[閒聊] 絕區零的戰鬥算難嗎?

作者: thesonofevil (四非亞心)   2026-07-20 11:53:41
如題
這幾天入坑絕區
但是是接手別人的帳號
進去看了看 活動只剩高難活動沒解
於是我就直接進去瞎子摸象了
想說我一個堂堂手遊廢人 鳴潮異環戰雙塵白 都玩過
不過是款連跳躍鍵都沒的動作遊戲
應該摸個幾把就能知道要怎玩吧?
....然後半天過去了我還是不知道自己在幹嘛
上網查了一下發現好像那個所謂沒跳躍才是問題
因為戰鬥系統會一直需要頻繁切換人物跟王交互 要你猛按空白
格擋啦 閃避啦 然後還會跳出切人動作
跟王還有一些特殊交互機制要注意
這讓我很不習慣 節奏跟其他款完全不同
因為異環跟鳴潮的高難都比較像是你打你的我打我的
軸背好 就是拚一個輸出而已
比較沒啥要跟王交互的機制
打不過要嘛是打不死要嘛是被打死
不過鳴潮合軸真的會難到靠北 只是現在官方比較像在推輕量化懶人軸 buff切人常常會掉
然後絕區也是技能說明超級長 專有名詞一樣一堆 看完我還是不知道要怎玩
高難關卡甚至還有動作操作分 媽哩
上網查就只看到一堆人打王就是乒乒乓乓的 看都看不懂
絕區零的戰鬥算難嗎...?
然後跟鳴潮不同 好像找不太到整隊手法的文章
比較常找到單人的手法 是我的搜尋關鍵字問題嗎?
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-20 11:56:00
你只是不認識角色吧
作者: Beramode (Xeno)   2026-07-20 11:56:00
上限很高 下限很低 看你要玩到什麼程度啊
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-20 11:56:00
不難 玩起來比較像是考反應的遊戲 操作分就背王招式
作者: lemon810aa (咖哩魔)   2026-07-20 11:56:00
無腦玩找虛狩配對痾
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-07-20 11:57:00
只是旁邊看不懂的人也會覺得你玩起來很屌
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-20 11:57:00
只要知道輸出要按那些就好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-20 11:57:00
你只是不知道怎麼打 去看教學
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2026-07-20 11:57:00
一開始便說只要用按鍵精靈一直按左鍵就能打贏了
作者: HuanLin07   2026-07-20 11:58:00
比較常找到單人手法很大程度是因為絕可以一人成軍
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-20 11:58:00
鳴潮會亮給你看 絕你要自己記
作者: CasullCz (CasullCz)   2026-07-20 11:59:00
虛狩級就是你說的個打個的吧 其實我覺得跟鳴一樣都需要看影片學一下操作
作者: cjy1201   2026-07-20 11:59:00
你要知道那個角色的倍率在哪才懂怎麼玩 沒辦法哪裡亮點哪裡
作者: HuanLin07   2026-07-20 11:59:00
最基礎的搭配是站場+輔助+任意(補助OR擊破OR後台輸出)
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-20 11:59:00
一開始紅黃超不習慣的,紅明明是看hit閃,黃卻要亮了就按,黃完還有自動擋好幾下跟黃接紅、黃接黃的,看不懂標準是什麼
作者: alan82212371   2026-07-20 12:00:00
我鳴潮絕區零都有玩 覺得鳴潮比較難
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-07-20 12:00:00
小光就是自己打自己的,其他人除了無敵幀還是要看光
作者: HuanLin07   2026-07-20 12:01:00
其實不用特意記紅黃光 就算閃紅光你切人也會幫你閃
作者: Oenothera (Oenothera)   2026-07-20 12:02:00
原本想說叫你看打遊戲老二 但其實他講的也很細節 新手可能也聽不懂
作者: Barrel (桶子)   2026-07-20 12:02:00
紅黃光是之前才把比重提高 不然有段時間根本沒人管
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-20 12:02:00
老二已經是最入門的了吧 不管什麼遊戲
作者: azazpoipoi (鳿風)   2026-07-20 12:02:00
絕除了自虐用常駐或四星拼高難滿獎勵,根本就稱不上是難
作者: jack651411 (J.Cat)   2026-07-20 12:02:00
說真的,就算是葉瞬光這種播片型的有人就算二影還是只能低空飛過,大部分是沒做好資源管理
作者: cjy1201   2026-07-20 12:03:00
Zzz基本上都用擋的 閃的沒料
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-07-20 12:03:00
紅光閃避是通解,切人的話原本那位還在平A會被打
作者: WatsonChao (花枝)   2026-07-20 12:03:00
不算吧但我玩覺得偏無聊?
