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像黑魂系列和法環就是boss血少,每次的攻擊都能明顯掉血
拿傭兵對刀這種武器一波空隙就能打一大段血條
沙力萬不盾反有一定難度,但一週目盾反不到五次就死了
某些boss轉階段還會讓你白打
不少boss都是莽個幾輪就過了
boss血厚的遊戲則是隻狼、血源、P謊、卡贊等
每次的進攻造成的傷害相當有限
打boss的時間體感會增加一到兩分鐘以上
大家比較偏好boss血多一點還是少一點啊?
作者: trtrtradam (Adam) 2026-07-16 01:20:00
有沒有可能是傭兵對刀的問題不是boss血少
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-16 01:20:00看戰鬥系統能玩的花樣多不多啊 太少的話還血厚 只是拖台錢 反之花樣夠多 血厚就無所謂
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-16 01:49:00奶大的
血厚血薄看設計與設定最令人不快的是高低難度就只是把血量堆起來
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-16 02:27:00看機制做得好不好 前有落下攻擊很好用英高設計你差不多都可以用最卑微的武器打敗最尊貴的BOSS其他遊戲的數值怪看一眼就知道沒的打滾回去農
作者: braveheart9 (酒漬) 2026-07-16 03:45:00
傭兵對刀滿足了帥、手感、傷害,短也是增加互動感,這種武器用起來太舒服,所以至少要去除掉這個你再談打boss
黃金樹幽影已經示範過了,BOSS坦到一個程度後,玩家會為了輸出或坦度不得不朝特定BUILD特化,根本沒意義。
作者: ilovelurofan 2026-07-16 04:42:00
隻狼不能看血條吧,很少玩家是慢慢把血磨掉的,會對刀其實打超快欸
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-07-16 04:49:00血厚與否看整體環境,以法環來說,整體武器的數值和戰技/魔法/禱告的倍率都偏高,boss的血量和防禦也因此偏高,1周目的話,偏互動型的約1.5~2萬,站樁類的可以高一些,多動症的反而要偏少比如梅瑟莫就是攻防設計非常好的boss,整體不算太過多動症,出招也是整體非常直覺,不會突然轉360從屁股莫名能捅你一槍,考量有幽影庇護玩家數值翻倍,血量算是適中大概3萬左右,如果用法環異常霸道的異常來看的話甚至算偏少像米塔恩其實不算特別肉的boss,但因為他超級多動症,那就變得相當折磨,甚至門口兩個npc還是大坑,別鬧了,滿周目地底惡兆門口的食糞者都能1刀2000,這可是dlc的npc,還考量到特別設計的數值膨脹,結果這兩個npc都是刮痧大師狂龍就更折磨了,血比米塔恩更多,單次攻擊更高更會秒人,動不動飛天滿臉特效超級多動症可是米德拉,血也不少,但極度耿直的狀況下反而就還好
作者:
s317006 (egg11)
2026-07-16 05:41:00DLC的食糞者是指哪裏啊
魂系血少太容易莽過去,打完了都不知道怎麼贏的,卡贊這種一周目不太可能速殺的比較有互動感
至少血厚到可以讓王把全部技能展示一次,但不要到重復看了3~4輪都還沒死的程度我覺得差不多
血源應該只有高周目勞倫斯跟亞米達拉血比較厚 其他一輪可以瞬殺
作者:
emptie ([ ])
2026-07-16 07:11:00不要少到我招式沒看全就倒了,但也不要多到只剩下某幾種build能打得舒服
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-07-16 07:29:00斷句不好,我是說本體地底惡兆門口的食糞者召喚傷害很夠,而DLC米塔恩門口的npc召喚很雷
拿t0武器說boss血都太少不過法環的少數boss真的死很快
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-07-16 08:46:00隻狼血厚???它遊戲機制就不是單純砍血阿你說的只有卡讚是真的給你血厚而已然後黑魂法環還有一個問題 就是等級制問題你用鐵桶號跟壓等打 傷害 容錯就差很多了
作者:
s9241 (老禮)
2026-07-16 09:04:00拿傭兵對刀,說打太快?你可以試著用已折斷的直劍
作者:
mathtsai (mathtsai)
2026-07-16 09:13:00假議題 普通玩家不可能盾反沙力萬5次他那個血量設計剛剛好喜歡攻擊強的血薄 攻擊弱的血厚
作者: airplus (瑞德) 2026-07-16 09:37:00
血源boss血有很多嗎?應該是會打跟不會打的差異吧金杯那種特殊環境先不管,蠻多boss不知道怎麼打的時候都覺得怎麼打那麼久都打不死,會打就獸血丸子拿出來吃兩顆的事
作者: ovaka (haha) 2026-07-16 13:30:00
喜歡外型美的 像宇宙之女 (O