作者:
chcony (星爆大法師)
2026-07-15 08:31:30如題
異環玩得差不多了
來試試二遊老祖-原神
挖草
玩起來也太痛苦
每日60石要自己找npc解任務交任務
農經驗還要走路找副本
打完一次副本又要重新找位置
一堆材料本都開在天高皇帝遠的地方
結果我還在蒙德拔草撿破爛 0.0
衝刺鍵也很幽默
抖個兩下繼續散步
抖太多下直接氣喘
有卦?
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:33:00他們把大世界移動當生意做 你當然痛苦
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-15 08:33:00祖宗之法
不推薦新人入坑原神啦,還是很多沒改,玩鳴潮會舒服點。但可以找時間補原神劇情
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:34:00雖然我們便捷性差 但是劇情好啊
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:34:00但是副本是可以傳送過去的
作者: kkira (基拉) 2026-07-15 08:34:00
老祖宗的智慧
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:35:00劇情好要請人直接跳6版
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:35:00來看看這樓會怎麼發展
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:37:00初期劇情前三國根本吹不起來
作者:
fff417 (天璇)
2026-07-15 08:38:00看到你說要找副本我還想了一下 都快忘記地脈花這件事了
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:39:00啊如果講的副本是打錢打經驗那個爛花 確實不能傳送
前面地圖移動手段太少惹 主軸放在先推劇情上應該會舒服一點ㄅ印象中前面也沒什麼路線很刁鑽的
作者: Stat14 (統計14) 2026-07-15 08:39:00
回坑的就算了。新玩家真的去玩Promax版的鳴潮就好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 08:39:00我車呢
作者: Syalon ((`・ω・′)) 2026-07-15 08:40:00
先佔個位子坐下
作者: shyww 2026-07-15 08:40:00
抱歉 這遊戲很老了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:41:00雖然我很喜歡原神 不過還是必須說 這是一款你有足夠時間坐下來慢慢探索才能感受到樂趣的遊戲
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:42:00不跳6版你要他品嚐璃月稻妻那坨先嗎
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:42:00都能玩異環了,劇情一坨程度也差不多吧
作者:
kay00077 (DLine)
2026-07-15 08:43:00劇情是連貫的 跳過去只會一頭霧水吧
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-07-15 08:43:00中間停過一兩年再回來玩都覺得養角吃力了
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:43:00挪德的人際關係都是從0開始 真的要需要先補個大綱劇情影片就差不多了
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:43:00確實 吃完塔吉多前面幾版應該是都吃的下去才對
作者:
polanco (polanco)
2026-07-15 08:43:00沒skip能跑完前面那坨真的佩服
作者:
yuniko98k (小守護進程-墮天型態)
2026-07-15 08:43:00原神那個日替素材真不知道甚麼時候要改
六年前的今天 我也在蒙德撿神瞳...阿 阿 回憶慢慢湧現我還記得 蹦蹦炸彈!最粗欸港動!
作者: imsaint (風二) 2026-07-15 08:44:00
倒回去玩當然痛苦
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2026-07-15 08:45:00現在大世界開放地圖是不是只剩原神衝刺還要花耐力的?
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-07-15 08:45:00完全無法想像純新手要磨多久才能跟上主線
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:46:00原神是應該要乾脆一點取消神瞳綁體力上限這種過時的設計開場就給240體
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:46:00其實異環也會耗耐力 只是它耗得少回得快基本等於沒耗
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-07-15 08:46:00先不論後面國家 原神前兩國很空 探索又多又瑣碎 以現在玩過異環的眼光回去看也只會覺得以前原神的地圖探索又醜又無聊又肝
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 08:46:00同一家鐵道跟因精都沒有耐力條 絕區沒地圖探索就算了
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:47:00我6.0純新手 追上主線大概8個月吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:47:00
二遊老祖XDD
完全初見實況主 會亂跑 花一堆時間聊天大概半年到楓丹(開台才推進度)
作者: smelly2yo 2026-07-15 08:48:00
怎沒優化一下 拉一下新手
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:48:00
雖然原神便捷性差 但是劇情好啊!