作者: Iseria (Ise)   2026-07-20 12:04:00
易學難精
作者: HuanLin07   2026-07-20 12:04:00
我覺得你需要先了解隊伍的輸出方式以及高難的操作得分
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-07-20 12:05:00
不算難 只是邏輯不同 絕區往強交互的路越走越遠了
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-07-20 12:06:00
買遊戲手柄打就很舒服很直覺,用鍵盤打就比較彆扭
作者: HuanLin07   2026-07-20 12:06:00
有些隊伍要失衡打爆發 有些隊伍不管失衡可以直接開砍
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-20 12:06:00
沒摸過直接打高難當然玩不懂
作者: will30119 (will hsu)   2026-07-20 12:07:00
如果只要要拿滿獎勵就配對屬性有符合哪裡兩點哪裡跟王的交互分數拿滿就夠了但要拼排行分數的話確實上限能拉很高
作者: HuanLin07   2026-07-20 12:07:00
就目前來看官方有在補招架這塊的補償方案 閃避路邊一條
作者: rabbit61677 (rabbits)   2026-07-20 12:07:00
如果高難關你只是要拿石頭,其實隨便玩玩就好不難真的對戰鬥機制有興趣再研究看影片就好因為上下限差蠻多的,同樣隊伍有人6萬5有人2,3萬主要就是他有擊破的概念,是可以排軸的只是比較長做影片的都在研究01打滿分,而不是用高影畫去打
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:09:00
鳴潮的難主要是怪會飛起來過動跟特效閃瞎眼
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-07-20 12:10:00
簡單 米家遊戲都弱保軟 只是策劃會要你照他的做 hehe
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-20 12:10:00
你少了最開始的主線引導 摸一下教學關就可以了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:10:00
你只是剛摸還不熟 熟了以後絕區也沒那麼難
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:10:00
不算難但數值策劃你必須服,環境對了腳打出分,不給環境你就凹吧
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:11:00
資源管理+節奏遊戲 懶得練軸就直接看反應扁
作者: SMAMM   2026-07-20 12:11:00
就拿滿獎勵這點難度很低吧,通常操作分都和傷害無關,類似有破機制就有5000,剩下分數要打到石頭拿滿很簡單,至於滿分6萬5可以拿幾分,不拼排名其實也不重要了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:12:00
我玩鳴潮到現在還是會被王閃瞎狗眼然後我的校長就飛出去了
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:13:00
以前還好,現在防衛戰低保比危局壓力大多了
作者: luck945 (拉可945)   2026-07-20 12:13:00
你可以先把戰鬥教學加減破一破應該就能上手了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-07-20 12:14:00
我覺得現在搞得很難 一開始真的就是單純手遊動作遊戲
作者: luck945 (拉可945)   2026-07-20 12:14:00
另外戰鬥教學的那個閃反用不太到,不會就算了
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:14:00
拿現在的環境,兩異常+一強攻命破的房間是標配,我一個老登box齊不怕,小登我不好說
作者: kasim15   2026-07-20 12:15:00
拿基本分就是王做什麼你跟著做什麼 格擋幾次後王倒地技能全按
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:15:00
絕區戰鬥重點是資源管理,和一般的短排軸戰鬥比較不一樣
作者: n20001006 (出現在角落)   2026-07-20 12:15:00
最難的是會被只想抬虛狩的米策劃搞
作者: kobaryo   2026-07-20 12:15:00
從2.6開始,一堆王連閃都不讓你閃,不然就是放即死招,不照他規則,你自己玩自己也是死==
作者: kai2573 (kai)   2026-07-20 12:16:00
1版經驗 0+0打不滿
作者: kobaryo   2026-07-20 12:16:00
硬放個異常隊來打也直接送你下去 米遊防角色是這樣的
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-07-20 12:16:00
現在要重視資源管理 buff上好沒 擊破前技能條夠長嗎豆子攢夠沒 擊破也不打全員秀特寫聯繫 推主c雙聯繫 蠻麻煩的
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2026-07-20 12:16:00
只打2萬不難 但低金6萬5很難
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:16:00
你要怎麼對齊擊破進度和角色資源,讓擊破的時候能完整的打出爆發
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:17:00
絕比較難的是資源管理 每個隊伍每個王都不同
