[問題] Wii U當初是想達到什麼願景?

作者: MiCy (米賽)   2026-07-14 09:01:23
Wii U是Switch的上一作
可謂是非常失敗
但是一家大公司推出一項產品也沒人想著要虧錢
Wii U推出時任天堂有沒有說明是想達成什麼樣的願景才生出這項產品?
當高級手把還是?
是期望開發商能像3DS一樣可以有搭配面板的玩法還是有其它想法?
謝謝
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-14 09:02:00
就希望能做wii HD版ㄅ然後考量到日本很多人沒電視支配權 搞個螢幕
作者: NekomataOkay (u)   2026-07-14 09:03:00
我記得天空之劍的互動超帥
作者: MiCy (米賽)   2026-07-14 09:04:00
再加問一題,那PS Portal為什麼要走這老路?
作者: shiftsmart (居家物)   2026-07-14 09:05:00
像ns 那樣
作者: akles111   2026-07-14 09:05:00
還是NDS成功問題,但他們真的沒想到看前TV,看下平板其實很麻煩
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-07-14 09:06:00
就索尼以為NS那套自己也可以玩 所以出一個需要網路連線
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-14 09:06:00
當時ps4跟psv也有神秘孔洞
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-07-14 09:06:00
不就想取插電視的家機與手持掌機兩大優點嗎,但成品是兩大缺點。只是這個失敗經驗造就了NSwitch的成功
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-14 09:07:00
然後ps5現在有psp ,但依然沒實現預想
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-14 09:07:00
我是覺得wiiU的問題就是他們踏入新時代的陣痛期這些問題當年ps3都遇到過 wiiU晚了5年才開始準備沒有真正的帳號系統 沒有夠多的好遊戲稱線
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-14 09:09:00
所以不完全是地瓜遇到任天堂,而是任天堂也喜遇地瓜晶片嗎?
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-07-14 09:09:00
WIIU滑鐵盧的主要原因就是遊戲陣容 而且因為開發困難導致三廠出走 所以才在下世代變成面向三廠較好開發的環境
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-14 09:09:00
甚至當年在ps3 xbox都發現遊戲都安裝在硬碟上任天堂還在出32內存的系統都還沒有安裝功能
作者: Edison1174 (Edison)   2026-07-14 09:10:00
主機放客廳 拿Gamepad躺床上玩? 類似現在PSP偽掌機跟steam link的功能?
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-07-14 09:10:00
還有一個原因說來也好笑 就是取名失誤導致大多玩家在當時以為WIIU只是WII的加強版機種
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-07-14 09:10:00
而且這概念的最早大規模商業作品搞不好是DC,但DC的草已經……
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-14 09:10:00
堪稱所有2005~2010 其他兩家採完的坑 任天堂在採一次
作者: HappyPoyo   2026-07-14 09:11:00
3樓天劍是Wii的
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-07-14 09:12:00
就趁著Wii的成功氣勢推出的後繼機啊 跟3DS及Switch2的概念差不多 差別只在Wii後期跟NDS及Switch後期差太多 Wii
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-14 09:12:00
wiiU出到第三年吧 任天堂才感覺沒啥hd開發技術
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-07-14 09:12:00
但實際上wiiU確實能支援wii的遊戲片就是了
作者: dsa3717 (FishCA)   2026-07-14 09:14:00
因為手遊興起,WiiU功課就是嘗試把主機遊戲帶入可攜環境
作者: HappyPoyo   2026-07-14 09:14:00
switch後期很可怕,本家一直到上周的節奏天國才算真正結束
作者: fire32221 (fire32221)   2026-07-14 09:14:00
想把NDS概念搬到電視主機上吧,不過這組合太超前了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-07-14 09:30:00
gamepad不能跨房間玩
作者: akles111   2026-07-14 09:41:00
當初好像也是講開發結構不同,開發不順
作者: Gouda (gouda)   2026-07-14 10:16:00
主要是因為同時應用兩個螢幕的方式 3廠很難發揮 但主要推的就是類似ds的雙顯示輸出 結果3廠就放棄特製遊戲
作者: e86117934 (殭屍)   2026-07-14 10:16:00
就WiiU是特殊規格,廠商要特地為了雙螢幕再製作一版遊戲去移植划不來,所以乾脆只搞PS3跟360版,導致WiiU遊戲幾乎是等於沒有,雖然本家遊戲都有來,但是還是太少,當時發現這問題還有特地公開說遊戲開發或移植可以不使用平板。
作者: aegis159   2026-07-14 10:47:00
第三方墳墓阿,買遊戲機沒遊戲玩,你不死誰死

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com