作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-07-13 15:04:23https://reurl.cc/QNdN5o
索尼告別實體遊戲光碟,分析師:數位化趨勢如同個人電腦光碟機消失
遊戲產業的數位化浪潮持續推進,索尼(Sony)已計畫於 2028 年停止生產實體遊戲光碟
。對此,Niko Partners LLC 研究總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,索尼全
面擁抱數位內容的策略,與蘋果(Apple)自 2008 年起逐步淘汰個人電腦(PC)上的光
碟機異曲同工。
艾哈邁德引述蘋果移除光碟機的案例表示,當年曾引發不少抱怨,然而時至今日,幾乎沒
有人再對此感到不滿。他認為,當前遊戲機生態系已幾乎完全數位化,PlayStation 和
Xbox 的遊戲銷售都以數位版佔絕大多數。在台灣市場,消費者也曾見證類似的數位轉型
趨勢,例如個人電腦光碟機在主流消費性產品中逐漸消失。
艾哈邁德分析,索尼此舉是其「平台主導的推動」,旨在提升每位使用者的平均營收,這
也是該公司已公開的優先目標。索尼透過自家數位商店銷售遊戲,所獲得的收益遠高於實
體遊戲的零售利潤。隨著遊戲機價格不斷攀升,索尼正尋求方式「專注於願意投入更多金
錢的重度核心玩家」。
儘管外界可能出現反彈聲浪,艾哈邁德認為這不太可能改變索尼的既定方向。但他建議,
索尼或許應針對數位版權的某些面向進行澄清。他強調,討論的重點應轉向消費者權益,
例如數位遊戲授權應包含贈送、家庭共享及退款等功能,這在數位時代同樣重要。此外,
隨著實體遊戲價值的貶損,越來越多實體版本僅提供下載序號或需耗時安裝的「首日補丁
」(day one patch),也反映出數位內容的普及。
=====
雖然都是S,但我覺得兩邊大不相同
一邊是用其服務慢慢的讓玩家自發性放棄光碟機
一邊是強制的一棍敲下來讓玩家不准使用光碟機
作者:
BOARAY (RAY)
2026-07-13 15:05:00不是為了散熱才拔掉這個要有沒有的東西嗎
作者: JOPE (JOPE) 2026-07-13 15:07:00
"當年曾引發不少抱怨" 現在大家自己知道已經多久沒看過光碟了,別裝做很驚訝的樣子
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2026-07-13 15:08:00先不提數位化,現在電腦是真的都沒在用光碟了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 15:09:00頻寬只會越來越寬 時代大方向如此
作者: ck6m454 2026-07-13 15:10:00
哪裡不相同,就夕陽產業的東西
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-13 15:12:00
人家就有那個底氣 砍掉光碟機服務還能活下來
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-07-13 15:12:00數位化趨勢一直都不是問題,問題一直都是你索尼爛的跟大便一樣
問題不是當年拿分享遊戲貼臉開大嗎,跟什麼趨勢根本沒關係。
作者: Louta 2026-07-13 15:15:00
現在隨身碟跟當初光碟的使用方向還是有點不同吧
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-07-13 15:18:00如果今天是30%而不是3%的話還會砍嗎?
翻譯:那些用光碟賣二手三手的賺不了幾個錢,不如買數位遊戲的大方
作者:
tcancer (Vairocana)
2026-07-13 15:20:00連規格制定者都棄守就表示這技術要入土了
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-07-13 15:21:00直接公布實體實際銷量比較快,搞不好算上二手都沒數位多
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 15:21:00不是多少%的問題 是他"選擇了不服務你"的問題...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-13 15:21:00是喔,那PC數位化已經領先20年了
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-07-13 15:22:00「有選擇但自然消失」跟「強制你不准用」是完全兩碼子事
作者:
tyf99 (呵呵)
2026-07-13 15:22:00現在會罵的只是暫時無法適應而已,等PS6發售之後該買的還是會買。
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 15:23:00你差不多可以確定他會為了同樣壓成本的理由不停的犧牲客戶
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-07-13 15:23:00真把二手也算到銷售額不知道到能不能到10%
作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-07-13 15:28:00
PC很多都只是安裝碟吧?安裝完就不用插光碟就能啟動了,沒光碟機也沒差,外接光碟機也便宜,遊戲碟可以分享給朋友,至於那些正版受害者的遊戲我好像沒碰過
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-07-13 15:29:00
不管哪個平台 我是蠻支持數位化的啦 但是每次只要有關steam 這邊就會絞盡腦汁來為雙標護航解釋 蠻有趣的XD
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 15:30:00恩 你扯一個數位平台出來說他沒有實體產品 這件事本身就是個煙霧彈模糊焦點而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-13 15:31:00主機市場的玩法是機器便宜遊戲片貴,PC相反PC已經走完遊戲變廉價這段適應過程,主機那邊還沒有
作者: jackz (呦呵呵) 2026-07-13 15:32:00
光碟機還在阿 你想裝就裝
作者:
bomda (蹦大)
2026-07-13 15:33:00就是索尼選擇不要光碟了 消費者也只能選擇下次還要不要再買他們的主機
作者: ABiao0220 (阿標) 2026-07-13 15:34:00
是說PC這個光碟選項還存在就是了
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 15:35:00你想的話還可以把A槽給裝上去 PC那個personal可不是亂喊的
作者: ck6m454 2026-07-13 15:36:00
光碟機存在歸存在,但steam不用自己養產線啊,現在遊戲廠有誰要自己壓光碟的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-13 15:38:00
索尼也只是出來宣布2028他們將轉型數位平台而已
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-07-13 15:41:00但ps6你覺得可以裝光碟機嗎? 就算可以 那ps7有可能不拔嗎?