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:18:00
其實一開始就是資源管理遊戲了,沒有後面變難,後面反而變簡單了,現在異常C不用對齊異常條了
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2026-07-20 12:18:00
防衛戰也是3萬簡單 5萬有難度(沒對應角的話)
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:18:00
看腳色
作者: schula (mabi-weaver)   2026-07-20 12:18:00
絕區就戰鬥而言覺得不困難,閃燈就按,不閃燈也就幾個點
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:18:00
對,主要是資源管理,單看擊破效率社長是你遊最強擊破,問題是輸出跟得上嗎?跟不上
作者: jerrytwtp (JERRY)   2026-07-20 12:18:00
絕也配叫難,小作文哪比的上鳴潮
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:19:00
我覺得是伊芙琳
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:19:00
虛狩大人則是你可以把畫面貼起來
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 12:19:00
上下限都很高,然後打起來很酷B站有個叫小弒弒的影片超屌的角色和操作也都有些機制可以鑽研,可以找找看攻略
作者: herbleng (herb)   2026-07-20 12:19:00
我覺得算,畢竟要記住王的動作跟機制
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-07-20 12:20:00
要排軸就玩完整配隊葉瞬光 體驗真正的0交互
作者: schula (mabi-weaver)   2026-07-20 12:20:00
可琳安比派派跳恰恰很爽阿哈哈
作者: aoke (凌溪)   2026-07-20 12:20:00
看你目標吧,目標是拿滿石頭獎勵,很簡單,要打高分就蠻難的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:20:00
B站一堆朱鳶超人把朱鳶玩得像虛狩然後自己玩不是沒子彈就是沒閃過
作者: hayate65536   2026-07-20 12:21:00
又不是黑魂那種簡單直白的戰鬥玩法,沒看過規則被打破頭很正常的
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 12:21:00
喔對了,有個新手滿容易忽略的點就是格擋其實可以切上一個人不一定只能切下一個
作者: serding (累緊地們)   2026-07-20 12:22:00
絕區我覺得招架很爽快 雖然操作簡單但畫面跟聲音的回饋感超高 蠻有意思的
作者: dandes0227   2026-07-20 12:22:00
我覺得鳴潮比較難
作者: cjy1201   2026-07-20 12:22:00
防衛戰拿石頭也不簡單就是了 常常在凹小怪 凹過了王反而簡單
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:22:00
要戰鬥爽不要開潛能激發 普攻整套都沒無敵在空中轉圈一樣會被巴下來
作者: gcobs096106 (嘻嘻嘻)   2026-07-20 12:23:00
上限高下限低 單純要領獎勵很容易 但看過那些凹分高手怎麼用比我低的金數打的比我高分後 我自己是都沒臉說這遊戲很簡單啦
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:23:00
紅光也可以按切人應對 閃避進場對某些腳色很賺
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:23:00
拿滿菲林獎勵很簡單啦,只能這麼說
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:24:00
固定隊伍的情況絕比較簡單 但你要抽換人的時候鳴簡單很多
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:26:00
因為鳴不合的話是有標準單人手法,絕區零沒有
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:27:00
簡單是簡單但跟以前比確實是難多了
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:27:00
如果是水溫的話,那確實是漲不少
作者: zeromxg0 (零)   2026-07-20 12:28:00
這次防衛戰比利我就凹到吐血,真的是要很拼才過線,不能無腦打= =
作者: easton123 (G_G)   2026-07-20 12:28:00
空白鍵格擋是切下一個人 C鍵格擋是切上一個人
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:28:00
設定->戰鬥 能調手動連携跟換人上切手機一樣也可以 換上一位=按住上滑
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:29:00
新防衛戰的出分機制也該改了我說實話現在唯一腳打低保的是危局
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:29:00
格擋本身就是一個存資源手段喔
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2026-07-20 12:30:00
有些角色可單人格擋 像命破那幾個 不過遇到BOSS有些