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-07-15 08:49:00倒是真的要看劇情上網找應該比較輕鬆便捷
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-07-15 08:49:00有個疑問想問一下 原每次開新的地區時 會相對做出探索減負的措施嗎
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:49:00沒有 你想多了 他的減負是做在地圖本身的機關 和抽卡角色身上
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 08:51:00納塔龍雖然也可以協助移動但實際上是角色移動的閹割版
蒙德璃月也沒出什麼移動角 最厲害的就溫迪 魈可以跳比較高
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:51:00現在舊地圖的探索是有稍微減負一點 羅盤也能搜到特殊獎勵
現在是寶箱比較密集跟羅盤變好用一點,但如果對探索沒興趣那還是很麻煩
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:51:00舊地圖沒跑圖角色超級痛苦w 耐力還要跑圖集道具升
搜尋方式有越來越輕鬆(導入可以分區域掃描的機能後)但基本上很少爬山涉水惹 都是有機關ㄉ
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:52:00如果2026年先玩過其他遊戲才回頭碰蒙德 真的玩不下去
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:53:00不過比較爽還是要新版羅盤 同版本出的風息山跟空之神殿就是兩種不同體驗
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 08:53:00
這你就不懂了 原神優點在劇情啦
作者: Jh9min 2026-07-15 08:54:00
對 應該去明朝整天在天上飛就好
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:54:00羅盤這玩意也很有問題啊 沒有達成條件新手怎麼做 如果改成冒險家協會直接發放會好很多
原神前期我是玩得很開心啦~風魔龍後可以上雪山了(嘻)
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-15 08:54:00來觀賞衛兵要怎麼演
作者:
melzard (如理實見)
2026-07-15 08:55:00現在玩家不想肺炎疫情當時有大把時間關在遊戲裡慢慢摸 非必要的盡量減少比較理想
作者: LemonUrsus (檸) 2026-07-15 08:55:00
抽木偶按e移動會好很多 雖然比不上牛牛 牛牛是真的開心
趁你沒碰鳴潮之前可以玩就是了,碰過之後就回不去了~
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 08:56:00還要看大師們怎麼指導啊
作者:
Valter (V)
2026-07-15 08:56:00原神劇情很強但也是有門檻 你需要從支線慢慢消化它給出的
作者: smelly2yo 2026-07-15 08:56:00
說不定有人就愛當單機遊戲慢慢探索
作者:
a37805 (ForeverSone)
2026-07-15 08:58:00我就是鳴潮覺得膩了跑去玩原啊 風格不同
作者: LemonUrsus (檸) 2026-07-15 08:58:00
億我烏鴉還放著懶得找 原新地圖100趴了
作者:
xyxhy (NH5)
2026-07-15 08:58:00移動方式是他賣錢的地方,你看最新的木偶多舒服
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-07-15 08:59:00呵 表妹
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2026-07-15 08:59:00醍醐味 誤嘴
作者:
luca714 (luca)
2026-07-15 08:59:00旅行的意義
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2026-07-15 09:00:00把大世界移動當生意做 真的太精闢了吧
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-07-15 09:01:00當初原在楓丹鳴在今洲的時候我還是覺得原在探索麻煩度上沒有特別麻煩 楓丹都在水下其實游起來滿快的 而且我個人在所有遊戲都很喜歡水下類到納塔那個變龍對比鳴潮黎納汐塔飛行 變龍完全不行啟動又慢速度慢操作又沈重 至於更以前的地圖須彌雨林有很多類似鉤索的東西不會說很累 但須彌沙漠是著名的空(配上跑步速度累死) 稻妻是著名的讓你3D暈 蒙德璃月則是老地圖以現在眼光沒啥東西的感覺
也是,的確風格不同。多棲其實抽歪時可以轉換心情也不錯
作者: ssddff123 (asdfg) 2026-07-15 09:01:00
至少原的劇情放在二遊沒有對手
世界觀文本也是風格大改 新手期喜歡的後面就看不到了
作者: Sirasawa (白澤) 2026-07-15 09:02:00
一開始沒跑圖角,但欸嘿和刻師父還是成就了很多逃課
我鳴抽歪冷靜期時,好像就回坑過層岩跳楓丹水下移動很棒
作者: Sirasawa (白澤) 2026-07-15 09:03:00
至於劇情只能說別把冬愚的氛圍當一回事就對了
然後鳴就冷掉了,原多玩了快半年,回頭須彌又退了就是~
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:03:00異環也是賣交通工具啦,但是也提供免費的移動
作者:
sonety (?)
