[終末地] 若改成回合制/半回合制會不會更適合?

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 21:14:41
眾所皆知,終末地的戰鬥一直都是其弱項
他雖然是動作遊戲,但其實出傷邏輯更接近回合制或是策略遊戲,應該說現在根本就只是要跑來跑去的回合制,還要被迫按普攻裝忙
這也和方舟、終末地之間有一款小眾沒啥人知道的來自星塵很像,他就是半回合制,有點像現在知名的33遠征隊
會這樣說是因為他只要變成回合制/半回合制,甚至可以歐透,這樣就能獲得以下幾種好處
1. 戰鬥動作可以大幅度簡化,而鷹角要的策略性可以大幅增加,無論是影拓或合約上,也能避免一半動作一半像回合制,兩方玩家都不討好的問題
2. 更發揮模組的優勢,終末地的模組好看,但其實不太經動,若變成回合制直接預製動作會有更好的表現
3. 真的懶得打或沒事的玩家可以直接歐透,甚至可能有人會發照著擺歐透合約40分的攻略,是的,沒錯,到終末地也要看錄影帶,還能和鐵道爭爭目前「3D2遊」比較少的歐透回合制賽道,更不用被和鳴潮絕區那種比動作
4. 少了需要對戰鬥動作的打磨,應該多少能分一些去其他地方當產能
終末地是不是選錯了一條不太適合自己的戰鬥路子?
作者: fff417 (天璇)   2026-07-11 21:16:00
做成33那樣的話感覺蠻屌的
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 21:16:00
為何不是掃蕩
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 21:17:00
33體驗還更像動作捏,節奏抓對了給的回饋最高33是裝成回合的動作,終末地是裝成動作的回合
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-11 21:18:00
建模好看,這是優勢,多賣點時裝更賺吧。
作者: sonety (?)   2026-07-11 21:19:00
100%贊成 不然現在這樣也玩不爽 但反正沒可能回頭了
作者: tn1983   2026-07-11 21:22:00
目前的戰鬥系統就卡在那邊了 底層邏輯的限制
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 21:22:00
每種類型都有客群,底子就那樣剩下就是怎麼把客群拉過去
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-07-11 21:22:00
要改是一定可以 但他們願意放下自尊嗎?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 21:24:00
基建是很高的篩選門檻,而且跟動作無關
作者: skullxism   2026-07-11 21:25:00
不覺得
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 21:26:00
戰鬥方式非主流也是比較小客群兩邊集合就是很小的群體
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:27:00
什麼客群 沒什麼聽過誰講 我是終末地戰鬥的客群
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-07-11 21:28:00
要看戰鬥系統是抄哪款的,原本就不是回合制的東西亂改不會比較好
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:29:00
一鍵按壓combo 全隊共享憋尿技力系統 坐等連攜cd再出招這系統 到底誰是客群啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 21:29:00
抄XB的,你想XB加基建能賣更好嗎
作者: tn1983   2026-07-11 21:31:00
就XB 但抄個半成品
作者: hy1221 (HY)   2026-07-11 21:31:00
明明官方都說是策略遊戲了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 21:32:00
33問題是 完美格擋直接不用抽角了
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:32:00
原本就是,三測被批評才改的
作者: ciobe (ciobe)   2026-07-11 21:33:00
我是蠻喜歡XB的戰鬥~ 畢竟能全角色在場上跑
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:33:00
他要抄XB就是全抄,結果變得不倫不類XB因為會自動攻擊,等CD的時候就是在想接下來怎麼打
作者: yuniko98k (小守護進程-墮天型態)   2026-07-11 21:34:00
比起切角色,我也更喜歡全部角色都在場上跑只是終末地實在很微妙
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:35:00
那種自動攻擊 等按技能的話 覺得你技能就最好像mmo一樣
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:35:00
他既沒有自動攻擊,倒地擊飛也只是個名詞,還共享技能條
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:35:00
多一點 一個角色好幾招 這樣給玩家自己配招打combo的空間 終末地問題是 你簡化了普攻 又高度簡化技能
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-11 21:36:00
終給你兩倍技力+連繫冷卻砍半就變動作了,難玩是因
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:36:00
那留給玩家玩什麼
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-11 21:36:00
為資源很摳
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:36:00
到這時候已經沒有學XB了,因為特色早就砍光光
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:37:00
就留個隊友都在場上的特點而已
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 21:38:00
給太多就變輾壓了 他可沒有防反 敵人動作也不能太靈活
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:38:00
有喔,餘燼
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:38:00
就 簡化了別人的特色 但沒拿出自己的東西
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2026-07-11 21:39:00
我昨天刷基質看到餘燼在旁邊繞圈圈走位一次都沒出手
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:40:00
他哪天出了防反怪就代表應該要出生存位限定角
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-07-11 21:40:00
要改其實也不難 就以後角色技能組複雜點 然後不綁定技力用出不同招式 雖然這樣改 和換個遊戲玩沒兩樣了自動攻擊+憋尿技力系統 真的是絕配啊
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:41:00
另外男大劍也有防反
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-07-11 21:42:00
鷹角的建模搞個鐵道競品說不定真有意思
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 21:43:00
就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底層邏輯但這樣子以後每隻沒有不吃技力=去倉庫
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-07-11 21:44:00
會變成每隊都要有一個不吃技力的角色吧
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-11 21:49:00
我覺得只會有另一幫人跳出來罵
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-07-11 21:55:00
因為現在的終末地就是原本類似半即時制改過來的
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-07-11 21:58:00
奇怪只有我覺得戰鬥沒這麼爛嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 22:00:00
照他目前戰鬥活動的設計方向 他戰鬥便祕是故意的為了活動給你BUFF
作者: tobias114 (10m)   2026-07-11 22:11:00
我愛吃超甜的甜品 你這款不夠甜不好吃 到底受眾是誰?可以改成重甜嗎?
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 22:36:00
先說結論 不會
作者: Glenlivet (Singlemalt)   2026-07-11 22:38:00
我也覺得沒那麼糟,不過這種東西本來就很主觀
作者: stormNEW (再也不信人)   2026-07-11 22:52:00
手遊回合制更噁心人,為了賣角給的限制條件更討厭,像是回合限制
作者: a22345e (停駐之風)   2026-07-12 01:03:00
先不論回合制 如果終可以auto的話應該是加分吧 客群觀察起來沒那麼在乎動作
作者: Merrill   2026-07-12 02:06:00
戰鬥差的部分 第一就演普攻存重擊 第二技力 再來是打軸本來很正常的玩法配上噁心的重擊觸發跟卡技力 變成你要刷隨機動作觸發重擊之後壓一套 有的軸還要對失衡 這個感覺就好像你玩音遊有一個超長前奏然後隨機卡你按鍵讓你不能全接 你就一直刷那個前置要等十幾秒的空檔 這邊說的都還是完整隊伍 沒潔哥的話講一坨都是在侮辱屎

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