[問題] 繁複花紋的服裝建築可能在動畫實現嗎

作者: kzmzdbrwsk (卡齊米日)   2026-07-11 16:43:51
姊嫁物語裡面,
作者森薫老師對中亞傳統服裝的花紋圖案描繪非常精細,
這光是在一張一張靜態黑白圖片的漫畫形式,
就非常費工了。
這在動畫化上是不可能的事吧?
或者要做出很大程度的簡化,才可能實現動畫化。
除此之外,我能想到的繁複花紋、造型的元素有幾個喔:
1. 波斯、中亞、伊斯蘭的建築元素
(部分影響到伊比利半島)
2. 漢服與和服的紋飾
(和服的造形 圖案
應該是可以簡化到製作二次元可以負擔
以大片色彩和幾個花鳥圖案
不必執著於繁複花紋和質感這種不符成本的細節)
3. 哥德式建築的立面 尖塔 扶壁
(疑似隨著英殖民地影響到更多區域)
4. 續上 南中國(長三角、閩南、廣東)
東南亞和印度寺廟與民居的屋瓦 浮雕
(東南亞和印度的本土、伊斯蘭和殖民風格都很繁複)
以及實現方式,ai在這方面是有可能做到的嗎?
人力在不計時間和勞力成本的理想世界是可以穩定實現的,然而不可能。
Ai?
因為那個花紋造型極為複雜,
我對這方面完全不懂,是外行人。
只是憑藉常識去想像,
3D的模型帶著繁複造型和花紋做出複雜的機動,甚至建築物不動、光線和視角也會動吧?
Ai,我不知道咒語限制,還是業界內有嚴格限制住主體,只讓ai在固定的表面節省人力生成
出穩定的花紋?
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-07-11 16:44:00
問就是AI之後材質貼圖
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2026-07-11 16:47:00
AI上場+1,專門解決這類複雜花紋的工具
作者: danielqwop (我的人生就是個冏)   2026-07-11 16:59:00
會重複使用的用3D建模,再2D處理就好,只是可能一季就穿同一套到底了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-07-11 17:00:00
目前來說 是建模>AI貼圖材質>模型運動>拍成影片動態
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2026-07-11 17:00:00
這就別太計較了,即使是手工繪製,這部分也常常會出錯,而且大部分觀眾其實不太會仔細注視細節。
作者: taruru (another time drive)   2026-07-11 17:01:00
3D模弄好就好了,現在不是每張都純手繪的時代了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-07-11 17:01:00
建模那塊目前AI也能弄 但成本和穿模還在推進技術而你剛好在說建築的話 建築用3D模不用動態變形(人體/衣物)最後再2D渲染進動畫是說以前就是各種網點 手工剪貼(貼圖材質) 手畫繁複花紋比較是傳統全手畫 或是沒出這種花紋的網點給你省時那現在不用貼網點 電繪填滿材質 拍照取得材質後轉成填滿素材理論上難度是逐年在降低了
作者: rex0999 ((● ω ●))   2026-07-11 17:09:00
早期直接貼圖 看起來很刺眼 因為人物移動舉手 衣服紋路不會跟著跑 怎麼看怎麼怪
作者: naya7415963 (稻草魚)   2026-07-11 17:27:00
衣服動花紋不動的現象感覺現在也還是有XD
作者: clover1211 (絕處合易幾逢生)   2026-07-11 19:14:00
靠AI去畫 不然就是偷懶作法平面貼圖就好 講真的 動畫本來多少都會找地方偷懶 只要重點有做好 其它意思有到倒也還好

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