2026-07-15 09:03:00原來sdf是會幫遊戲吹的呀
作者:
aaa5118 (小守護)
2026-07-15 09:04:00直跳6版最後須彌決戰會不知道在衝三小吧
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2026-07-15 09:04:00原神寶箱探索不如說是月版本6.0後給了你內建的極限掃描羅盤,但前面的版本還是殘缺羅盤,且即使不算限時活動,主線劇情副本也存在一定數量的限制時機寶箱,如蒙德故事中的偷取天空琴那段
作者:
molie11 (路人綜合體)
2026-07-15 09:05:00快逃
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 09:07:00我開始相信sd是反串了
作者: lpwerok (也曾無為任逍遙) 2026-07-15 09:08:00
全地圖飛一圈旅行就當全過了 很輕鬆吧
作者: dannyminami (MKP) 2026-07-15 09:09:00
原汁原味 好好享受
作者:
serding (累緊地們)
2026-07-15 09:09:00敵商大戰
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 09:11:00把二遊限縮在米家三款的話真的沒對手 兩個妹妹劇情都爛到靠北
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:18:00FGO劇情方面不就頂尖的那一檔 沒得質疑吧
作者:
gsock (急煞客)
2026-07-15 09:19:00你檔最終章後已經...
不過檔感覺那個大決戰後 後面就疲弱很多了就算我沒玩也知道 因為都沒有相關的討論文章出現了
而且原神真的算不錯的劇情都不是主線,主線算很精彩的只有須彌前半,楓丹前半,挪德卡萊全部,其他劇情也是一坨==支線倒是大多不錯,但是我很好奇光森林書就有多少人解完,或是說水仙十字
作者:
kai2573 (kai)
2026-07-15 09:22:00原神優點在流水
作者:
serding (累緊地們)
2026-07-15 09:22:00檔案能吹的篇章都有點久了 後面有點那個
是喔我檔案玩到終章就退了,覺得不需要養這麼多盆栽遊戲==
作者: CCNK 2026-07-15 09:23:00
宇宙神遊劇情也是要看章節的
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-07-15 09:23:00F別提了吧 皮影戲有資格說自己二遊嗎= =
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-07-15 09:24:00我現在期待的主線劇情剩妮姬了 聽說八月會更新 雖然這次夏活搞了一坨大的==
作者: arceus 2026-07-15 09:25:00
你是要申請矽谷大學獎學金嗎
檔案我是阿拜多斯第三章完我就覺得不太行了然後又馬上搞出事稱到這次週年抽完kei就退了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:25:00FGO 方粥 檔案都一樣好看的只有特定篇章,是因為純文字很好跳過才不會讓你累積太多負面印象
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:27:00但是時間久了那個文本數量大到會更難入坑,參考公主連結
作者: g0428168 (影武人) 2026-07-15 09:27:00
所以前面幾國的劇情是被從原神除名了是嗎?
