https://www.famitsu.com/article/202607/80583
最近famitsu和CY社長渡邊耕一的訪談
將近十年前公布的Project Awakening和Lost Order沒有終止而還在開發中
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社長表示還有Project Awakening繼續加新的東西進去,但還沒有像樣東西能公開
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Lost Order則是讓訪問者看了一段新的影片
所有角色和封測相比都從新回爐重做
訪問者表示如果這能在手機上玩實在是令人難以致信
(……日本原鳴?)
然後社長表示最近才站上海外發展的起跑線
……也太後知後覺了吧?
作者: tn1983 2026-07-16 14:39:00
哭了 竟然還沒忘
作者:
saber154 (saber)
2026-07-16 14:39:00有畫面出來再說 CY的產能誰信==
作者: tn1983 2026-07-16 14:40:00
Project Awakening應該還是主機遊戲 只是一切不明
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:40:00崩鐵其實過這麼久 沒真正的正面挑戰者也是很神奇
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-07-16 14:40:00在做了(資料夾
作者: inory850628 2026-07-16 14:41:00
Relink也是憋了很久才出
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:42:00哦 真的忘記圓神了
作者: tn1983 2026-07-16 14:42:00
CY最頂的就美術了 能其他你就別問 產能就是一坨
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-16 14:42:00CY怎麼老是回爐重做,雖為品質是好事,但老是這樣燒錢
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-07-16 14:42:00Project Awakening還從自研引擎改成UE5了
作者: tn1983 2026-07-16 14:43:00
Lost Order那封測完全不行 打回重做也好而且那款本來是跟白金合作才搞出來的 結果兩邊直接決裂
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:43:00不做自有引擎?relink不還是自家引擎的嗎
作者:
yailin01 (Heath)
2026-07-16 14:45:00古有仁王大學長 現有CY準備當學長
Lost order封測玩過 超級無聊 一定要打掉重做
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-07-16 14:47:00作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-16 14:47:00仁王:加油喔cy
作者:
caten (原PO不是人)
2026-07-16 14:47:00還是乖乖用抄的吧,西歪自研是弄不出什麼
作者: tn1983 2026-07-16 14:47:00
搞老半天 最後還是現成的真香
作者: inory850628 2026-07-16 14:47:00
出個relink2吧 引擎素材模型都有了 粉絲基礎也有了
作者: tn1983 2026-07-16 14:48:00
CY老總們認清自己吧 乾脆點直接把手上現成的IP吃好吃滿
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:48:00不是黑子 但那個引擎 實在也看不出什麼自研不自研
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-07-16 14:49:00對了前陣子AX的時候FKHR也有表示在著手新項目中
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:49:00不到的視覺表現 像赤血 稍微鳥瞰就知道unreal真的做不到
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 14:50:00拿他們家自己有的東西搞個開放世界單機也行 神巴 G8F SV
作者: tn1983 2026-07-16 14:50:00
只能信小福了嗎 怎麼這樣 不要啊
作者: inory850628 2026-07-16 14:50:00
Relink角色都做那麼好 不出皮膚真的腦袋撞到
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-07-16 14:51:00
新遊戲要蹲N年已經是遊戲界常態了 不過能蹲10年代表公司真的很有錢
這幾年廠商才發現自研也打不過UE,才紛紛放棄自研CY一直有手遊可以養這些開發十年的遊戲呀
作者: tn1983 2026-07-16 14:53:00
背靠CA+CY手上的遊戲夠他吃幾十年了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 14:53:00不是打不打得過的問題 引擎自主才不會哪天授權談不攏就什麼都搞不了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:54:00UE畫面大家懂的 但其實效能真的不是最優秀的引擎
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 14:54:00雞蛋不放同一個籃子裡 更何況是別人的籃子
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-07-16 14:55:00用relink引擎,直接做個公主連結吧,需要更多的香香skin
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 14:56:00就跟你說不是贏不贏的問題....
