這次難得靠著一個意外的颱風假可以在第一時間過上劇情,有鑑於目前討論的分歧蠻大的
...以下的雜談都是個人一家之言,有不認同之處那就是你對,希望能在不要吵起來的前
提下交換意見,感謝感恩。
有請夏日服飾嚴肅防雷鎮樓
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在開始談3.5劇情裡我喜歡的部分前,先來談一些感覺不夠好的部分吧:
玩完後當下感受就是整體遊玩時間太長了,像我玩得慢的大概快要8+小時是真的有點累,
累了專注度、感受度就會下降,就容易不滿。學院道別應該放在3.4的結尾讓拉海洛篇完
美HE,放在3.5開頭變成玩家帶著對拉海洛角色的情感眷戀去看你主打的新角色我覺得很
不聰明(然後你自己道別飛訊還特別用心做)。
從今州開始到秧秧線結束,中間缺乏高潮和爆點,雖然有幾段不錯的文戲...穗穗線那段
追小偷似乎也沒什麼必要,主線整體的編排應當能再更加緊湊,節奏真的不太好。
然後穗穗線那個最後的賭約...到現在看了實況或評論都沒人能講明白...這段真的不行..
.其實這算是庫洛的老毛病只是這次特別嚴重...
雷漂那個射擊小遊戲也是一言難盡,反而是後面連續幾段操縱秧、穗的連續戰鬥體感還不
錯。
好啦,那以下就來講講這次我特別喜歡的部分:
雖然前面嫌穗穗線太長,但是我很喜歡這次劇情中對穗穗的描寫,從今州邊庭質問、和心
討價還價、和妹妹打鬧、和阿漂私約的幾個場景把穗穗描寫得非常立體。她有著商人能說
善道、以自身籌碼進行利益交換的手段、卻也可以為了親人耍賴作弊、和阿漂互動時的進
退也很有成熟女性的魅力...然後那身旗袍真的...阿斯。
然後只是出來露個臉的景燃和心也在有限的篇幅裡展現了角色的特質,這點真的很棒。(
清霄救場很帥、劍陣讓我這個老布袋戲迷直接高潮...但主要都是演出所以暫不入列)
而整個3.5主線我最有感觸的,是從漂秧回到過去,見到鈴坊的那時開始。
當阿漂問鈴坊為何要參軍上戰場時,鈴坊的回答是這樣的:
「沒有甚麼冠冕堂皇的理由,殘象殺了我的愛人,我用劍為他報仇,就這麼簡單。」
當下突然理解到,其實,是「一樣」的。
那怕是經過了200年的時光,能力尚不足自保的男孩,仍會為了替姐姐報仇而試圖拿起劍
。
在情感驅使下,生命輕如鴻毛,輕的有些荒謬。
但就是這樣的「荒謬」,保存了部分的人存活,一代傳過一代,直至許久以後。
「她一定會健康平安的長大,她會有愛人,會成家生子,會守護著她的下一代、下一代如
此,下下一代也是如此。」
所以當鈴坊邊唱著歌邊闊步向前,她才能如此泰然。
只要,萬戶燈火尤安在,家酒難嚐、髮染雪霜又何妨?
而秧秧,則是串聯起這200年情感的,那個兩端中間的結。
白芷說:「和秧秧相處你不需拘謹,只需做你自己就好。」、維里奈說:「和秧秧待在一起
,像微風吹過。」
「傾聽解意」,是秧秧的名片。當秧秧帶著村長託付的劍去找椋羽卻碰了釘子,她沒有強
求、沒有反駁,只是說了:「那這柄劍先暫時由我帶著吧。」
「寬以待人」,是秧秧的難得。哪怕流息帶來的情緒壓得她喘不過氣,她也會把那些放在
自己心底,而不是試著將這些壓力轉嫁出去。
所以當她知道木禹是如何利用人類殘留的情感時,她才會罕見的如此憤怒。正是因為秧秧
一路走來始終是那個最尊重他人情感,也最願意接住他人情緒的人。
人類的「情感」,豈可是任由他人玩弄的道具?
