Re: [閒聊] 終末地CEO:請你邀請朋友回來玩1.4

作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 10:36:04
在這裡著重討論一下基建,現如今基建可能已經是終末地最大的問題之一
苦能比劇情、戰鬥這些問題還要嚴重
雖然基建在遊戲初期算是相對成功的,自己排、拉產線等等,都有一定的樂趣,甚至還有拉電線這個梗
但一路改版下來,這個基建系統已經真的淪為大型合成台,調度券已成為廢紙,這甚至還是終末地主打的一個門面玩法
在前瞻中鷹角也罕見的做出了跳過人生,順便可以跳過谷地基建、簡化裝備元件等等讓步,要知道這對鷹角來說可是很艱難的
但基建依舊是會慢性累積的毒瘤,鷹角只要一天不願意做出大幅改動甚至直接半放棄,基建都直接預設基礎的給玩家之類的,走弱保軟路線,問題只會越發累積
前瞻看到氣體,新的工業玩法、簡化的產物,大多玩家應該已感不到興奮,只會想又要接新的管子,氣體要用的話哪怕是抄藍圖,舊的也要全刪好麻煩
甚至看到新的基地也就喔,搞不好還在想又要多一個地方點賣東西或是要玩那個很無聊的塔防玩法,或是又要過從頭到尾沒半個能看的據點升級任務
鷹角相當於一直浪費大半的功夫,去弄一個絕大多數玩家都在抄的東西,然後可能還嫌不能一鍵複製好煩還要自己接管子喔,真的吃力不討好然後還要被罵
然後這東西老玩家在嫌也就算了,至少他還在嫌代表人還沒跑,可這東西甚至在阻礙玩家、回坑玩家的加入,和標題的「來玩」「回來玩」根本背道而馳
不過其實我也不知道要怎麼把這和別人工廠遊戲比,只能算半套的工廠系統弄好玩,因為真的像別人工廠遊戲那樣更複雜東西更多,大多這種「二遊」玩家只會溜的更快
比較簡單智障的辦法大概還是增加購買的獎勵,有合成玉、常駐券甚至角色SKIN之類的,雖然這不能改變基建的失敗,但至少會讓玩家為了想拿到這些貴重資源,而去搞這基建,拖延大家對基建徹底厭煩的時間
但鷹角這次還是沒有做出這麼大的讓步
大家覺得這個基建該怎麼救呢?
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:38:00
工廠遊戲也不是每個人都喜歡
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 10:38:00
調度券可以拿去買常駐抽之類就不會有人說沒用惹或者是武庫等等現在買的東西都沒啥用當然被罵
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-11 10:39:00
要救就多給能換的東西讓調度券不要變金圓券
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:39:00
讓點利給玩家至少玩家還會肯抓藍圖放著跑
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-11 10:39:00
都老話題了 不肯讓利就無解
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2026-07-11 10:39:00
就長草期過長,草都長完了才等到一點點更新
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:39:00
讓利給玩家 給基礎藍圖一鍵做成你想效率更高就自己優化改善或是抓其他人的圖
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 10:40:00
另外目前藍圖只能在基地裡面實體擺設完才能存檔
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-11 10:40:00
重新開服移除基建
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:40:00
現在最大的問題終究你蓋出來沒產能
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-07-11 10:41:00
喔還有 二速傳送帶 這也講幾百年了不給就是不給
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2026-07-11 10:41:00
算效率算產能那是剛開始布局的事,後面加一點加一點
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 10:41:00
搞個模擬器之類 讓玩家能微調藍圖也好
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:41:00
說白了就是 我花時間弄一個幾乎沒收益的東西幹嘛
作者: ciobe (ciobe)   2026-07-11 10:41:00
他那個二倍券多放一些吧.. 不然谷地我現在是啥都沒得換
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 10:42:00
本質上這種建造類型的遊戲,同時也是經營管理類的遊戲,
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:42:00
他不肯讓利給玩家那就注定沒太多人會去真的研究
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2026-07-11 10:42:00
加一兩樣設備原料產品就要重算產能重拉線誰家工廠那麼閒天天整修
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 10:43:00
上面也說了 蓋都很難蓋 最基本的就有問題
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:43:00
經營工廠遊戲變化多就是因為玩家可以玩出花來
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 10:43:00
這就和抽卡遊戲有相當的衝突了
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-07-11 10:43:00
反正不愛只能學會和解了 除了解週任我已經爆倉很久藍圖開放全球通用比較實在
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:43:00
而且這類工廠遊戲本身就不多人玩了幾乎都是隨便拉拉反正能用就好
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 10:43:00
抽卡遊戲久了幾乎都注定要往減負的方向前進
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-07-11 10:44:00
讓大家能搓嵌金玉或是武庫配額,或是能用卷換(每週更新),大家會乖乖搓的
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 10:44:00
簡單來說 基建產物只剩下裝備元件關乎抽卡角色啊元件弄個上萬個也就用不完了
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 10:44:00
但建造遊戲的玩家都是蓋了又拆,拆了又蓋,樂此不疲的
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:44:00
