[閒聊] 降低對手攻擊力的技能是不是滿OP的?

作者: Katsuyuki118 (赫蘿我老婆)   2026-07-15 11:27:34
如題
轉生重騎士憑遊戲知識開無雙第2話
男主遭遇了等級高自己一倍的魔物猿蛛
照常理來說男主是沒勝算的
但他點了能暫時降低對手攻擊力的技能“卸除武裝”
https://i.meee.com.tw/ENNBMWf.jpg
只要攻擊命中就可以降對手20%攻擊力
連降兩次後猿蛛的攻擊力就低於男主的防禦力了
讓他成功以小搏大
這樣看來 能降低對手攻擊力的技能其實很OP吧?
作者: ClannadGood (修)   2026-07-15 11:28:00
宇宙第一咆哮虎
作者: NozoxEli (肝哥)   2026-07-15 11:28:00
沒錯,威嚇+擊掌奇襲+拋下狠話,非常厲害
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-15 11:28:00
這就是為甚麼我是宇宙第一
作者: Solid4 (Pedot)   2026-07-15 11:29:00
問題是疊加吧 一般遊戲設計不會給疊
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-15 11:29:00
沒有 大部份都是廢技 這邊是不知道為什麼一次就扣20%還是加算才莫名其妙豪小
作者: owo0204 (owo0204)   2026-07-15 11:29:00
沾上百分比跟概念什麼技能不強我就問
作者: a12073311 (沒有)   2026-07-15 11:30:00
要嘛不能疊 要嘛有上限 都沒限制活該做壞
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-07-15 11:30:00
可以疊加就很op
作者: owo0204 (owo0204)   2026-07-15 11:30:00
再加上能疊加,乘算扣防也夠離譜了 多下幾次直接扒光
作者: AtDe (把後悔留在過去!)   2026-07-15 11:30:00
問題是可以疊+加算吧 疊五次就歸0了
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2026-07-15 11:30:00
要看作品,這作因為比純數值只要降攻到低於己防就贏...
作者: Solid4 (Pedot)   2026-07-15 11:30:00
然後通常數值最少是線性成長吧 很多遊戲會指數成長等級差一倍很多遊戲傷害要差好幾倍了
作者: labbat (labbat)   2026-07-15 11:31:00
而且槍彈類傷害不受影響唄
作者: keirto (keir)   2026-07-15 11:33:00
不服輸
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-07-15 11:33:00
這種遊戲系統類的故事 常常都要看作者怎麼口胡的好吧
作者: fff417 (天璇)   2026-07-15 11:34:00
看遊戲 我玩過一些遊戲 不降攻地獄模式降了簡單模式
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-07-15 11:34:00
所以到底卸了蜘蛛的哪裡
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-07-15 11:34:00
沒有,很多遊戲後期都是打百分比或是巨額固定傷害
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-15 11:34:00
看有沒有上限,能無限疊才OP
作者: audi1005 (totot)   2026-07-15 11:35:00
問就是免疫Debuff
作者: aaronhkg (阿金)   2026-07-15 11:37:00
看怎麼計算疊加啊
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-15 11:37:00
很OP 但一定不可能給你疊到-100% 而且也一定很難命中
作者: arthurkot (KOT)   2026-07-15 11:38:00
這種異世界YY作有什麼好討論的
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-15 11:38:00
看遊戲設定和操作者實力需不需要容錯 需要就很強不需要就很廢
作者: usoko (time to face reality)   2026-07-15 11:38:00
又不是技能自帶必中 區區一個重騎打速度快的敵人時怎麼辦
作者: l6321899 (Rmpcl)   2026-07-15 11:38:00
看計算公式啊
作者: awenracious (Racious)   2026-07-15 11:40:00
打副本很重要
作者: e3633577 (莫言默與)   2026-07-15 11:40:00
在大部分遊戲都沒什麼用
作者: chadhold (巨人右臂魔人左臂)   2026-07-15 11:40:00
解除武裝+五連斬
作者: LVE (強尼屁股)   2026-07-15 11:40:00
SSP神威配先手
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:40:00
坦才降對方20%算很普吧
作者: yamis   2026-07-15 11:40:00
舊版空軌FC 吉克啄一下大多數boss都廢掉
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-15 11:40:00
他靠者自身劍術跟遊戲經驗才能做到勒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:41:00
cd頂多2分鐘
作者: Strasburg (我很低調)   2026-07-15 11:41:00
寶可夢的攻防速也能疊加啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:41:00