一首玄翎謠,經過了百年早已七零八落,也衍生了許多不同的版本。但當熟悉的旋律再次
響起,時空迥異的兩處戰場便被連結起來。
200年前、200年後,仍然是「一樣的」,人們依然存活,依然在為了心中重要的事物而戰
。
最後揮下的那劍閃過三個畫面:百年前的鈴坊、傳遞情感的玄鈴、百年後的椋羽。看著這
一路的傳承,還是非常感動。
最後秧秧的告白,大概是鳴潮至今為止最深情也最直接的了,那個中翻中就是結婚誓詞。
喜歡秧秧的應該會超爽...但我更喜歡的部分,是秧秧難得的強勢。
「不想這個願望,變成寄託給”終有一天”的幻想,所以,我現在就要說。」
這是屬於少女的成長。以前的秧秧,是輕撫宜人的風、但秧秧玄翎,卻是要承風而飛的鳥
。
總會有第一次跳下樹梢,試著張開翅膀,屬於秧秧玄翎的未來,才剛剛要開始。
做為玄方地區+夢州的開場,對於往後劇情的鋪墊還是做的蠻不錯的,我現在非常急迫必
須見到那隻有點不乖的狐狸精,還有那個清霄劍仙我也想和她討教討教,等不及啦~
我也不懂為啥告別不丟3.4下半,明明3.4下那麼空
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-07-12 21:26:00看到了嗎 弗洛洛 與其等待不如主動出擊
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-12 21:27:00告別我也覺得丟3.4下半好些== 情緒比較連貫
作者: Gentile 2026-07-12 21:30:00
應該丟3.4下飛訊內容變成單獨告別
我猜是想營造一種才剛回到今州馬上發現秧秧出事了要趕快去救的緊迫感,但因為大家都知道秧秧不可能有什麼生命危險所以效果不好
因為要離開的理由這版本才給的 不然就是上版就要開始鋪
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-07-12 21:35:00這版本的阿漂是難得的急切
只有我覺得告別放這版本比較好嗎 告別完等一個版本接這次故事反而會很怪
作者: cuzuto 2026-07-12 21:36:00
夏日服飾真香遊玩時間太長我覺得不能算缺點...沒人叫你一次通關阿...他都分三段了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-12 21:37:00就變倉促了 跟2.0那種感覺差了點
作者: cuzuto 2026-07-12 21:38:00
拜託別再嘴是時間太長好嗎,你自己的問題...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-12 21:38:00沒 時間長不是要不要一次玩的問題 是時間長你中間有什麼
是說沒有下半劇情是不是真的 那可能能解釋為什麼這麼長
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-12 21:39:00吸引人的地方 這次五小時跟3.1其實差不多 但3.1爆點很多這次最後一小時很爽 但前面太多悶的部分了
這次沒切上下阿,你自己想像一下如果切了上半是能怎樣演,連sp都沒出來,然後任何爆點都沒有
遊玩時間太長不算缺點 可以分段玩 隔壁3.0當年一開始也是這麼說的這年代時長沒計畫好絕對是缺點的
作者: Gentile 2026-07-12 21:42:00
鳴時間太長算缺點吧 沒打完不想上網被劇透
作者:
naideath (棄å難安)
2026-07-12 21:42:00就也找不到斷點吧 如果上半斷雷漂那邊打完 下半進城講
時間長是還好 不算缺點 2.0也是6.5~7.5小時左右
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-07-12 21:45:00不是要比也是比開門版本吧 拿3.1比有點過了
作者: cuzuto 2026-07-12 21:45:00
遊戲公司還要管你會不會被劇透太累了吧。自己安排時間好嗎
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 21:45:00
你覺得人家不能不覺得嗎?沒人叫你一次通那有人來阻止我一次通嗎?覺得我邏輯死了也反證你的話也沒那麼有邏輯
秧秧不當開門抽角就能切了 畢竟變身是在最後然後告白那段感覺短時間很難有女角能在超越
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 21:46:00
時間偏長是客觀存在的,只是鳴潮在做開門版本的時候都會有這個狀況,就他要花時間把暗線伏筆跟命題放進來吧
作者:
shlee (冷)
2026-07-12 21:49:00把我們大老婆守岸人放哪了!
作者: archerhole 2026-07-12 21:49:00
同意告別不該放在這一版 放到3.4尾比較好
作者: cuzuto 2026-07-12 21:50:00
我也覺得是資訊配比的問題而已,遊戲時間一定越長越好,最好一個版本10個小時,然後劇情很讚,讓我廢寢忘食玩到爽
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-07-12 21:50:002.4上半被罵爆吧 卡一半 是下半才變神
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 21:50:00
我也認同,3.0跟3.5我都有玩到打哈欠的地方,也都有這我得坐起來玩的地方原PO寫的好啊
問題2.4至少下半風評有回來阿,而且後續看回放體驗也是好的,現在3.5整個已經端出來了
時間太長確實是個問題,但開門版本既要介紹新地區新角色又要埋伏筆鋪墊本來就很花時間,分上下半的做法又已經被玩家反對了,有什麼更好的辦法我也想不到
至少可以知道庫洛產能已經上來了,3.6應該還有大的
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-07-12 21:53:00
2.4是偽開門吧,故事連續在拉古納且沒大量新資訊
作者: Gentile 2026-07-12 21:53:00
3.0那種切上下就ok 雖然下弄太趕還是拉了
作者: roy789789 2026-07-12 21:54:00
2.4基本上是黎娜西塔啦 不用解釋太多當地設定
作者: Gentile 2026-07-12 21:54:00
這次是比較難斷 斷在第一幕的話應該會被罵很慘
作者: cuzuto 2026-07-12 21:54:00
所以我是覺得重點從來都不是"遊玩時間太長"。而是編排的問題而已,居然玩家希望遊戲越短越好,我無法理解...
