Re: [鳴潮] 3.5劇情問題是帶入感吧

作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2026-07-13 11:14:13
※ 引述《DKEE (24歳、楽聖です)》之銘言:
: 主線防雷
:

:

: 以下個人感想,我覺得3.5劇情問題是帶入感吧
: 秧秧之前戲份本來就沒什麼讓人印象深刻的部分(扣掉玩梗部分)
: 後續也只知道一直被強迫收信和回(問卷)信
: 但3.5就好像漂泊者對秧秧突然出現雛鳥效應,直接變成心中第一位
: 要知道之前漂泊者對個人感情有比較明顯起伏的是2.2小卡和3.1小愛
: 但是這些都是花了一個版本的主線量去鋪陳的,但秧秧就突然超越了
: 劇中漂泊者只看到秧秧掉了一個帽子就快抓狂了,但玩家真的會有感覺嗎?
: 更不用說秧秧又若無其事的突然跑出來救援
: 然後打4C王的時候只是打不痛王,也沒有什麼危機的感覺
: 相比2.2打大卡是真的絕命又犧牲小卡的情況下才獲得新屬性和三屬性聯動
: 這時候雷漂突然出來打這個完全沒鋪陳的王就很有落差
: 然後打完又跟秧秧在那邊感情,最後週本的部分也是秧秧意識流
: 間章收尾告白的部分歌很好聽,但告白內容對於對秧秧沒興趣的玩家應該沒什麼感覺
: 感覺這次刻意要把秧秧的部分描寫的3.5-3.7的劇情
: 但我認為以前的劇情玩家對於漂泊者劇情中的當下情感應該是有共鳴和帶入感的
: 就像是3.1小愛的每一幕,但是3.5就突然跟玩家說秧秧是漂泊者心中最軟的一塊
: 然後什麼漂泊的起點有多重要,玩家真的能馬上接受嗎?
就是編劇沒想到這麼多人對秧秧好感不高而已
阿漂到目前為止明顯露出情緒上那種想救卻不能馬上救的焦急或是生氣的場合其實很少
我個人感覺按照阿漂焦急程度算下來也就
3.5秧秧 約= 3.1愛彌斯 > 2.7卡提 約= 1.4守岸人 約= 2.6尤諾 > 2.2卡提
所以實際上是時間不夠培養好感嗎 ?
好像也不是,畢竟1.4、2.6、3.1全都是當版本才讓角色和阿漂從0開始養好感
這些版本也確實讓很多玩家比阿漂還急
所以編劇並不是不會寫
3.5和這些版本相比,編劇明顯先預設了玩家對秧秧的好感不是從0開始
這就導致疊好感的過程對一些玩家來說變成空中閣樓
好感疊不上去,後面的轉折當然就跟著無感了
不過3.5總時間已經有點長了,如果和其他版本那樣從0疊好感,
整個劇情可能會被說太拖,這對編劇來說也有點兩難了
至於國風必寫的勢力碰撞和血海深仇感覺又是另一個大問題了
作者: gsock (急煞客)   2026-07-13 11:16:00
時間長結果也沒多疊好感 見面三秒就開始放閃了
作者: melzard (如理實見)   2026-07-13 11:19:00
原來是沒疊韶光就開大 好眼熟
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2026-07-13 11:21:00
預設玩家的想法就不應該了,難怪直接兩極化
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-07-13 11:21:00
現在就算折衷了 至少最後幕間也明牌跟你說秧秧是大主線底層邏輯了 沒在藏
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-07-13 11:23:00
現在第一實例明擺著告訴你接下來的事連她都不知道了,看來故事的轉折點就是現在一條以前從來沒出現過的時間線
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2026-07-13 11:25:00
婭婭:我呢
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2026-07-13 11:26:00
連那個借秧秧模樣的人到底是不是第一實例都不知道,在那邊故弄玄虛看了就很煩
作者: tn1983   2026-07-13 11:36:00
流息給人得感覺更像失敗世界線的意志集合體
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-13 11:37:00
秧秧在1.0就只是嚮導而已 沒有更進一步的互動 塑造不夠寫一堆信玩家也只當官方玩梗而已 不會覺得是在跟漂曖昧
作者: wow324361 (暱稱不會取)   2026-07-13 11:41:00
感覺編劇是新來的,但凡有從1.0看到3.4的劇情都不會覺得漂泊者和秧秧的好感度有多高
作者: cuzuto   2026-07-13 11:44:00
哪有很多人...我看YT一堆都很喜歡這次欸,大概頂多跟莫莫的寧差不多
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-13 11:52:00
婭婭也算是直接衝過去了 只是婭沒給漂留時間
作者: owen91 (路人)   2026-07-13 15:06:00
YT是不準的,畢竟要照顧觀眾,如果毫無爭議,這次就不會那麼多人討論了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com