原來還能疊加 單一技能能疊加是啥鬼不過rpg多buff 最後達到無傷也不是很少見就是
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-07-15 11:44:00
一般都是減傷 降對方攻擊就很鬼扯
作者: guogu   2026-07-15 11:45:00
滿月先生 最高攻的傷害變1
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-07-15 11:45:00
在不少遊戲很廢的原因就是拖台錢 降攻疊防不如快點殺人
作者: dinosd2 (...)   2026-07-15 11:46:00
Debuff狀態降攻擊的不少啊,為何降對方攻擊叫很鬼扯?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:46:00
降攻擊很常見啊 只是通常是咒術師才可以降特別多
作者: yaopenflower   2026-07-15 11:47:00
黑環無賴技藝擊中降低敵方攻擊 XD
作者: dinosd2 (...)   2026-07-15 11:47:00
一種效果是會取最高效益或是後蓋的為優先
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-15 11:47:00
死人沒有DPS 他打一下你死一人就別談什麼輸出
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:47:00
就連真實系的天國降臨都可以戰吼降對手攻擊力
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-07-15 11:47:00
魔獸爭霸的大屁股(深淵領主) 吼一下周圍-50%攻擊
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-15 11:47:00
不論是加算 %數大小 還是持續時間 都不少見吧
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-15 11:48:00
要說降攻有沒有感 對面打在你身上的時候保證有感
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-15 11:48:00
看系統 文中舉例能降到完全不痛當然OP 大多遊戲只能避免重傷
作者: chocoball (巧克力球)   2026-07-15 11:49:00
一堆在雲的 他就是可以一直疊加才扯
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-15 11:49:00
一刀收的怪變成兩刀任何玩家都會氣到抓狂
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
沒啥用 MMO很多這種疊技 HP再給你調成幾百萬
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-07-15 11:49:00
對啦是有降攻 但能降到這種打不動的就不多
作者: dinosd2 (...)   2026-07-15 11:50:00
就是鬼扯在效果時間內無限疊加啊,不然降到打不動的情況
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-15 11:50:00
寶可夢也能疊阿 但是系統上疊滿了也不會給你無傷
作者: imz0723 (IMZ)   2026-07-15 11:50:00
唱反調表示 你人真好 謝囉
作者: dinosd2 (...)   2026-07-15 11:51:00
不是算不常見,沒看過遊戲有那種給你一口氣降100%的嗎
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-15 11:51:00
自己玩過能疊到無傷的就FGO 但是技能CD跟不上
作者: marktak (天祁)   2026-07-15 11:51:00
這招轟中五次那打人會變補血 很強
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:51:00
100%比較少見 但是累積降低到95%應該都不少見畢竟正常都是用乘法
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-15 11:52:00
通常能疊的多半會有層數或是素質限制就是了
作者: Fuuin (FSErureido)   2026-07-15 11:54:00
嚇一個從確一變成確二 厲害吧
作者: jaguarroco (賈古拉)   2026-07-15 11:54:00
老話一句看遊戲機制能給多少:降低多少數值還是百分比、持續多久、能不能疊、有沒有降的最大限制(比如可以一直疊但最多降到剩20%)
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-15 11:54:00
糞game的算法
作者: Strasburg (我很低調)   2026-07-15 11:54:00
劍舞 劍舞 劍舞
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-07-15 11:54:00
不如說 這種做壞的技能八等就給很莫名其妙
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 11:54:00
反正都要整體來看 不然寶可夢的設計是挺糞game的但是在你強我更強下 就反而提升策略性
作者: devan35783 (阿西八)   2026-07-15 11:57:00
這種一般稱為bug,之前也有遊戲降低怪物抗性降到低於零會變增傷的bug
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-07-15 11:58:00
Diablo2:BUG?