主要是大家很期待秧秧是怎樣變成SP 但變成SP的爆點不
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 21:54:00
實際上經過2.4庫洛選擇一次放把過劇情節奏的選擇放到玩家手裡,只是玩家大部分都還是傾向一次過吧我猜關於時長的問題庫洛應該就不會特別在意了,畢竟他也是妥協不硬控節奏讓玩家自己控了
就是 路人的敘事精煉一些 玩家想看的是主角群的行動
3.5真的不好切,頂多把幕間切出去,但是又太短了很沒意思
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-07-12 21:56:00
2.4切那樣所以我在心中很差 唉==
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 21:58:00
確實,只看講法很像是取回力量,還有得演,非常多要演
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-07-12 21:58:00但反而隱憂更深了 就像阿漂開玩笑說是不是失憶後的細思極恐
雖然說玩家可以自己安排遊玩時間,但基本上都會想一次全過完就是了
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-07-12 22:00:00
秧秧以前都是在限制能力的狀態下還這麼強
作者: apptune 2026-07-12 22:00:00
其實2.4當時也有被講過新地區介紹不合格跟露帕塑造不好卡提劇情太少等 所以不用擔心等到4.0 3.5又會變得神中神了
2.4一次過完是沒問題的,3.5一次過完是冗長的,差別在這,我認為就上半那邊抑太久了
作者:
owen91 (路人)
2026-07-12 22:02:00原PO對秧秧的理解好棒,把一些沒表達好的地方提點出來了
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 22:06:00
其實我認為3.5是有維持住一貫水準的,因為看完之後他的確讓我很期待玄方之後的故事。不論是秧秧還是心還是花間傀等等的,玄方城到底又是一個什麼狀態,不可能沒刀吧?
作者:
HMDS (會發光的魚)
2026-07-12 22:07:00我是分開玩的,從週五下班,斷斷續續玩到週六晚上,所以還好,不過我同意一次玩七小時的確會太累而不滿
作者: Gentile 2026-07-12 22:08:00
這次也到處逛大概摸了八小時 放假一次打完還好
作者: Gentile 2026-07-12 22:09:00
如果跟以前一樣只能分段玩 斷在一幕那邊的話會很想抱怨
同推95 樓 還有那個雛鳥戰勝恐懼 迎風躍下飛起的意象 西西3.2其實也一直提到
作者:
stkoso (Asperger)
2026-07-12 22:17:00這次有不少對話之間有很不自然的停頓 才會讓人感覺冗長
作者:
flow0401 (Kaori)
2026-07-12 22:19:00老哥 布袋戲迷永遠喜歡劍陣
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-07-12 22:20:00
希望只是奇妙的bug囉,像是敲門的罰站、auto停頓也有點久
作者: cjy1201 2026-07-12 22:28:00
2.4不算開門
2.4沒介紹太多七丘的東西,開門版本該做的介紹風土人情很多被移到2.6了
作者: cuzuto 2026-07-12 22:46:00
補推,喜歡原Po對於劇情的描寫,寫的很好!
幫玩家控節奏的話就把告別到飄抵達玄方切成幕間吧(然後一樣放出來,類似緋雪那樣)補推,內文寫的好好
作者: HuaYe2222 (華夜) 2026-07-12 22:52:00
對欸,緋雪有兩個間章,怎麼沒想這樣做呢?構成不同嗎
作者: sdf955113 2026-07-12 22:54:00
推 對後面的鋪陳真的期待
玩時間長理論上不是缺點,但鳴潮是特別容易被爆雷劇情的,想一次跑完無可厚非,長又節奏不好的話,玩家的煩躁就起來了
玩家應該都很想趕快看後面劇情吧w 這次的伏筆也是一堆心為什麼躲起來 那隻機械鳥的真實身份 祭祀之人 會多屬性的秧秧到底是誰 景燃的目的以及他口中的師傅...希望解開伏筆的同時 也能給玄方這版更好的演出(還有被藏到現在的鎖冥...
推 這篇很切合老庫想表達的秧秧劇情主題 不過我也覺得有點太冗長,應該直接聚焦鈴坊和椋羽就好,降低其他路人比例