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-20 12:30:00
不要抱著打軸的心態去打絕大部分隊伍都是把資源灌在失衡期剩下時間怎麼順怎麼來
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:30:00
防衛戰是要修改一下思路,常常不要等擊破
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:30:00
那出分機制就是為了賣命座和新角色的阿 怎麼會改
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:31:00
格擋是在存對方的擊破條
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:31:00
下限就是合軸都不會 上限是王一個攻擊同時蹭到閃反格檔
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2026-07-20 12:31:00
瞬發一大堆黃光那種還是切人格擋收益比較高
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:31:00
擊破看隊伍啊 有些角色黃光直接閃A比格檔還有效益
作者: SweetRice (米唐)   2026-07-20 12:31:00
三分內的那個徽章一堆老手也是看清自己只有角色強 倒是不用太氣餒推一隊 伊佛0+硫音+諾姆
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 12:31:00
前一分鐘出傷導致一堆慢熱角色直接牢爆,這設計就很蠢了好吧
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:32:00
我現在要打到S大概是一路4金
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:32:00
我無傷跟快速分開打的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-20 12:32:00
現在新的雙格檔機制就玩家弄出來然後官方做成新機制的案例
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:32:00
擊破還要看對面 每隻怪擊破條不同 像閃現哥就要凹
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:33:00
無傷和快速一起打太搞了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:33:00
她起手黃圈去擋那下可以幾秒內擊破 沒凹到可能她20秒後還再那邊活跳跳的還沒擊破
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 12:34:00
頂尖高手40秒打完那種就也是無傷就是了
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-20 12:34:00
還有一些進穗盾也是 沒控好發生99%開盾是真的很==
作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-20 12:40:00
人一直切就是要你同時顧三個人的資源分配跟循環什麼時候彈刀、誰去接刀都有差
作者: n20001006 (出現在角落)   2026-07-20 12:41:00
防衛戰改這種極致限時的計分方式真的一坨 這遊戲就應該把祖傳限時打分拿掉才好
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2026-07-20 12:42:00
防衛戰現在機制我也挺討厭的 天生就對依靠失衡爆發的隊伍不利
作者: miarika123 (Arikalia)   2026-07-20 12:43:00
難不難我不知道 但下限豹的很好*保
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-20 12:43:00
你用的哪些角色 因角色而定操作我懂你感覺哦絕區我也覺得不懂操作的情況連出招式都出不來 他滿吃連技的 這個角色叫你用AAE打你就要乖乖照AAE打不然你打成EAA打出別的小垃圾 另一個角色用EAEEAE打一樣要乖乖照做 打錯就連不起來其他就是沒有無敵幀的時候看到黃光切人彈反 紅光閃避 這個其實就是比鳴異多一個黃光強制你切人這樣 然後你可能想說切人切走了那我輸出打到一半不就斷comb了嗎 對所以通常都是用無敵幀多多的主C來直接無視黃光 無敵幀少少的你輸出到一半看到黃光切走人或閃避很虧
作者: errantry34 (mondan)   2026-07-20 12:43:00
交互很多但有些彈刀效益很低 資源有限下變成打高分要按照BOSS排軸不只是按隊伍
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-20 12:44:00
角色熟了以後想提升就看凹分片學資源怎麼灌剩下就多練了
作者: ZhaZha0803 (戰鬥力只有八的渣渣)   2026-07-20 12:46:00
看別人玩般岳真的藝術
作者: Valter (V)   2026-07-20 12:49:00
命破角色有自主格擋能力 其他的要切人才能格擋
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-07-20 12:52:00
只求過關是不難,要打分就是排軸遊戲,連對面的紅黃光也要一起排,如果只求兩萬是對應角或虛狩有抽燈亮就按就有
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 12:53:00
所以大家才會說失衡爆發,失衡了就沒有紅黃光了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 12:54:00
