查了一下
SAO幾乎都是二見鷹介做的
雖然好像評價不是很好
但是銷量不錯
所以一直給他製作吧
正所謂,買貨才是嫌貨人
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二見鷹介是萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment)的知名遊戲製作人。
他主要擔任《刀劍神域》(SAO)家用主機遊戲系列的總製作人,
以及科幻射擊遊戲《奇異賢伴》(Synduality)的製作人。
他經手與參與企劃的遊戲至少有 7 款以上。
《刀劍神域:無限瞬間》 (2014) - 第一款 SAO 家用遊戲。
《刀劍神域:虛空斷章》 (2014) - 擔任製作人。
《刀劍神域:Lost Song》 (2015) - 擔任製作人。
《刀劍神域:虛空幻界》 (2016) - 擔任製作人。
《刀劍神域:奪命凶彈》 (2018) - 擔任總製作人。
《刀劍神域:彼岸遊境》 (2020) - 擔任製作人。
《奇異賢伴:愛達之歌》 (SYNDUALITY Echo of Ada) - 擔任製作人。
《刀劍神域:艾恩葛朗特迴盪新聲》 (2026) - 擔任製作人。
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-07-12 00:59:00這人有萬代ceo裸照嗎
作者:
artage (懶得想暱稱)
2026-07-12 01:17:00就是仗著這IP死忠粉多所以可以花小錢一直出糞作而已要我說 還不如把錢拿去做傳奇系列
傳奇要花時間做,刀劍可以隨便作就交差還是需要這種隨便作就能賺錢的奶粉作奶其他作品
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-07-12 01:34:00也沒有隨便做,看得出來他是真的想還原一二層需要打一個月的劇情,但現代哪有時間給你打這麼久體驗版連劇情主軸都還沒開始,大部分實況主都死在公測剛開始的第一個boss,基本上就花了5,6小時
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-07-12 02:13:00你想重現沒問題啊 DEMO那個死人膝蓋玩個屌毛不能星爆誰還玩
作者:
doomlkk (帝王稚)
2026-07-12 02:16:00日本人玩。
補充一下,做這款的工作室也是大有來頭,並非過往慣例的Aquria、Artdink或Dimps。而是Game Studio,他們至今只做過三場家機遊戲,第一款《無限神速斬勇者鬥惡龍達伊的大冒險》,對就是達伊那款過場幾乎是PPT,戰鬥無趣到極點的那東西。第二款就是由二見當製作人的《奇異閒絆》,那款的遊戲也是各種神祕操作。第三款就是現在問世的艾恩格朗特,有沒有看到二見+Game Studio簡直是最可怕的組合。
作者: hayate65536 2026-07-12 03:55:00
他每一款都暴死是不是...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-07-12 04:42:00來刷履歷的吧
其實我覺得之前推文有個很正確的解說,SAO原作遊戲很爛,所以照著原作改編出來的遊戲才都很爛@@畢竟線上遊戲最大的重點就是不斷的更新,但SAO開始到結束就那樣,不會變的更好玩。
作者: kiter1210 (kiter) 2026-07-12 06:46:00
我是覺得系列作不好玩還牽扯不到SAO本身設定
作者:
sywolf (珍吉V)
2026-07-12 08:37:00類似主題的hack //遊戲也沒到sao這些單機系列這麼不好玩