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:27:00蒙德的新手村王道劇情也不錯 溫迪的故事還是前期評價最好的傳說任務 還記得每次稻妻角色故事寫差總有人拿溫迪來反觀
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:28:00誰家新人要讀百萬字劇情才能跟上進度阿
作者: smelly2yo 2026-07-15 09:28:00
我記得原神不是也可以飛 這是在說啥==
f跟檔人家特定篇章的打擊率高多了吧,列出來會歸在這是在寫三小的產廢少多了
作者: lianguo08108 (連古歐) 2026-07-15 09:29:00
劇情好阿就快吃到咖哩了 那之前吃的(ry
這邊又不是講好不好入坑的問題,是有人吹原神二油劇情第一才拿其他的出來講吧
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-07-15 09:30:00欸欸欸 別吹檔(
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:31:00看你在說哪種跟上進度,是純跟上還是要看懂==純跟上那就是跳過,啊要看懂除非你說有懶人包就算看懂==啊不然n年了劇情就是累積這麼多,你總不會追連載入坑就是前面只看懶人包然後接最新一話吧……說不定還真的有人會這樣幹==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:34:00平常的小垃圾累積多了,時間久了就是垃圾山
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-07-15 09:38:00
當初玩起來最煩的是元素視野 那按鍵也太...手把又不能即時切換 手實在太累了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 09:39:00不管遊戲多好玩終究會有玩膩的,棄坑數量跟拉新人都是靠劇情,靠玩法拉人只有開服有用
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:40:00已經好幾年沒用元素視野了
作者:
chcony (星爆大法師)
2026-07-15 09:41:00刷經驗書的地脈花阿,打完一次就跑去其它地方 0.0
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-07-15 09:41:00
新人很常用啊又不能改
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 09:44:00啊不過按是很難按,但大多數時候其實也不用長按就是了
作者: kasim15 2026-07-15 09:45:00
無意義嘴砲 一般手遊主線外活動劇情也佔比非常重 那種就是錯過就沒了 只能等復刻 而米遊這類風格則是你隨時入坑都能體驗 當然要追上最新進度比較花時間 你們只是把理所當然優缺點去講得過度誇張 何意味
沒有吧,海島沒了就是沒了,當初我錯過最前面有點可惜~
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-07-15 09:49:00我玩過比較吃重劇情的純手遊 活動劇情都是常駐的…?
作者:
Valter (V)
2026-07-15 09:53:00FGO很多攸關主線的活動劇情一開始也是限定 後來才慢慢加回常駐
原神劇情?別逗看了一下日曆今天07/15 還以為是04/01
公連活動也是塞到常駐的 甚至鐵道自己活動也是 好像沒有一堆過了就過了
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-07-15 10:01:00人在講入坑體驗就要被拐到劇情神神神 神在哪?
習慣快節奏的玩法的確會覺得原神什麼都慢慢來的作風很痛苦 這個就看個人喜好了
作者: n555123 2026-07-15 10:03:00
他最老的啊,一堆糟粕沒改掉,這種有先發優勢的很難有重大變革的驅動力去改細節,不是節奏問題,就是沒優化
那跟什麼習慣快節奏無關吧==,原神只是把其他單機的載具或跑圖能力移到角色身上又不是沒有,講的好像是遊戲風格
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:06:00我也覺得角色育成面至少材料的地方該改掉 但就這樣啊
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:07:00媽的角色要突破還要去野外採材料根本違反常理脫台錢
去拔草我覺得還好 但是草拔完不能升滿要等幾天草長回來就有問題惹
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 10:08:00就看你是不是覺得沒有就玩不下去唄
素材有些是還好,至少現在有標記,只是有些牆上跟海裡的還是很陰間==
我覺得他們有自己的祖宗之法不想改 講好聽是有自己的堅持 講難聽就是其他遊戲都改了你還頭鐵不優化
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:10:00最近劇情是真的好阿 看看世界任務 宇宙的浪漫寫的比鐵道強不知道多少倍
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:10:00正常上你要去採集應該是為了製造或交付 卻用在養成上
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 10:11:00你這個反而是自己把定義限縮了吧
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:11:00要不是因為他是原神 是這方面遊戲的先行者 早就沒人玩
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:11:00只是角色突破素材真的爛 木偶那個破蟲都是陰間的位置
不是先行者的那位也沒改拔草啊,不知道他們對神農氏有什麼堅持==
作者:
qee55559 (Phoenix)
2026-07-15 10:14:00看到這種有關原的入坑文不管是不是釣,就會看到某幾樓串瘋了,不愧是神遊板
作者: hazawakira (hazawa_kira) 2026-07-15 10:15:00
這些長線經營的手遊劇情本來就時好時壞 在那吹 黑的只有滿滿的釣魚感= =
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 10:19:00只是你要能撐到六 前面劇情其實不怎麼樣
作者:
Valter (V)
2026-07-15 10:19:00人家就一個鼓勵探索的大世界遊戲 為什麼讓你外出採素材叫做違反常理?
