這邊是原神開服玩家,中間大概有兩次處於淡坑狀態是1版末和4版初
原神有幾個地方有超奇怪的堅持。
首先是素材分天,這東西就是只改一半,完全不明白倒底為什麼不改。
第二是新羅盤不往前適配,而且這個新羅盤功能其實早就能做了,在暗影淵下宮就
做過了,但是就不做。
第三聖遺物套裝記憶,他們就是不願意做,硬要弄個四不像。
還有很多小問題,就是不願意給玩家一個方便。
不過地圖探索這方面,原神一直都是蠻用心的,從一版到六版,可以感覺出地圖設計
算是原神最重視的部分,包含在機關設計、內容量、引導、景觀各方面,每次都有對
於主要客群口味的的改進,甚至可以說,地圖設計和世界觀營造算是原神最看重的兩
個部分,如果在這兩個部分不喜歡,那原神可能會玩得比較痛苦。
作者: archerhole 2026-07-15 20:30:00
不得不說 這次霜月探索蠻舒服的
作者:
iahks38 (烏呼呼)
2026-07-15 20:32:00明明都是很好改而且有用的東西==,但都死不改,轉頭在後面的遊戲加
他那個年代素材就是要分不同天,現在是版本開放有一陣子全開了,看之後會不會直接砍掉吧
作者: ScottHulu 2026-07-15 20:34:00
週本應該要改絕區那樣比較好 一個新角色要滿技能居然要等幾個禮拜..
作者:
Valter (V)
2026-07-15 20:42:00素材分日這個真的沒必要 我每次問卷都會填一下
7.0前瞻看會不會改,你每個大版本都會擠一些東西出來總會輪到一些之前覺得不會改或者沒想到的
作者:
firey ( ̄▽ ̄⊙口⊙〒▽〒)
2026-07-15 20:48:00我是希望加個隨地合成啦,每次都要傳回城鎮多花時間,鳴潮
另外搖桿和滑鼠熱切也是做一半 妹妹絕區是大部分介面
合成功能找合成台我覺得是不會改了頂多之後讓你做隨身合成台,你還得放出來再合
合成台算是一種世界觀設定上的儀式,當然之後真有的我也不會意外,但以原神的做法就是會特別弄一個小故事之類的交代你為什麼可以隨地合成
這部分的堅持我倒是可以理解,我覺得原神把這個看做是世界觀和沉浸感的一部份了
上次空之神殿那個翻書式的門真的很讓人驚艷 非常有趣
搖桿鍵盤熱切光是可以在劇情對話也能切換我就有80%其他部分倒是就還好80分才對(更正
作者:
Qazzwer (森森森)
2026-07-15 20:56:00聖遺物套裝記憶不是有做嗎 做在幽境危戰 過得不給拔
作者:
Valter (V)
2026-07-15 21:02:00我滿想要隨身合成台的 就是因為有被搞到過角色突破用的元素碎片 最低階的常常不知不覺就滿了之前就遇過打週本結果領獎勵時才說素材已滿沒辦法領又不能原地銷毀 最後只能出去合成再回來重打一遍能弄一個在秘境裡也能開的合成台就好了 就算是像茲白那樣綁角色的道具也行