我鳴絕都有玩,高難打分覺得絕比較難,鳴可以無腦照軸按雖然這軸可能要練好幾個月但總有練成的一天
作者: Valter (V)   2026-07-20 12:55:00
最主要是失衡期有額外易傷 你會發現同樣火力全開 失衡後那掉血速度跟失衡前是兩個世界
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 12:55:00
絕的軸要加入彈刀、閃避交互要素,3個隊友的能量都要看
作者: davidiid (WooL)   2026-07-20 12:56:00
我說的可以反切其實就是你可以自由切換上一個人或下一個人按空白切下一個,按C切上一個格擋時一樣可以
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 12:56:00
要看敵人的失衡條、異常累積條,有夠累
作者: lorhokok (clarctos)   2026-07-20 12:56:00
角色沒練盤子沒挑 就不能無腦打
作者: tanpsy (Kagupa)   2026-07-20 12:57:00
想要招架不切人要看角色 凱撒 伊德海莉 星徽比利 般岳 這些角色都有技能可以招架 但其實現在角色特殊技本來就是很多無敵幀了 還是乖乖飛來飛去無交互就好
作者: Beramode (Xeno)   2026-07-20 12:58:00
你說的如果是這次綁角色的高難 還多一個特殊機制又更難了 我是直接放棄
作者: Valter (V)   2026-07-20 12:58:00
只能說從有沒有跳躍去判斷人家動作玩法深度還是太天真了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 12:58:00
難不等於有深度
作者: odanaga (PixiyON)   2026-07-20 13:02:00
看腳色吧
作者: Valter (V)   2026-07-20 13:04:00
就像前面說的 要看各自能量狀況 看黃光紅光 看buff持續情形還要看對方的異常條跟失衡條 對操作熟練度要求相對高很多
作者: rex7788 (胖東)   2026-07-20 13:05:00
不打高難就很簡單打高難要像玩節奏遊戲那樣抓格擋才有分數
作者: sonety (?)   2026-07-20 13:10:00
光看到那凹分小曲就累了 我不是來背課文的 一般人還是隨便打打吧 虛狩無腦車過去==
作者: dio799 (路客法)   2026-07-20 13:11:00
直白點說,這遊戲是有手部乘區的。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 13:11:00
王動作有隨機性 那些也不是背譜能實現的
作者: iamstudent (stu)   2026-07-20 13:13:00
這遊戲的難度跟使用的角色關係很大同時期的海莉和般岳就差超多的一個簡單無腦,一個要背搓招
作者: dio799 (路客法)   2026-07-20 13:14:00
*葉瞬光除外,這隻設計出來就是給手殘黨無腦爽的,背板按就好,無需跟Boss有任何交互,此外的角色還是去看一下手法說明,才比較好操作。
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 13:15:00
更多是資源獲取跟時間利用最大化的技巧
作者: u950027 (u950027)   2026-07-20 13:15:00
差很多吧 之前還在玩絕時 看別人0+1星見雅6w5 我2+1勉強2萬及格 什麼3續1大 有看有聽也沒有懂 滿命設計大概就是為不想研究的氪佬設計的
作者: u950027 (u950027)   2026-07-20 13:17:00
不過米遊原神絕區水溫都沒有很高 只拿石頭獎勵 跟著版本機制走 0命夠用了
作者: iamstudent (stu)   2026-07-20 13:18:00
小光會用之後確實很無腦,但是她也需要記招全新手如果不看攻略影片其實還是很難上手就這一點我認為絕其實頗難的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-20 13:19:00
3分是擬境湮滅戰那個嗎?那個機制不難你玩一個月大概就能進了,難的是無傷徽章
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 13:19:00
小絕的技術加成很重,但也重不過策劃的靈機一動環境保值兩金的程度,環境對了你隨便打都能過,環境不對打到頭破血流,甚至還有環境對了都頭破血流的,例如互防小隊
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-07-20 13:21:00
算難的,所以先看懂再玩吧
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 13:22:00
所以真的沒必要拚高難,設計者隨便加點機制、BUFF換一下你的角色就廢了,躺平輕鬆自在
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 13:23:00
玩小絕就是千萬不要追頂分,鹹魚最快樂
作者: ch710181 (挖摁災)   2026-07-20 13:24:00
虛狩多補幾個命座就是無腦遊戲
作者: kevin31723 (可疑的刺客)   2026-07-20 13:25:00
覺得比鳴難,強制要你交互,還有場上角色動作沒做完不能切回去覺得很卡
作者: sonety (?)   2026-07-20 13:28:00
所以也造就了玩家一心只盯著虛狩跟他隊友抽 不然別的隊伍抽來沒幾版就吃不到環境只能硬著頭皮打 多少人能忍
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-07-20 13:29:00
小絕可以無腦固定養成打但同時也可以根據需求排軸跟修改驅動盤因此上限很高,但又有驅動盤的需求所以一般玩家也不用管那個,又難又要重新養