你把工廠放到抽卡遊戲 那你勢必要給紅利你不給紅利那誰理你這東西
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-07-11 10:45:00
或著說 工廠遊戲跟玩這3D箱庭/大世界戰鬥養成的玩家
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 10:45:00
我每天上線解日任周任已經很給你面子了
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:46:00
還有個問題,四號谷地基建相關很多石頭獎勵,前面跳過後面一樣要補課
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-07-11 10:47:00
跳過四號頂多跳過超大型新手教學 但主線沒真的好起來
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:47:00
跳過谷地對拉新確實很有用,但相關配套鷹角有想好怎麼做嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 10:47:00
這東西的討論開服一個月後只剩下滿滿的既視感
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 10:49:00
所以我一直滿好奇,終末地在規劃設計時,裡面真的有經營建造類遊戲經驗的人參與嗎
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:49:00
基建商店新增合成玉這個我上次也有提了,基建沒用的是終盤,本來就該下放獎勵
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-07-11 10:49:00
終與異環的關係就像緋雪餵達妮婭奶嘴
作者: z900215ro (Kevin182)   2026-07-11 10:49:00
調度券沒用最好 不要用限量資源卡玩家時間
作者: we072367 (沒夢想)   2026-07-11 10:49:00
推薦找yt貝龍 一期一期藍圖抄好入坑
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 10:49:00
結論早就是藍圖功能要更弱軟保還有要更多的東西能換
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:50:00
甚至換專武都可以,你開天價也行,至少讓玩家有個盼頭是不用資源卡玩家還是不想放資源給玩家呢
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 10:51:00
阿 應該是更多有用的東西才對
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:52:00
戰鬥相關的會放石頭獎勵基建怎麼就不願意放了?說基建卡也很奇怪,基建是有任何產出檢測嗎?
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 10:52:00
雖然希望有獎勵 但其實蛋雕才是最長久的辦法
作者: we072367 (沒夢想)   2026-07-11 10:52:00
現在武陵調度卷還有用啦 換鍛造的。谷底就只能換料理跟雙倍消耗體力了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 10:53:00
這種會越積越多的東西 最好就是一次性
作者: holybless (D.)   2026-07-11 10:53:00
你可以不玩 但一定要請你朋友玩 (已經沒朋友辣
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 10:54:00
你又不想放獎勵給基建又想讓人玩基建,前瞻更新也是在優化基建阿,是在左右腦互搏嗎?
作者: we072367 (沒夢想)   2026-07-11 10:55:00
就篩選玩家啊
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 10:55:00
問題就玩法
作者: we072367 (沒夢想)   2026-07-11 10:56:00
開服就這樣了 3D的難處比前作平面更艱困
作者: sonety (?)   2026-07-11 10:57:00
多放獎勵也只讓福利好一些些但玩法依舊無聊啊 而且用獎勵驅動一定會變成有人覺得被逼著做 厭煩 我看這基建沒啥救吧
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-07-11 10:57:00
結果離開武陵,把舊的鍛造丟了,最怕就是出了新的裝備,連舊角色都要重新農一遍
作者: we072367 (沒夢想)   2026-07-11 10:58:00
肯定會出新的鍛造。不過終裝備很好畢業玩新裝備也有趣啦
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2026-07-11 11:00:00
多些周CD的獎勵讓玩家有得換,自然會想拉高效率
作者: Tsucomi69 (N9SU3XL3AJ4)   2026-07-11 11:00:00
要抄就調度券常駐買石頭武庫skin,擺飾沒功能真的蠢爆
作者: r020412172 (伊瑟若凡)   2026-07-11 11:02:00
也有個方法 賣家具 廠房是露天的那就讓我們蓋個公園拉個電蓋可互動遊樂園也不是不行,就是產能會暴跌而已
作者: kai2573 (kai)   2026-07-11 11:06:00
花時間造完產物不能換石頭 異環方斯每月都能換點石頭和大量武器券
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-07-11 11:06:00
直接放棄最實在 拉玩谷地大概一個單機內容長度 剛好膩了
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 11:06:00
最直接的方式就是學隔壁方斯阿 你能有大量方斯購買的東
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-07-11 11:07:00
會還有新鮮感 想繼續鑽研下去的本就少數
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 11:07:00
西給玩家想要嗎 不然的話這個超大型合成台的產物都廢紙不是不想鑽研 是他鑽研了沒意義阿 起始資源被卡 終端產物廢紙 玩家只能在這個限死頭尾的中間鑽研掙扎
作者: webermist (嵐湘)   2026-07-11 11:08:00
老實說 基建這塊單獨拿出來不差 只是它放進抽卡二遊裡太割裂了 變成限制一堆玩得也不夠爽
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 11:08:00
基建不修大概就是為了鷹小姐的在線KPI傳統,他就是在一些
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 11:08:00
我想玩基建 直接點開其他遊戲不香嗎
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 11:09:00
追求效率的單機玩法和抽卡遊戲就格格不入
