如題
周末跑完終末地主線跟支線了
我除了尾王跟阿達的橋段外基本上都SKIP
所以就不評論劇情了
只是看到有人在網上說這次終末地基建減負了
說啥這次氣化資源大幅度簡化了產線
我忍不住心想....減負? 簡化?? 這真的算嗎??
來看看我們礦物資源時代 最初的產線
大多是很簡單的1變1或2變1
在這階段我還能理解我在幹嘛 甚至曾經考慮過自己做產線
嘛 其實也就看到網上那一堆藍圖之前這麼想過
https://i.mopix.cc/LyJeDX.jpg
https://i.mopix.cc/03KZ55.jpg
再來進入流體資源時代
https://i.mopix.cc/9juTov.jpg
....這是三小?
我之前產線停住 我1.0就退坑的朋友很有自信的說要幫我看一下
結果給他看一看他都笑出來了
然後這時期開始會有卡流速的問題
這次1.4進入氣體資源時代
https://i.mopix.cc/EgAmjR.jpg
https://i.mopix.cc/TZ6Iam.jpg
看起來比上面簡單對吧
其實好像也沒有 看看上面的儀表板
取而代之的是傳輸速率的控制要比較嚴謹
而且為了接暗管 地圖會變成這樣
https://i.mopix.cc/hhvtQt.jpg
看起來很潮吧
但我真不敢想像下版本換藍圖時我要重跑幾趟接水管
拉電線起碼我不用每次都重跑啊
最後這是我抄網上藍圖的據點成品
https://i.mopix.cc/H9Zto1.jpg
你問我說減負減在哪 簡化簡在哪 我也是真的不知道
氣體採集大概算是應角最後一絲溫柔吧
不用電力 取而代之的是要拉暗管
但大多只要直接飛傳點就能接完 比接電線快一點
至於支線擠牙膏卡你基建就是另一回事了
我真的很好奇所謂的基建玩家對於終末地的基建現在評價到底如何
剛開服好像一堆玩家說不如XXX (當時期的某單機?)
當初我也是覺得我有時間我也有自信自己來
但現在 快給我藍圖吧
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-20 08:32:00對純抄藍圖的來說是複雜了(X
作者:
smik (xx)
2026-07-20 08:33:00他們最近在辦回歸活動,回歸玩家真的很難再上手,基建需要耗太多時間了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:34:00一堆簡化甚至裝備都出通用版了 其實基建短時間可以不做
作者:
smik (xx)
2026-07-20 08:34:00他們要減負最好的方法就是官方直接做好一套給你選蓋下去,喜歡自建的人再自己蓋就好
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-07-20 08:34:00討人厭的 氣轉液還要產品的液 然候固轉氣 你又要產品氣
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-20 08:34:00感覺以後官方像裝備一樣出產出率80%的一鍵基建比較有可能
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:35:00目前主線用到的產物也是很基礎一個機器就搞定官方藍圖有啊 過完各種模擬就會給了
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-20 08:36:00那是單一產物藍圖 這裡說的是整個產線
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:37:00那就不可能了 官方怎麼可能預設玩家最終產線需求量XD
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-20 08:37:00最大調度券產出跟裝備元件速度都是可量化的 還真不難
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-20 08:38:00就真的沒簡化阿 在那邊嘴人只會抄藍圖是怎樣==
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:38:00另外藍圖還是只能在基地範圍內存檔液體氣體這些礦點拉回來的地圖依然不能存啊...
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-20 08:39:00別誤會 我自己也是抄藍圖的不理解的 氣體暗管會讓除錯更複雜是昨天跑一天的感受
作者:
guogu 2026-07-20 08:39:00至少他給了限速用的準流器 不然6/min可以搞死人
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:39:00採集點也不能用俯視角度方便拉線 有夠
作者:
smik (xx)
2026-07-20 08:40:00拿FH6來講,FH6是賽車遊戲,但他們放了個超大的圖讓你基建,那不是每個人都喜歡搞基建,就會有其他玩家直接上傳,你在遊戲選項裡挑你喜歡的複製就好
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-07-20 08:40:00
簡化是指簡化用地需求吧 同樣的產量只要更少設備 但本身產線邏輯是複雜不少 至少因為基建退坑的不可能覺得簡化
作者:
smik (xx)
2026-07-20 08:41:00現有的終末地是你要自己去網路上找別人藍圖碼來用終末地不快點搞定這個,人只會越來越少而已,比他晚出的異環,人物建模遠輸終末地,但也慢慢熱起來了。
作者:
u571530 (roger)
2026-07-20 08:45:00固礦可以虛空傳送,氣礦不行?拉暗管拉到超級煩不先拉氣礦還不能抄,超級白痴
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-20 08:46:00製作團隊有自己玩過嗎?這真的好玩?