作者: hexokinase (HiNagiku)   2026-07-15 12:00:00
咆哮虎:看我幹嘛
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-15 12:01:00
負抗性不是本來就該增傷嗎 怪物打你也是
作者: kskg   2026-07-15 12:01:00
YY創作什麼能力都能很豪洨阿
作者: kenyun (中肯阿皮)   2026-07-15 12:01:00
RPG MKER就默認上限疊兩段
作者: Srwx (Srwx)   2026-07-15 12:02:00
降抗=增傷是一堆遊戲的機制吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-07-15 12:02:00
他人之鎖:你已被剝奪力量
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 12:03:00
說實在沒有設定到降攻降到變成補血都算很常見了印象以前那種被打還能補血的都有喔 不就d2
作者: bear701107 (熊)   2026-07-15 12:04:00
檔案爬塔高層通常都要帶降攻角了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-07-15 12:06:00
降到變補血 大劍聖鐵諾(ry
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-07-15 12:06:00
降能力的基本上都很op啦 所以有些遊戲也有像狂野歷險某代那有鎖定能力值跟狀態的技能 讓你不會中任何異常或能力增減
作者: ZEROMS08 (河童)   2026-07-15 12:06:00
85樓 去玩FF12國際版 全破壞系列 連隱藏BOSS都能疊到滿
作者: jim0611tw (彰師阿宅寯)   2026-07-15 12:06:00
現實來說 你受到傷害攻擊力就會降低了 所以其實還好蠻常見的
作者: DendiQ (貔貅)   2026-07-15 12:08:00
這種創作哪個主角的技能不OP的??
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2026-07-15 12:09:00
平衡沒做好 這種正常就是輔助用
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 12:09:00
這部我印象騎士的設計已經稱不上很op了?
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-15 12:10:00
你覺得op但敵人更op就是了 很多回合制遊戲Boss直接掛狀態無效就飽了所以控場減益技只能打較難處理硬硬的小兵而已
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 12:10:00
只是他強在你技能搭好可以開始ae刷怪
作者: godsing (執著是苦)   2026-07-15 12:10:00
正常遊戲都不會給你疊加降低對方攻擊,啥破遊戲
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-15 12:10:00
吸收抗性就是一種降到變補血吧 也是有
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-07-15 12:10:00
攻擊力100被累積10次降20%後,攻擊力只剩下10
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-15 12:11:00
正常降再多 你打太慢就只是個肉盾而已
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-15 12:11:00
早年魔力寶貝就能上物吸魔吸了
作者: poke001 (黑色雙魚)   2026-07-15 12:12:00
趴數計算然後可以疊加 哪有不強的道理
作者: jjjj12386 (unlineko)   2026-07-15 12:13:00
降20%攻擊力,沒有時間限制,可以疊,沒有冷卻,這技能數值用腳填的
作者: zxcz1471 (gotohell)   2026-07-15 12:13:00
這種遊戲因為boss不會被上狀態 所以只能讓己方增益上狀態叠高提升自己攻擊力提高爆擊倍率打BOSs就是
作者: orze04 (orz)   2026-07-15 12:13:00
降%數還能跌的都很噁
作者: tsa99832 (詩芳)   2026-07-15 12:14:00
前提是要打得到,然後遊戲裡可以理解,但是轉生後的世界怎麼樣算攻擊力?把人撞死或是壓扁、摔死這些也算攻擊力嗎
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-15 12:15:00
這很簡單 BOSS給你上不了 降效果 限次數 直接變廢招
作者: yao7174 (普通的變態)   2026-07-15 12:15:00
不過遊戲比較常見的是王不會中異常狀態像是毒麻之類的 但
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-07-15 12:15:00
這就是宇宙第一虎的含金量
作者: lau6m2002 (killer)   2026-07-15 12:15:00
再次證明作者根本沒玩過線上遊戲。什麼可笑疊加設定
作者: Hential (Hential)   2026-07-15 12:18:00
對方比你高等這麼大還放得中才厲害
作者: ken1000 (GGininder)   2026-07-15 12:20:00
在fgo裡如果是我方的話通常沒什麼用,還得靠無敵跟對肅正防禦
作者: belion (滅)   2026-07-15 12:20:00
敵人沒魔抗 xd
作者: goolgo (哇)   2026-07-15 12:20:00
首先boss有抗性很快就消了,再來重騎士太慢根本疊不到幾下
作者: asdwrockasdw   2026-07-15 12:21:00
看遊戲環境吧,如果是遊戲王就不強
作者: James2005 (VioletEvergarden)   2026-07-15 12:21:00
遊戲王這種降低攻擊力的卡,就....