現在SSD貴得要死,買數位不只不能轉賣回血還要另購硬體
作者: holybless (D.) 2026-07-13 15:41:00
我倒覺得遊戲問題比較大 超肥 bug多 安裝完還要更新
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2026-07-13 15:42:00封閉式平台別再碰瓷開放式平台了 數位保存保證性根本差距十萬八千里
作者: storyo11413 (小便) 2026-07-13 15:48:00
遊戲廠大部分也走向數位化 現在版本更新幾乎必備的
Steam一開始就走全數位了,今年用戶營收預估還會再創新高,跨平台遊戲銷量近年來也逐漸有贏過主機版的趨勢,有大量折扣和試玩、退款方便,跟免費連線,這才是完全發揮數位載體優勢。
作者:
shifa (西法)
2026-07-13 15:49:00光碟片很方便啊 衝完首發可以賣掉回血數位版就拿來玩動作遊戲消遣一下很方便
steam近幾年一直贏主機啊,人家是一個打三廠耶= =
結果索尼要跟人家玩全數位化,起手先自砍光碟機把最死忠的實體用戶全部排洩掉,再來給消費者的保障跟配套措施相較之下根本是笑話,遊戲定價也沒比較便宜,連線還要付訂閱費,獨佔更沒剩幾個能看的,真的頗呵
steam不會動會員買的東西 但索尼會被刪除的電影:
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-07-13 15:55:00
本來就沒保障的東西 換到哪都沒保障 又不是我在ps上買的飆酷車神不能玩 steam上買的還能玩
當年赤燭的還願被搞到下架,只要在Steam上有買過到現在都還是可以下載回來玩。反觀索尼的數位產品一句合約結束了就全部刪光,商城說關就關,連個補償都沒有,毫無保障可言
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-07-13 15:59:00pc是藍光推行失敗才變成這樣的
SONY就是BD的制定者,他放棄了,消費者沒機會的,因為其他廠商也很樂意的消費者只能去支持東芝,看HDDVD可不可以重生了
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-07-13 16:25:00趨勢就是全數位化,其實也沒啥好吵的,消費者抵抗不了但這議題有趣的是可以看到索版內戰跟各種神奇護航XDD特別是死忠索粉想的神奇理由還有結論一定都可以導向steam/xb/ns很爛 只有PS才是正解
作者:
SPDY (Alex)
2026-07-13 16:33:00從PS5開始就原數位版不給加裝光碟機也不說是幾倍速正常人應該都有感Sony早就在邊緣化BD 在規劃放棄了會有反彈就是主機光碟使用上體驗 好過PC的DRM搞人
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-07-13 16:36:00你就說說看曾經被哪家的DRM搞過好了...
作者:
SPDY (Alex)
2026-07-13 17:02:00蠻多年前了應該是正版世紀帝國2遇到老SafeDisc麻煩就剛好家人有買Steam版就放棄用老CD舊版折磨自己了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2026-07-13 17:20:00只有數位板胖機不能加裝光碟機吧==
作者:
SPDY (Alex)
2026-07-13 17:28:00胖機(非slim)就是原版PS5 有什麼問題嗎?而英衛特光碟版零之軌跡是Win7有做備份 但原PC已壞我現在要玩的話為何不買Switch/PS4/Steam的改版呢?
因為在需要攻擊對手的時候才會說實體好棒棒 還記得當初索尼教大家怎麼跟朋友分享遊戲嗎 呵呵
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-07-13 18:18:00看一堆說要轉steam的更證明砍對了
作者: dreamyello (昔時) 2026-07-13 18:29:00
笑死 實體喊的震天響 營收只有3% 誰理你窮鬼不能買賣二手超生氣
![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
拋棄上世紀的思維,不要再把數位版當成跟實體資產一樣的東西了
作者: cxz7115956 (BeBe) 2026-07-13 19:01:00
他說的沒錯吧 很明顯現在就是往數位化靠
現在就看戲啊,看索尼怎麼教育實體派玩家,少數不受教的就鬥臭鬥走排泄掉就好了
之前電影刪除事件真的看到一次笑一次 更好笑的是還會看到有人護航這行為 真的夠死忠XD