-07-20 14:30:00社交? 你是指lol dota那種 輸了就問候你家老媽的嗎這類遊戲直接禁止打字比較實際好嗎
作者: BruceChang (=A5e) 2026-07-20 14:31:00
他就不擅長交朋友要怎麼多交朋友...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-07-20 14:31:00我現在在玩有社交的遊戲都感覺到 對面應該挺年輕的吧有一種溝通障礙的感覺老人大概都去玩三竹了
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-20 15:01:00社群論壇比較有用
作者:
yukn732 (archer)
2026-07-20 15:48:00對的,PVP遊戲有群人是當社交遊戲在玩
作者: tim111444 2026-07-20 15:51:00
是這樣沒錯阿
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2026-07-20 19:13:00銅人表示:我都solo