寶可夢冠軍上手機多了很多新手,
感覺單打熱門度明顯比雙打高?
單打策略低常要猜拳,一堆坦受隊很難解,
而且官方比賽VGC就是雙打要抄作業啥的都比較方便吧?
為什麼單打還是比雙打熱門啊?
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:14:00有嗎? 不是雙打喔
作者:
QBoyo (Q炸)
2026-07-11 13:15:00雙打變數多
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-11 13:16:00雙打的組成比較硬吧
作者:
usoko (time to face reality)
2026-07-11 13:16:00單打簡單 雙打門檻高不少
作者: TBSweeper 2026-07-11 13:17:00
因為猜拳簡單啊 玩個遊戲還要動腦太累了
作者: wolf913146 2026-07-11 13:20:00
單打也沒比較快,遇到惡害或是兩邊在那邊輪轉老半天可能比雙打還久
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:21:00台灣圈子只看得懂中文才以為雙打比較好抄作業
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:21:00上次遇到沙河馬 被他磨半天
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2026-07-11 13:21:00
畢竟以前小智在動畫上都是單打 很多人受影響 但雙打才是比賽制度 各有特色
還有就是絕大多數玩家絕對先從單打認識寶可夢因為動畫,遊戲,卡牌都是單隻上去定孤支的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:23:00另外雙打已經很壓縮害惡隊伍的容錯空間了,討厭害惡的雙打玩家要學會知足以及家虎
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:25:00會覺得雙打輪轉更久的只能說你見識真的太少
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:28:00還在單打就那幾隻的,我可以明確的跟你說雙打能用的寵更是被壓縮到陣形就那幾種。真的不用雲幾個單打影片就自以爲很懂單打了
作者: f536392 2026-07-11 13:29:00
單打也就那幾隻 賭的成分比雙打還多 雙打除了岩崩畏縮以外基本上只是在猜對面保不保護跟換不換我兩邊都玩的人只能說我覺得單打比雙打難多了難的地方不同而已
作者: gatsuyobi (okinawa) 2026-07-11 13:32:00
比較好上手
作者:
Satoman (沙陀曼)
2026-07-11 13:34:00單打比較好玩,真的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:34:00單打反而很多噁心人的戰術遠比雙打還難處理,你可以說單打害惡很多玩起來煩躁但多樣性的問題真的不用不懂裝懂
作者: wolf913146 2026-07-11 13:36:00
我雙打打了1000+場,惡害還沒遇到超過10場吧
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:38:00我是覺得單打沒比較快 雙打某些狀況就能投降了
作者:
Xration (胤盛家ノ家庭事情)
2026-07-11 13:41:00對啊 就很浪費時間
作者:
ackes 2026-07-11 13:50:00單打就是不如雙打多樣性 這也要爭 難度差距很大就是了 然後大部分人都是遊戲 動畫入門 單打入門正常
作者: syuan0808 2026-07-11 13:50:00
門檻很低 好入門
作者:
WJAider (Aider)
2026-07-11 13:50:00單打擊掌奇襲跟守住不用猜,入門程度大幅提升阿
作者:
ackes 2026-07-11 13:51:00不過只是遊戲而已 玩你喜歡的 普遍遊戲也是難度低會越多人玩
作者:
apoda (極樂鳥)
2026-07-11 13:51:00單打比較久吧,雙打節奏快很多,幾乎沒啥害惡隊伍,大六內戰大概五回合內就分勝負了
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 13:52:00台灣一堆人對單打都用雲的,當然爭不起來
作者:
apoda (極樂鳥)
2026-07-11 13:52:00幾乎只有單打在那邊撒毒撒岩釘,雙打在meta裡比較魯洨的頂多就超壞星,不是高手還玩不明白這隻
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-07-11 14:07:00節奏快
雙打比較難吧雙打難上手 但是熟練之後運氣成分會比單打少不少
作者:
seedroy (ㄔㄏ)
2026-07-11 14:32:00雙打容錯太低?
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 14:45:00官方大賽後面都採用雙打,一部分就是因為初代有過官方賽雙方都在魯小搞得觀看體驗太糟、搞得現場裁判都爆氣了。YT很少有人拍害惡戰術的影片也跟觀看體驗有很大關係
作者:
Steyee (阿稔)
2026-07-11 14:45:00單打害惡比較強
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 14:46:00雙打規則上先天對害惡戰術不利,才讓一隻家虎幾乎能代表所有的厄介寵
作者: n0029480300 (NicK) 2026-07-11 15:02:00
雙打比較好玩
作者:
aonaito (青夜)
2026-07-11 15:04:00上面一直說單打變化更多,可用的寶可夢更多,那為什麼官方比賽不用單打,不是更好看?
作者: wolf913146 2026-07-11 15:36:00
單打寶可夢選出種類比較多沒錯,但變化說真的也沒有比較多,能撒菱的依然要撒,剩下就是一直輪轉拼強化或惡害
作者: y5721389 (wfjipjojo) 2026-07-11 15:39:00
單打不用動腦
雙打玩得比較花的主要是那個速度線特調跟控速吧單打也需要控速 但不至於會出現什麼順風加凍風 或是空間順風雙修的風妖精之類的
作者:
apoda (極樂鳥)
2026-07-11 15:51:00雙打也幾乎沒有空間順風雙修的風妖精啊,我打到現在完全沒遇過,冠軍的對戰統計裡面風妖精空間使用率甚至不在前十名
我是看別人實況用過感覺不錯抄來用拉 拿來反化翼風妖順風 或是拿來反空間都很方便但我的重點是要說雙打比單打麻煩的地方是對控速的需求還要高蠻多的
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 16:34:00順風加凍風,你是不是在找龍卷雲?
作者:
LLuthor (LLuthor)
2026-07-11 16:41:00就像原po說的,單打策略較低,相對就是雙打需要更多策略,所以比較難。場上2隻寶可夢跟4隻寶可夢會出現的結果就是天差地遠。
作者:
the0800 (0800)
2026-07-11 16:45:00速度線寶冠軍甚至取消個體質幫你降低門檻了,剩下就是種族值跟常見特性這些共通作業而已了。雙打頂多多注意哪些操作會即時影響速度
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-11 16:47:00單打是三隻
作者: f536392 2026-07-11 16:53:00
講單打不用動腦的雲到笑 沒載遊戲啊
單打都在龍尾吼叫真的有比較快嗎?雙打我體感大概平均7回合,順風滾雪球的話可以4~5回合
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-07-11 17:35:00龍尾吼叫很少阿