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-16 14:56:00Cy不只美術還有音樂R
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-07-16 14:56:00我relink就是不被小福青睞才沒有神將(
作者:
DKEE (WhiteFlame)
2026-07-16 14:57:00UE或自研都可以,但要弄大作型的不要用unity就好
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:57:00以前自研引擎每個比較有個性 像farcry時那個引擎畫面就
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 14:57:00不然你當那些搞夜光的搞RE的都是傻了嗎 都沒你懂對吧
作者:
mealoop (肉oop)
2026-07-16 14:57:00公連relink
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:58:00是當年unreal或其他遊戲沒有的 你能從畫質打燈和其他特特徵去辨認出 什麼是fox引擎的遊戲 哪個是unreal(看起
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:58:00來特別油亮特別假的就unreal) 哪個是哪個引擎但現在各家引擎尤其unreal 彈性都越來越好 能用1個引擎
這才是問題所在,你在那邊扯不用UE5的理由我也知道呀
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 14:59:00去做出其他引擎以前的視覺特徵了那現在比什麼 比的像赤血沙漠那種 廣景細節保留很好還不會燒了你的主機的 那個一看就知unreal還做不到
那些改用UE5的廠就是覺得自研引擎要引進新特性花的錢
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:01:002026了 不管是unreal還unity 你想要什麼特徵特色 都已經
relink花這麼多時間從頭做 只出一個資料片就結束的話就滿可惜的
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:01:00大致能在大宗別人的引擎完成了啊 不像以前 要有特色必須自己研發引擎
但做出來只是開始,後面的持續更新和產出是另一個地獄
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:06:002077就走過那個路 研發引擎太苦了 se也吃過虧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:07:00ff14
作者: tn1983 2026-07-16 15:07:00
十年前搞家機喊自研我覺得沒啥問題啦
每次都有人說鐵道同賽道沒挑戰者,請問鐵道的賽道是怎樣
作者: tn1983 2026-07-16 15:08:00
CY能做出來還是很多人買單的 問題是你要有東西啊
如果賽道是回合制RPG的話,FGO、GBF、DMM那一票網遊算不
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 15:08:00蛤? 甚麼賽道 鐵道不就是個抄saga的東西嗎...
算? 如果賽道是3D回合制RPG的話,少前2、紫龍遊戲那些戰
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:09:003d模組箱庭探索 和類動態的故事表達吧 反正看了就認得出
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 15:09:00saga一個人還能帶3+1招
CY大阪工作室產能就很有限吧,relink一直不出服裝dlc可能也是沒空做,雖然之前製作組訪談有透露考慮出服裝
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-16 15:18:0010年研發,8年都在改引擎是吧
作者:
kducky (kd)
2026-07-16 15:21:00Relink繼續更新吧QaQ 齁勝
等他們家做3D GBF跟公連好久了 等到KMR退社都還沒出來
尤其是引擎第一款的遊戲,開發遊戲的時間絕大多數都要同時弄引擎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-07-16 15:32:00搞這些不如把relink繼續經營或做成服務型==
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2026-07-16 15:34:00原來還有再開發喔
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-16 15:35:00沒到特別愛萌夯式玩法 比較期待能不能做碧藍的開放世界
作者:
safy (Ty)
2026-07-16 15:40:00他也不算萌夯式玩法, 要說的話比較像是FF14>龍絆 這種進化
作者: Tsozuo 2026-07-16 15:41:00
UE5就包好看 但沒包好效能
Project Awakening與其說沒包好效能,不如說它加的新特性就是很吃效能Lumen 跟 Nanite都是很吃效能的
relink做服務型 產能狠狠d不夠 角色語音有連動 生一隻新的不知道要多久
要不吃效能,就是要用舊的方式照理來說CY產能應該是夠,但人力都在做其他項目
作者:
safy (Ty)
2026-07-16 15:44:00高木不做閃亂以後, 他在Cygame底下也有一個GAMM的專案
作者:
safy (Ty)
2026-07-16 15:46:00Last Order是手遊,那就得準備足夠後續更新的人力所以relink人力不夠,不代表整個CY人力不夠做服務型
不過我覺得不會是GBF2就是了,很可能會弄一個新世界觀
作者: huwei200035 (POPO) 2026-07-16 15:49:00
答應我,可以不要再這麼農了好嘛
因為CY也沒有繼續用巴哈姆特之怒,而是做GBF所以很可能雖然玩法接近GBF,但世界觀還是Last Order
不如把闇影詩章的人力去做 強度平衡跟大便一樣不如不做
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2026-07-16 15:55:00CG社就不大 還要看上面CA方針去配合拿預算 超龜速可以理解
作者: pal1231 (御龜神) 2026-07-16 15:57:00
根據經驗 撐十年的開發通常出來都是一陀
cy的成績,開發八年的GBF Relink評價不錯
作者:
Gokudo (極道)
2026-07-16 16:26:0010年就東西只在企劃腦子了吧w
作者: Madevil 2026-07-16 16:37:00
上面說崩鐵沒挑戰者的是沒在碰泡菜出廠的喔?那種沒聽過的小廠搞米家縫合然後命座池子黑好幾倍的死了不知道死幾個去了,現在就那個star savior在死撐
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-16 16:45:00每年都喊喊騙騙股東跟董事
正確的說應該是CY的大阪工作室不大吧那個憋到難產的3A跟RELINK應該都大阪工作室做的
人家是單機 動畫 手遊 全都在動工 不知道說小的是在跟什麼比
大概是跟中國比,但跟中國二遊的廠比CY也算人數多的