作者:
guogu 2026-07-20 08:46:00那個地圖上的協議容量能不能多點 我抄的藍圖在武陵城要吃18隻水泵 插一半就頂到350 最後只能把田拆了我滑索還沒有連接所有礦跟菇呢
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:46:00不行啊 倉庫不能儲存液體和氣體 只能拉管
作者:
u571530 (roger)
2026-07-20 08:48:00暗管剛不給600到1000直接拉回據點
作者:
guogu 2026-07-20 08:48:00氣不能虛空傳 但是罐裝的可以啊XD 我抄的就是罐裝再用拆解機拆開
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:49:00灌裝機可以放在基地外面嗎?沒試過可是就算能放也沒辦法自動補瓶子
單就息壤來說應該是簡單不少啦,但是如果要生產1.4新裝備的話…固氣或液氣轉化啥的要息壤點火,氣體反應要拉環境用的管線,其實沒比較簡單
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕) 2026-07-20 08:49:00
武陵18台水泵擺布下吧 我抄的是9台
作者:
guogu 2026-07-20 08:50:00基地外應該不行 傳送帶在基地外不會動
作者:
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2026-07-20 08:52:00還有汙水處理器真的很佔空間 這玩意兒還不能省
作者:
Mayfly (Baccano)
2026-07-20 08:53:00自己研究的話大概就是佔地面積大3倍+醜醜的吧,反正有達到理論上線就行
作者:
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2026-07-20 08:54:00自己研究的話 得把產線拆解成模組
污水之前至少有機會整合進產線,但1.4用氣體改良產線後污水反而又變成累贅==
作者:
guogu 2026-07-20 08:55:00神秘眼鏡女: 我這裡有一個很方便的東東喔 不考慮一下嗎
作者:
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2026-07-20 08:55:00不過模組化因為需要倉儲線 就更占空間了沒辦法
作者:
smik (xx)
2026-07-20 08:55:00終末地就這點讓人匪夷所思,他們簡化了最多人在乎的戰鬥系統,搞出了一個最複雜的基建系統給你。
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 08:57:00話說1.4砂葉剩下電池產線還用得到對嗎?
暗管300米污水處理器也只是幾次傳送的事而已還有如果你有要送貨1:3還是最佳吧
說真的氣體轉化幹嘛要拿息壤點火==,這個就只會增加麻煩而已
作者:
guogu 2026-07-20 08:58:00汙水還是好處理啦 因為不用傳送帶 在基地外也會動
基建減負大概是官方直接送你完整基本產線藍圖+自動補足基建材料,要優化、最大化就自己科研或抄藍圖,連暗管、電力啥的通通用佩莉卡黑科技瞬間蓋好給你
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 09:02:00不要搞產物連接回進貨口這種回溯應該是還好
作者:
u571530 (roger)
2026-07-20 09:02:00我傳送點旁邊全是暗管口對口,超級醜,硬要噁心玩家
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-07-20 09:05:00不用搞電力傳輸 簡化八成-.-最煩的時候拉電+拉水管
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 09:06:00武陵不需要拉電線啊??谷地不能拉水管老實說武陵這種插電線桿自動計算距離真的好多了
作者:
u571530 (roger)
2026-07-20 09:07:00北部的紅礦,你還是要拉電線過去
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-07-20 09:08:00谷地的時候想挪動滑索真的超麻煩 供電設備要跟著重拉線認真覺得就算保留拉電線 起碼也該改成只計算直線距離了不然一堆地方要你跳過去的硬生生吃掉好幾米電線 超哭
作者:
guogu 2026-07-20 09:09:00我也覺得拉管插電線杆很醜... 很多人說終地圖好看我得說確實算不錯 但也就第一次看到時 後面到處都是電線杆能好看到哪去==
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-20 09:10:00減負是像息壤那種吧 產線變短耗電也變少但這版本的紅礦還要拉電線也是無言
作者:
lenta (Bianca)
2026-07-20 09:11:00還有一些減負像是移動暗管出入口不需要重拉 可以傳送拉管現在最討厭的是野外拉線吧 那角度真的很難拉
作者:
guogu 2026-07-20 09:12:00暗管連結後移動出入口不用重拉這個很舒服,調整位置不用擔心又要跑幾百趟..
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-07-20 09:16:00300公尺應該是跟著地圖設計給的 反正你只要不是拉太短基本不會遇到還要多架一次 所以300公尺是還好
作者:
emptie ([ ])
2026-07-20 09:19:00基地內的暗管(即使另一端在外面)在基地內自由移動都是沒距離限制的
作者: hazeimpact (haze) 2026-07-20 09:21:00
要看吧,對懂的來說確實減少很多空間,代表配置能更舒服,基建的幾項改動也都讓它更方便了一點,反正以前電線都拉到冒火了,也不缺幾條暗管,至於不懂的也沒差,抄就對了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2026-07-20 09:24:00想出紅礦的人是天才 建議繼續留著等沒招實在讓大家感受痛苦 河河河
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-07-20 09:27:00
只看空間的話是簡化了你就說空地有沒有變多嘛
作者:
Pinzong (老人)
2026-07-20 09:41:00懶得吐槽了 這次版本甚至還加了限速功能 只要稍微算一下隨便拉拉都能滿速 昨天一個下午只看了別人攻略的最終產出
作者:
r30307 (RPG)
2026-07-20 09:41:00直接把藍圖改版成玩家可以上傳地域性的建設就好惹,懶人玩家可以一鍵完成建設天王坪之類的
作者:
maoding (毛丁)
2026-07-20 09:41:00有簡化 只是簡化反映在空間上但多一種氣體玩法讓整體玩起來更燒腦而已結果最白痴的是武陵主城還在350上限= =然後新的地圖路都很小 電線又很大根以前會喬個好位置不擋路,現在就路中間隨便插了
作者: rod1014 (Lin) 2026-07-20 09:50:00
不想放一排污水處理器就要從淨化節點那邊拉管過來處理
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2026-07-20 10:15:00
覺得礦可以自動傳送入倉放好好的,結果流體通通要個別拉管管理繁瑣度又起來,如果有個流體整理設施可能會舒適點,不過像實驗園區污水站給的如此不甘不願應該是不想給的意思
作者: kuo3027 2026-07-20 11:40:00
地圖和基地多了一堆暗管 好醜==
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-07-20 11:40:00看了就更不想玩了感覺人真的要跑光了
作者:
qw530817 (Aveヽ(o↗Д`o)ノ)
2026-07-20 11:42:00如今淨水節點價值完全為0
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2026-07-20 12:10:00守塔也很智障