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:20:00這叫為了探索而探索 而不是合理的叫你探索
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:22:00鳴潮則是相反,景觀>探索,現在沒什麼探索感了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 10:23:00你可以說有些採集點太搞事 或者直接就說這玩法不適合你 說人家不該這樣設計真不至於
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:23:00去一個新地圖的目的是逛街還是採集,給的壓力不一樣
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:25:00說好聽鼓勵探索 說難聽就是增加黏著度 逼迫你翻山越嶺
鳴潮倒是相反 很多少玩五塊的東西會藏在地圖裡 開新地
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:26:00養一隻覺得新奇 養十隻開始覺得作業 養二十隻開始煩躁
作者: CaliSixteen (卡利) 2026-07-15 10:27:00
還不錯吧 比起鳴潮那種沒深度的地圖探索好太多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-07-15 10:27:00原神殺手不夠力的錯
作者: n555123 2026-07-15 10:29:00
鳴潮早期採集也是照抄糟粕,主要是後面他明顯方向已經定好了要往影視化體驗靠攏,所以那些野外素材他都用富集區幫你打包好了變得非常集中,相當於是軟優化了,但我還是覺得boss突破素材是垃圾糟粕應該早點改掉至於「沒深度」,HAHA.jpg
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:30:00鳴潮1.0的設計還是要你探索的,就不好玩還記得1.0有個不錯的支線,拆到4個地點讓你找拼成一個故事,想當然你每段找到的間隔太久之前的東西早忘了
作者: Sirasawa (白澤) 2026-07-15 10:32:00
不是先行者的起碼量很集中又每天刷新,反正想到像草神阿帽水龍那幾個就只有度爛
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:32:00這種設計屬於浪費好劇本
喜歡探索玩原神 喜歡效率玩鳴潮 各有所好啊但確實現在玩家的耐心本來就不太能接受慢慢探索
以前原神探索有很多史哲元素設計在裡面 4.x後就沒了
作者: wa782653 2026-07-15 10:36:00
從零開始玩真的會很痛苦 除非你真的喜歡==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:37:00之後的改法就是不放分散式劇情,把跑圖目標定在看風景上也是2.0以後的事情。異環則是跑圖和玩法揉的比較合理的
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-07-15 10:38:00我是覺得至少在角色突破可以改掉探索採集材料 卡等超煩
作者: a1296340 (ohmygod) 2026-07-15 10:39:00
原神不適合新玩家入坑 認真
作者:
Nixwell (Nixwell)
2026-07-15 10:39:00各族群角色性癖做的好啊 起碼做得早
我認真說,鳴潮後來只是探索不放石頭了,2.0你可以
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:42:00探索的目的是什麼,功能性越複雜負擔越大
你可以玩改良版的絕區零 更色更方便 動作成分也更高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:44:00UBI的罐頭感其中一個原因就是目的太複雜
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-07-15 10:45:00一堆一臉沒玩的在幫著喊沒深度 好喔 串接著串
作者:
xangro (xangro)
2026-07-15 10:48:00爬山+不能跳過,注定入坑就是坐牢
離了萵苣或影月月一堆人會哀嚎的深度嗎?那很有深度了當年跟跑看到連萵苣這種全收集攻略up主都能被仙靈慢飛搞到爆氣超好笑的好嗎
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:52:00你已經吃過異環這種改良後的跑圖設計,自然沒辦法回去
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-07-15 10:53:00
其實跑圖最強的是鳴潮 但問題是鳴潮地圖狗幹大 異環就小小的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 10:58:00終末地會塞送貨逼你跑圖,流程單一設計不好,沒有自然發現資源的功能,異環是方斯驅動流程最合理不解釋,鳴潮的話沒有重複跑圖的驅動力,大部分的東西還是刻意要找不是自然路過就能清掉,所以設計上還輸異環
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-07-15 10:59:00感覺現在已經不適合新手加入了 累積太多了根本跑不完現在新遊戲選擇又那麼多 不可能把時間全部花在原神
鳴潮是分標了送給你的大概95成跟剩的一咪咪小彩蛋類型
作者:
skyofme (天空人)
2026-07-15 11:00:00異環沒啥感覺有改良欸
作者: xuebao818 2026-07-15 11:02:00
原一堆就早期拖台錢產物 非戰鬥跑圖耗體從以前罵到現在
作者:
shlee (冷)
2026-07-15 11:03:00原神之前不少探索性能都做在角色上是我不太喜歡的一個點之前頂多是快樂風男或夜蘭 閒雲這種短時間移動上有優勢的角色 到了納塔的時候真的搞到最高峰 納塔很多探索元素都要
作者: xuebao818 2026-07-15 11:03:00
就是為了賣你跑圖角才來這套..
