作者:
peenio (人生海海)
2026-07-18 21:56:37如提拉
RTS 即時戰略遊戲
我小時候超級紅
當年有不少經典遊戲
魔獸爭霸 世紀帝國 紅色警戒 星海爭霸
最紅的時候還有不少比賽
可惜後期 這種難度較高 不容易上手的遊戲
逐漸開始沒落
後來就逐漸被DOTA取代
是說
在現在手遊當道的情況下
RTS加入什麼要素 可以讓他在紅起來 如當年榮光
好奇問
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-07-18 21:58:00加入英雄單位 不用操控小兵不用運營經濟
作者: tim012345 (風) 2026-07-18 22:06:00
減少要素或改變要素比較有可能..現在RTS太多要顧..
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2026-07-18 22:07:00先簡化操作
作者: tim012345 (風) 2026-07-18 22:08:00
依照各選手自訂兵種來增加選手自身特點或打法變化性..
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-07-18 22:11:00Moba和模擬經營本質上就是rts演化的產物阿
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-18 22:13:00沒有 應該說能找到紅的模式但你要整個玩法重新流行起來不太可能
作者:
ssarc (ftb)
2026-07-18 22:22:00弄個AUTO功能,放置讓他跑
作者: backzerg (Blackzerg) 2026-07-18 22:23:00
戰錘的 Dawn of War 系列好玩 四代快要出了 好期待
單機的話可以暫停就舒服很多,然後減少微操,最好你畫個進攻方向ai 就自己做完戰術細節
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-07-19 00:24:00
沒有辦法,這玩意注定只能是小圈子的愛好
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2026-07-19 00:29:00
沒
作者:
safy (Ty)
2026-07-19 10:02:00至少有自動運營模式。系統能依照你的需求自動補兵和研發科技
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-07-19 10:26:00模擬類比RTS早出 RTS開發出來對於電腦要求可高了 還要連網線不如說模擬類在沒有敵人沒有戰爭沒有目標下後來演化出RTS類型現在那怕是模擬開個卡車(歐卡)都吸收了連網和即時撞人撞車你也可以叫歐卡是一種RTS
作者: AirForce00 (丹陽P) 2026-07-19 11:38:00
降低後方運營需求