槍鬥術到底可不可笑其實建立在你的設定與物理世界相關設定問題。
以亞莉亞系列來說,實際上他的「槍鬥術」(請先無視例如金次的唬爛系列)屬於符合近真
實物理世界的類型。
1、建立前提
系列中最早就有建立前提:「這是一個防彈纖維輕量化柔軟化,襯衫等等衣物都能做成防彈
效果的世界」
在這個前提下,除非擊中要害
否則子彈退化為「有較長攻擊距離的鈍器」
本質上他是「兩個人互相丟石頭/持棍棒等鈍器」的格鬥
2、意義
此前提下,槍鬥術的重點是
中近距離下,利用子彈衝擊瓦解對方身體平衡
在交錯格鬥中藉此累積衝擊傷害,或者製造攻擊要害的破綻
槍只是一個用來提供較高破壞力的動能來源,以及控制手段
所以需要舞動、需要閃躲
以免受到隔空重擊而累積傷害
整體上來說,亞莉亞系列的槍鬥術
核心邏輯已經接近於以色列瑪伽術等現代槍械格鬥術
至少這部分來說,邏輯是自洽且能符合現實世界物理的
這作品就是這麼魔幻
他就處於「合理的部分很合理,唬爛的部分很唬爛」的奇妙二象性上……
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:53:00如果現實真有這種防彈裝備,只會升級彈藥和淘汰弱彈藥真的要近戰也會是用刃物和格鬥而不是用槍
對,所以他是先給定一個「科幻設定的前提」然後把他套進近真實物理的世界去製造邏輯,畢竟以他的設定來說實際上至少要反資材步槍等級才能打穿了
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-07-11 22:54:00那打頭或軀幹不就好 那群JK都穿制服不是
作者:
Ttei (T太)
2026-07-11 22:55:00武偵不能殺人
刃物畢竟還是依賴於你本人的筋力與身體素質,子彈至少不吃這部分
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:58:00沒有。緋彈的校服我記得只防鈍頭的手槍彈而已
這部分是用武偵法的「武偵不能殺人」去合理化了。正因不能殺人,所以用不需要太過吃重自己筋力的『子彈鈍器』來進行非致命壓制。
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 22:59:00都能槍鬥了還哪來的筋力與身體素質問題。刀劃喉嚨可不需多少能力純粹是武偵限制而已
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:01:00武偵不能殺人,但敵人可以。而且敵人可沒常態防彈裝備整個體系堪稱內戰專用所以當時才會被吐槽說強襲科死亡率高就是因為練的都只有內戰才成立的打法。打敵人不能殺人結果練的跟這些無關w也因此這套設定也就超前期玩一玩,很快就蛋雕了
防彈強度的部分我確實有記錯,DALM等級的穿甲彈就能穿透。不過至少除非大型犯罪組織,不然基本上無法取得這種等級的彈藥。但強襲倒楣就在面對的敵人沒有上限限制。只要遇到這種等級,武偵法反而變成自我限制的催命符但至少他的槍鬥術有一套合理邏輯在,不是那種擺個姿勢子彈自動繞行的東西
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:08:00然以劇情來說,也只有超人才玩這些,普通級別的武偵也都只玩正常普通的戰術動作w
對,這就是劇情張力開掛的部分了……但沒點爽度不好賣w
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-07-11 23:09:00沒有超能力沒有特殊光環在身的凡骨都沒得玩w
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-07-12 02:00:00那不就捍衛任務或金牌特務的防彈西裝?
就算不貫穿.44口徑子彈的動能已經跟大卡車沒兩樣了