作者: u950027 (u950027) 2026-07-15 11:07:00
所以社群上也不太會主動推薦原神 只能靠個人喜好入坑的一款 玩到璃月還沒感覺基本就能棄了 我是因為xp是雷電將軍追到稻妻才開始認真玩
是說原現在有沒有跳過和加速了啊?不然新人沙漠那堆要怎麼辦? 還有前期劇情超長耶
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 11:09:00原神的設計就是要讓你找材料去做重複探索,鳴潮原本是抄這個設計,後面就改了
作者: u950027 (u950027) 2026-07-15 11:10:00
真的要玩可以只跑主線了解一下世界觀 支線跟探索度隨緣
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-15 11:10:00重複探索的目的原本是為了不需要看攻略就能探索完全
作者:
fe461834 (妳游泳要想金城武)
2026-07-15 11:13:00來這串補充黑單
作者: as1100 2026-07-15 11:22:00
你流水多少?醍醐味 懂嗎?
作者: kokoro1793 2026-07-15 11:23:00
真的超級痛苦 然後跟別人說的時候都會叫你找人幫忙
本質上就是手遊 刷素材遊戲 當年玩到最新進度就棄坑了
作者: skysound (壘包精算獅) 2026-07-15 11:47:00
原神當初就致敬薩爾達的 ,單機的開放世界當然希望你慢慢體會
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-07-15 11:55:00
正常 短影音時代光是走地圖都是折磨
作者: kobaryo 2026-07-15 12:09:00
想到當初鳴潮1.0人瘋狂有人洗抄原神,我還真因為1.0玩完長草去碰原神,結果卡等卡素材更兇,玩的有夠憋屈,真玩一下又有孝子急著跳出來喊別對N年前遊戲認真,捂嘴神遊==事後改跑去玩幻塔一路玩到4.0又是另一段故事了,幻塔都比原神有趣多了
作者:
Valter (V)
2026-07-15 12:14:00幻塔問題在太多PvP玩法了 不然它角色設計也挺好看的
作者: hazeimpact (haze) 2026-07-15 12:14:00
老話一句,沒得改,不適合就別玩了吧,你永遠都不習慣的
我是對木偶少女有興趣,但是前面劇情真的痛苦,好想要跳過
沒有 鳴1.0很多地方抄原倒是真的 架構、地圖探索邏輯等等
老遊戲 哪能跟新時代的比 米也知道要出原神2才能跟上
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 12:25:00要跳過是可以跳過 那個跳過不會直接打世界樹 會從6.0剛到開始玩不過....缺點是空月之歌玩完回去補前面的會很痛苦 因為劇情是真的無論無聊
作者:
dahos (dahos)
2026-07-15 12:32:00現在新手可以從想玩的章節從第一章開始,已經預設了一些傳送點可以讓你直接飛至於直接跳過的跑圖體驗怎樣就不好說了
作者:
bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)
2026-07-15 12:42:00當初大家是閒得沒事幹,現在是新手不知道怎麼跑完
作者:
kun0616 (Kun)
2026-07-15 12:43:00原神探索只能慢慢走有夠廢 地圖又醜 劇情又爛又無聊 不玩其他遊戲 跑去玩原神是自虐嗎