作者: teddy78924 (Bi)   2026-07-15 12:23:00
可以疊加的都……
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-07-15 12:26:00
rpg體系下比單純加防要強
作者: adasin (ada)   2026-07-15 12:26:00
當設計師是白癡 你沒見過上限、遞減、鎖傷、無效...等 嗎
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-07-15 12:26:00
一般不能疊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-07-15 12:27:00
降低一階段,那就跟寶可夢同算法唄,這還好吧
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2026-07-15 12:30:00
打打一般怪有用 但BOSS都有抗性效果就沒那麼大了
作者: kskg   2026-07-15 12:31:00
RPG內最常見的糞設定就是免疫控場技能
作者: VIP (VIP先生)   2026-07-15 12:31:00
fgo就有啊,有那種靠降攻加防檔寶具的高難玩法不是嗎
作者: greenzero (green)   2026-07-15 12:31:00
這遊戲的BOSS都有異常狀態耐性,只是有多耐沒說。所以主角後來就很少用這招了
作者: adasin (ada)   2026-07-15 12:32:00
這個就初級怪 類似WOW霍格吧 能屌虐也沒啥
作者: vios10009 (vios10009)   2026-07-15 12:33:00
扣20%還可以疊是什麼豪洨能力
作者: gaha (gaha)   2026-07-15 12:33:00
武裝解除好像就前期在用,後期都不演了直接觸發條件一刀殺。
作者: greenzero (green)   2026-07-15 12:35:00
他噁心的是砍一刀扣20%,兩刀40%,這種累加法。所以理論上只要被他砍到最多5刀,就準備被城牆反擊撞死了。
作者: tsa99832 (詩芳)   2026-07-15 12:35:00
確實,fgo就有人用阿斯忒里翁在打高難度
作者: RoyRoy2   2026-07-15 12:37:00
有時間限制 正常重騎士速度慢 沒那麼好砍中疊到最高才對
作者: VIP (VIP先生)   2026-07-15 12:38:00
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2026-07-15 12:38:00
威赫威赫威賀
作者: goolgo (哇)   2026-07-15 12:39:00
所以後面他都在挨打根本沒能砍幾下都是老婆在砍,老婆砍出boss大破綻後開大招一刀秒,所以這招後面都沒在用
作者: lucky0417 (L.W)   2026-07-15 12:40:00
這種作者yy的東西當然會各種找角度讓角色有利來設一些白痴機制 正常遊戲不會這樣
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-07-15 12:43:00
單機遊戲這種機制很多,就是要給玩家爽的
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-07-15 12:43:00
普通,即死都默認傷害無限的
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-07-15 12:43:00
正常遊戲要嘛降攻不能疊 要嘛CD很長
作者: lewdster   2026-07-15 12:44:00
很廢 還要打中對手 窩玩的塔防手遊至少都範圍內敵攻防降40趴射程減少50趴攻擊時間延長80趴才不倉管
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-07-15 12:44:00
沒有降低防禦增傷速通有用 d2死靈也都是帶增傷
作者: zjkgsd365 (Freiheit)   2026-07-15 12:45:00
@xptt.ai 你覺得呢https://iili.io/CGVHC22.png
作者: adk147852 (Immortal)   2026-07-15 12:46:00
能疊2次的有啦 反正會另外設計成上滿還是爆幹痛
作者: kanoeuma (庚午)   2026-07-15 12:47:00
減傷對比降攻哪個較好
作者: adasin (ada)   2026-07-15 12:49:00
都要阿 除非BOSS無效 不然都放好放滿
作者: aegis43210 (宇宙)   2026-07-15 12:54:00
減傷一定比較好,但降攻可以無上限疊太OP了
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2026-07-15 12:55:00
威嚇
作者: inshadow (硬射抖)   2026-07-15 13:00:00
是疊加太OP 哪個遊戲會讓你這樣減傷 誇張
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-07-15 13:00:00
持續時間一分鐘是還好啦,一分鐘能疊到兩次就不錯了,王開始亂晃的話一分鐘摸不到一下也是可能的
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2026-07-15 13:01:00
通常會加一句 對boss無效
作者: adasin (ada)   2026-07-15 13:03:00
現在的RPG遊戲 對BOSS DB很難上or無效基本是常態了
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:05:00
問就是就是MMO的不合理之處,隨劇情解釋
作者: adasin (ada)   2026-07-15 13:06:00
而且就算能上 也多半還是能痛死你SAO的中二病句子就別提了 只會讓人覺得尬
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:09:00
塔防降攻可能是這邊一隻範圍內敵我雙方-80%、一隻坦住的戳到-40%,一隻編成-10%乘算。這描述是搗五下年糕100%..