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 13:30:00
技巧跟理解兩個部分操作技巧上 我手機一根大拇指能實現上切跟閃反格檔有人用手把也按不出來理解上 無謂的動作少作 負受益的不要做像盧單獨彈反 蒼角連携這種 整場打完都不應該出現
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 13:32:00
一般玩家在意那些小細節還不如詞條多凹對幾個出分更高
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 13:34:00
大部分腳色前3a都沒用 就要利用機制跟技能跳過這部分
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 13:35:00
絕的小細節很多 就算你抽了6+5 不熟角色跟boss機制也沒辦法打6萬5滿分現在三隻虛狩想打6萬5不需要啥特別技巧的大概只有葉瞬光不過要背她的出招順序
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-07-20 13:38:00
絕區個人覺得難就難在怎麼切人,怎麼對應BOSS機制
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 13:38:00
然後角色怎麼用真的要去看影片 技能說明那個小作文很難看出來什麼招是廢招不要用
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-07-20 13:39:00
拿滿獎勵不難,要凹到最高分很難
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-07-20 13:42:00
說廢招算好聽吧,蒼角一個設計有問題的
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2026-07-20 13:42:00
難啊 難在一堆技巧花大量時間鑽研 練半天實戰還用不一定用的出來 說真的上班族哪來那麼多時間 一堆遊戲要玩 一個角色花十分鐘去看影片就很給面子了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 13:42:00
絕角色的攻擊動作 其實有設計很多額外小花招 你可以當作是美術閒閒沒事幹做出來的(X) 有些角色需要故意去用 有些不要去用 有些要看場合用
作者: acharles01 (lanlis)   2026-07-20 13:47:00
過一段時間處理黃紅光變肌肉記憶的時候就沒難度了
作者: yyykk (貓大叔)   2026-07-20 13:50:00
黃光切人除了格檔以外也是讓其他角色上場續 BUFF 用的
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2026-07-20 13:50:00
因為打分你就是要按最有利的招,如前面有人講的彈或靠放片招不彈都是要取捨,沒想研究就抽做球角或高命虛狩最不用頭腦早期或過期設計的動作很多在新環境按就是變錯誤選擇
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 13:52:00
低保哪需要什麼細節,你只要大原則別搞錯就能出分,例如失衡期要讓儀玄洩資源打傷害而不是虎破王在上面刮痧,又例如你不會瞬大分數會差很多嗎?其實真不差多少,留言太多導致不少人誤會了低保跟頂分需要什麼東西
作者: sonety (?)   2026-07-20 13:52:00
單講連攜就不少廢招了 沒研究的大概會窗口跳出就整隊+邦布連攜都按出去了 實際上有些按下去完全是在浪費你時間
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 13:56:00
我覺得連攜按不按這個算基礎上最影響分數的細節了把連攜按到打出邦布連攜 跟正確的讓特定代理人使出兩次連攜攻擊 這整場打下來分數還差滿多的 還有各組合失衡爆發的按法也是
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-20 13:58:00
沒吧,佩佩雙連繫跟小光雙連繫都不是一回事各位是不是有點前後矛盾了,一下子低保輕鬆打,現在又變成低保要凹細節==
作者: kay00077 (DLine)   2026-07-20 14:05:00
組合正確知道怎麼維持buff 隨便打都過低保
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-07-20 14:05:00
沒矛盾,閱讀問題而已,低保輕鬆打/低保高分要凹細節
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-07-20 14:08:00
你玩小光就是你打你的了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-20 14:21:00
也不是說錯阿 就是受益有低 高 更高就是因人而異而且很異 有人整隊上去打2萬還得凹有人虛狩單騎就14000拿滿石頭
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-20 14:26:00
高命強角高手:低保輕鬆打 零命爛角新手:打不滿低保
作者: jsn0059   2026-07-20 14:31:00
還有一個是手動連攜,有些角色不要進連攜要趁失衡輸出
作者: EXTECH (EXTECH)   2026-07-20 14:33:00
我全角都00,操作一般,獎勵可以拿滿有針對普通玩家去調整難度,我50%+玩家
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 14:43:00
就 這遊戲有些人獎勵拿不滿就很難抓原因 常常在那邊怪環境膨脹 這時候就很想問技能都有點滿嗎? 驅動盤都有升滿嗎? 副詞條數有多少? 輸出手法有打對嗎?
