[閒聊] 彈反是動作遊戲近20年最棒的機制嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-18 16:25:27
彈反,又稱格擋或招架
指動作遊戲中用防禦動作造成敵人硬直,借此打出高額傷害的機制
最有名的自然就是GOTY的隻狼,簡直是把彈反這個機制昇華到藝術
而最早的似乎是老卡的鬼武者的一閃(不愧是動作天尊)
魂系列以及法環系列的盾反也是一種成就感極高的機制
在黑夜君臨裡盾反無名王者跟布德其冥給隊友看,那種爽感簡直難以言喻
近期更新DLC的GBF Relink也有個王極度依賴精準防禦反擊
衝到隊友前面精準防禦連結攻擊buff+300%傷害,真的是愉!悅!
去年也有把彈反機制融入傳統RPG中進而得到GOTY的33遠征隊
2D遊戲中則是有九日跟褻瀆等作品也將彈反加入主要戰鬥機制
彈反這個設計是不是動作遊戲,或者說遊戲界近20年來最棒的設計機制
作者: risingheart (空翔)   2026-07-18 16:26:00
4 DASH迴避才是反人類
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-07-18 16:26:00
魔女時間吧
作者: melzard (如理實見)   2026-07-18 16:27:00
我覺得是跳
作者: aoka (斯巴達)   2026-07-18 16:27:00
鏗鏘鏘鏘鏘才是
作者: ga839429 (LanTern)   2026-07-18 16:28:00
彈刀是動作遊戲為了捨棄搓招想出來的辦法嗎?
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-07-18 16:28:00
滿地打滾醜死了 正面拚刀才帥
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-07-18 16:31:00
隻狼玩起來真的很爽
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-18 16:31:00
我們真男人就是要打鐵啊
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-18 16:32:00
能彈反的遊戲都一定要彈一下,有夠爽
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-18 16:32:00
瑪英當年多少人玩盾娘跟拳炮就是要跟你正面對彈的
作者: nahsnib (悟)   2026-07-18 16:38:00
天穗咲稻姬也能彈,但那個手感跟大便一樣,幹
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-07-18 16:39:00
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-07-18 16:39:00
最棒 但要做得好也很難手感音效畫面各種回饋缺一不可
作者: Arazy (Arazy)   2026-07-18 16:39:00
是,隻狼九日玩起來真的爽
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-07-18 16:40:00
隻狼真的爽
作者: WOGEchidna (艾姬多娜)   2026-07-18 16:41:00
彈反收益也要夠高才行
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-18 16:42:00
彈反和格擋好像不一樣,彈反比較像盾反那種
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-07-18 16:42:00
不反對打鐵 但是不喜歡撞攻擊去賺資源這種設計
作者: mark82824 (mark)   2026-07-18 16:43:00
一閃算彈反嗎
作者: royroy113 (Roy Lee)   2026-07-18 16:45:00
在隻狼之前沒人想到彈反的回饋能那麼爽嗎
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-07-18 16:46:00
我是看資料的,我也沒玩過以前的鬼武者
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-18 16:47:00
其實隻狼那不算彈反,算是格檔機制的進化彈反實際上更接近盾反
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2026-07-18 16:47:00
隻狼不但你能彈敵人,敵人也會彈你,一來一往很過癮
作者: pony147369 (Ade)   2026-07-18 16:48:00
回饋感的話可能是 阿現在爛大街到都要吐了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-18 16:49:00
鬼武者的彈一閃就很爽了,以FS自己作品來說,黑魂盾反跟血源槍反也比隻狼早
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-18 16:49:00
而且隻狼的硬質是靠累積削韌或強衝擊打出來,格檔本身不會直接造成硬質欸
作者: BOARAY (RAY)   2026-07-18 16:49:00
這些東西484AC奧德賽那個 敵人A過來看到有個光攻擊下去 敵人會要跌倒不跌倒無法攻擊防禦的是一樣的東西嗎
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-18 16:50:00
類隻狼爛大街,問題是手感和機制面沒人成功超越啊
作者: BOARAY (RAY)   2026-07-18 16:50:00
忘記他下一代維京有沒有了我都直接硬A
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-07-18 16:54:00
鬼武者是彈一閃 反正概念差不多 攻擊快砍到的瞬間防禦然後出現光圈時按攻擊就變一閃了 只是鬼武者防禦沒副作用 所以其實可以連續按防禦在那邊抖抖抖提升成功率
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙)   2026-07-18 16:56:00
30年前格鬥遊戲侍魂 街機玩家彈劍心理戰
作者: DKEE (WhiteFlame)   2026-07-18 16:56:00
竟然沒提到但丁的Royal Guard
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-18 16:57:00
刀劍對砍類的遊戲都有類似設計比起閃避 玩家更喜歡反擊帶來的回饋跟聲光特效
作者: safy (Ty)   2026-07-18 17:01:00
根據對方出招做反擊不就一堆格GAME都用過了...當年快打3 梅原用肯直防對手鳳翼扇全場高潮
作者: a22880897   2026-07-18 17:11:00
隻狼那個是格擋吧
作者: Valter (V)   2026-07-18 17:12:00
絕區零的格擋也很爽
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-18 17:19:00
最早看到是dmc3的皇家守衛吧 但就沒有後面其他作品的格擋招架爽快
作者: shadowblade (影刃)   2026-07-18 17:27:00
沒一個手感贏隻狼的
作者: KoNeo (Zzzzzzzzz)   2026-07-18 17:51:00
彈返很早就有,只是早期的反應時間給很短,失敗代價又高,相對成功效益給很多,高風險高報酬,隻狼厲害的地方就是反應時間改的很寬鬆,失敗的代價跟成功的效益也調低,戰鬥機制再圍繞在彈返上,玩家的使用機會大大提升。
作者: dennisN (dennisNism)   2026-07-18 17:52:00
感覺隻狼不出DLC就是自己靈感也用完了不過確實出來都快10年還是沒人能比
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-07-18 17:53:00
隻狼真的厲害的是他不是單純判定時間改寬而已他還是有極短幀數的完美彈刀,而大部分人只能做到普通彈的話則是削韌累積比較高,這個懲罰雖然有感但是不到無法透過其他手段解決已經累積起來的削韌
作者: hsiehfat (Okami)   2026-07-18 18:07:00
隻狼不是彈反而是格擋,差多了,彈反是會破壞敵人平衡的只是隻狼把格擋設計為可累積體幹值成為另一種攻擊手段鬼武者的彈一閃和魂系列的盾反才是真正的彈反
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-07-18 18:22:00
覺得是+1
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2026-07-18 18:27:00
不喜歡變成強制機制 應該跟閃避讓玩家自由選擇
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-07-18 18:37:00
隻狼的問題是玩到後來都在平A居多
作者: none049 (沒有人)   2026-07-18 18:52:00
沒有比較沒有傷害,有格擋/彈反動作來處理敵方攻擊比單純生出一個有無敵幀的動作來無敵掉敵方攻擊,怎麼看都是前者比較用心
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-07-18 19:14:00
按→彈反的就很刻意反人類。目前格擋遊戲反饋做最好的一定是隻狼
作者: desti23 (戴斯特)   2026-07-18 19:38:00
我記得有個黃油明明迴避無敵偵超長 偏偏還有彈反系統 不迴避全靠彈別有一番風味
作者: je789520 (hihigogola)   2026-07-18 20:18:00
我覺得是翻滾
作者: zxcx2 (吃人GOGO)   2026-07-18 21:02:00
Dos版波斯王子戰鬥就是用招架在立回 以前各種格鬥遊戲也都有

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