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-07-15 13:12:00
想多了,主角要發動技能還要先用招架近距離打出破綻才能上一發,肯定沒辦法連發
作者: ex990000 (Seymour)   2026-07-15 13:13:00
攻擊破壞 魔攻破壞 防禦破壞 魔防破壞ff12 每次釋放減少當前20% 可一直疊
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:16:00
SAO中二但這種遊戲世界不就這個調,不提為什麼可以對蜘蛛卸除武裝,力氣速度沒有變但就是沒傷害,那不就是作者怎麼方便怎麼來嗎
作者: adasin (ada)   2026-07-15 13:18:00
那蜘蛛就小怪 小怪被降到幾乎無傷有啥奇怪?
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-07-15 13:19:00
你都知道是遊戲世界了為什麼會對降攻的技能的名字產生懷疑啊…..難道城牆反擊是當場蓋城牆嗎?
作者: adasin (ada)   2026-07-15 13:20:00
然後作者方便自己怎麼來 我也同意 畢竟這只是小說、漫畫SAO作者那種可是嘲笑RPG的中二病言論
作者: tatuya (TATA)   2026-07-15 13:28:00
這種技能通常只能疊一次
作者: uclala (Noon.F.F.)   2026-07-15 13:33:00
大概咆哮虎看多了真的覺得這樣很普啊(X
作者: gn00866066 (遠水閒人)   2026-07-15 13:36:00
一般遊戲這種技能活不出測試服
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:41:00
我的意思本來就是這類純的系統遊戲世界 系統就是在合理之上SAO的平衡也被各種嗆,但本質都是情節氣氛>遊戲性的體現
作者: JokerLaugh (別在意我你們繼續)   2026-07-15 13:45:00
warframe不剝甲會打到天荒地老
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:49:00
用樓主的情節舉例 作者要創造"本來"沒勝算但成功突破的場面所以很粗暴的設計一個不平衡的技能 是MMO所以不用管合理性跟大小怪沒關係,不如說有這種技能打小怪實在屈才了..
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2026-07-15 13:52:00
MMOO大多數都是不能疊,只能降一次,持續時間就看各廠家
作者: Addidas (天堂 地獄 一線間)   2026-07-15 13:52:00
高校龍中龍的那個什麼手不就這樣 boost boost boost
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2026-07-15 13:53:00
有PVP埸合的缷武跟降攻又通常不是同一種東西
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-07-15 13:54:00
要看能不能閃躲 是不是必中 遊戲類型是否為回合制等因素持續時間以及施法代價都要考慮進去
作者: alpho (Whyyyyy)   2026-07-15 13:55:00
啊SAO就是這一脈的開山老祖(至少大前輩) 所以才拿SAO吐槽
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2026-07-15 13:58:00
有的這種不能疊效果只能刷新持續時間吧
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙)   2026-07-15 13:58:00
近戰 我覺得致盲比降攻還靠北
作者: RDcat (Giro)   2026-07-15 14:03:00
都紙上談兵,有上限,可淨化,有抗性,可限制這技能的太多
作者: revise (小陶)   2026-07-15 14:03:00
G8F很重要啊 打高難沒降攻 A沒幾T就要掉人了
作者: lazioliz   2026-07-15 14:04:00
疊六次就能補血了
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-07-15 14:05:00
只要不是那種敵人A下去不死即殘的 奶都能奶回來的就還好畢竟有時候奶的量還會過量但如果是那種暴幹強的攻擊力 少這個debuff就會全滅的那就有差
作者: Lamuness (皇家水銀密)   2026-07-15 14:19:00
封神紀的無色界神力能降周圍所有人能力,超op。全作只有三個人有,一個是主角一個是最終魔王另一個我忘了XD
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2026-07-15 14:54:00
我都伊布圓瞳撒嬌,可愛可愛的
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-07-15 15:07:00
還好吧 有些敵人是靠異常,比如後面遇到的一個pvp獵人就是靠毒異常
作者: s210125 (coconut)   2026-07-15 15:13:00
問題是重騎敏捷不太夠 沒技術你不一定砍的到
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2026-07-15 15:20:00
貓戰有角色能把攻擊力下降到1%持續5秒,缺點是非常弱。
作者: bluemanhaha (思鄉遊子)   2026-07-15 15:20:00
這種技能命中率可以隨抗性下降吧
作者: pl726 (PL月見草)   2026-07-15 15:23:00
MEGA姆克鷹:來啊
作者: TF00207374 (ts朮赤)   2026-07-15 15:29:00
同技能可疊加OP
作者: lin961213 (師奶豪)   2026-07-15 17:01:00
不是降攻擊op 是他可以疊加才誇張吧

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