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 14:47:00
環境是確實有膨脹啦,看看那個名可名加多少血
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-20 14:47:00
還有那種環境buff沒看的 比如給異常角打的場用強攻角去打我覺得頂多就從你可以隨便亂打膨脹到你不能隨便亂打吧
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-20 14:51:00
應該基本上就原本能拿滿後來拿不滿會抱怨吧(老實說我連攜都打到邦布放出去 沒什麼研究過 然後就角色該打的資源打一打 怪物要彈反的彈一彈 這樣打出來 手上小光論外 0+1雅南宮跟00耀是都可以打2萬出頭 0+0愛芮配千夏柚葉的話就要看環境 沒有順環境就有時候打不太滿ㄦ(沒愛芮千夏南宮之前更慘 雅那一路都有時打不太滿 第三隊派派能打到二星就能偷笑)
作者: luck945 (拉可945)   2026-07-20 14:55:00
有基本操作要拿滿菲林不難啦,環境只有影響打高分如果有人說難度提升導致菲林拿不滿肯定是雲玩家
作者: mark0912n (馬克零九一二恩)   2026-07-20 15:27:00
有在抽卡不當屯屯黨不太可能拿不滿,但是有可能沒滿星就是了
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-07-20 15:29:00
比較有感覺的是以前手法能打滿 但過了一陣子同王打不滿
作者: luck945 (拉可945)   2026-07-20 15:38:00
boss血量提升是一定有的,但通常改善手法後都能拿到稱號
作者: ymcaboy (水城)   2026-07-20 15:39:00
最簡單吧。非常容易無傷
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-07-20 15:40:00
不過經過以前二遊洗禮 少一些鑽也就算了 還其他遊戲要玩
作者: joshua218ke   2026-07-20 15:41:00
現在防衛戰真的難吧 沒吃到環境的失衡c很難2w5
作者: qqsheepu (小綿羊)   2026-07-20 15:42:00
現在跟著版本都有抽角練角鐵定都能滿 但就不想被牽著走而且對岸二遊也不會好心讓你無課滿圖鑑
作者: TPAsavelove (安大愛)   2026-07-20 15:47:00
要玩爽最好還是去做一點功課 絕戰鬥並不算無腦差別就是幾個虛狩比較容易滾鍵盤
作者: luck945 (拉可945)   2026-07-20 15:48:00
可能我大多數角色都有00或者01就比較沒有沒法打的情況
作者: kobekai (阿凱)   2026-07-20 16:04:00
戰鬥偏簡單 只剩角色素質跟王機制要 9星 防衛戰s+ 不想搞自己就是虛狩車過去不要被一些風向人 說哪隻非虛狩很強就抽 一律虛狩+隊友穩到不行
作者: hope2801 (sexydick)   2026-07-20 16:11:00
都能玩戰雙了其他算簡單了吧
作者: jsn0059   2026-07-20 16:31:00
平鋪角色池就不會很難,大部分都是00或01
作者: u987u (黑色捲毛)   2026-07-20 16:56:00
純粹拿石頭根本沒這麼麻煩 我唯一會取消連攜的也只有伊芙凌 剩下玩過角色教學 看一下王的環境就可以上了 絕的王有特殊機制的話 都還會跳文字解說在正上方 你說要高分確實很難 但拿石頭 輔助切上來放強化 剩下主c狂扁幾乎都能過
作者: w22519352 (umiumiu)   2026-07-20 17:05:00
會玩的上限很高但拿滿石頭不難
作者: tinghsi (識時務者)   2026-07-20 17:13:00
我在打防衛戰前會花個5~10分上網看一下boss出招流程什麼都沒做功課進去打 大概都是被打到歪頭 有些boss機制初見根本看不懂
作者: as920909 (a^s_)   2026-07-20 17:27:00
比真三國無雙還膚淺 沒跳躍沒派生是能玩什麼
作者: a1296340 (ohmygod)   2026-07-20 17:36:00
鳴潮一定比較難 更不用說鳴潮能跳就能把動作更複雜化
作者: cloud30213 (浮雲)   2026-07-20 17:37:00
三虛狩都有抽,危局日常打不滿低保,供參

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com