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 11:09:00
地方要你玩家留在線上,原因不明. 從粥時代就這樣了勿忘當初粥的保全也是被罵了一年才弄成先破一次才能刷
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 11:10:00
要在抽卡類手遊上製作一個讓玩家可沉浸的,蓋了又拆拆了又蓋的經營遊戲,衝突是很大的
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 11:11:00
之前的話就是要你浪費一個小時在農模組塊,還至少要打3回
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 11:11:00
沒 他要搞不是不行 問題是他搞的濫基建整個設計概念就不夠大 才起步就終點了 然後產物摳死影響不到抽卡抽角那邊 才導致割裂到不行 他不想讓利
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 11:13:00
YJ大概很後悔粥能讓玩家搓玉,印象中一個月可以農10抽左右
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-11 11:13:00
基建就深度不足啊,再怎樣鑽研基礎資源就那樣,也不是改良產線,30礦可以產60錠的那種
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-07-11 11:13:00
現在舉例最佳對象真的是異環== 大都市小遊戲跟抽角戰鬥那些也是分開的衝突的 但人家方斯的連結點做得很好
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 11:14:00
到處都有基建就表示玩完就沒用
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 11:14:00
信用商店那東西完全能放基建兌換
作者: tweagle   2026-07-11 11:16:00
基建跟抽卡資源強綁才是刷在線KPI 至少我現在不用版本更新第一天就急頭白臉過主線抄藍圖 基建現在的作用就是主線敘事的副產物 你要急著開基建可以 但對於想玩基建的玩家不用被獎勵推著
作者: s940255880 (GSD)   2026-07-11 11:20:00
說得好像你其他活動玩法不是被獎勵推著,你自己說出來你信嗎為什麼就不敢正視本質是抽卡二遊,急頭白臉的在外面追蝴蝶跳荷葉青蛙炮開寶箱都不是為了獎勵而是因為喜歡玩追蝴蝶跳荷葉青蛙炮
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:23:00
他們現在肯低聲下氣就是自己快死了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:23:00
衰什麼 開發幾年了做多久什麼時候出來都是自己選擇的
作者: Mutsumi (シリアナード・レイ)   2026-07-11 11:24:00
難啦,粥本家還在幫YJ輸血.應該是財報不好看所以喊喊而已
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:24:00
原本異環1.0那情況差點被水軍弄死是玩家玩下去發現沒那麼差才逆轉終末地是鳴絕同梯 但他們拖到今年才出
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 11:29:00
目前信用商店和基建兌換應該合一起
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-07-11 11:30:00
因為深度再深獎勵還是蚊子腿
作者: katanakiller (管他去死)   2026-07-11 11:30:00
長草根本不是問題 其他二遊哪個不是更新完破一兩天就繼續長草
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-07-11 11:31:00
所以二遊除了戰鬥以外的都不能太深/太濃總不可能難度比戰鬥高ㄅ 會換其他人跳腳
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:33:00
長草不是問題 但你讓人幾乎沒事幹才是
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-11 11:36:00
你從普抽卷鎖的死死的不想讓你從這邊補武庫就知道這間公司根本不想讓利
作者: i92219 (DevilRanger)   2026-07-11 11:36:00
那才不叫衰,二重看狀況不對直接把抽卡給廢了變成直接花時間給全角色,沒有魄力跟決心談什麼運氣
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 11:36:00
草出問題是因為劇情太爛 只剩驚世卡池可以討論然後這東西被幾個月後的競品打爛
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-11 11:38:00
最少這1.4要求人回來想讓人入坑的態度真的有嗎其實送的還不是跟之前差不多
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 11:39:00
不是表面上多送20抽嗎 哪裡差不多了
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:40:00
可以把16M的紀念品換光之後改成常駐抽或2000武庫之類的反正目前上限也只能給你存著買一次
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 11:41:00
二重是技術連上桌都沒資格
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-11 11:42:00
要知道它一版本送的可少了前瞻給你20抽顯的很多樣子
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-07-11 11:42:00
我好不容易產線弄得很整齊,1~2個月又要拆了,很煩耶
作者: Atima   2026-07-11 11:42:00
根本沒救 你幹嘛死抱著這東西不放 超級妙
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:42:00
這版本太短的關係吧XD 我記得1.2有人算過超過一保底
作者: icekeyboardy (Ibelieve)   2026-07-11 11:43:00
基建不是問題 問題是太多太花時間了
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-07-11 11:43:00
20抽好像也是開服以來單次送最多了吧,10000嵌金玉的量
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-07-11 11:43:00
有沒有嵌晶玉到不是什麼問題
作者: sponge0104 (海綿先生)   2026-07-11 11:43:00
基建不是這遊戲的特色嗎,刪除基建那還玩個雞毛。這公司決定要放入基建就注定是個窄賽道。想要基建玩家跟一般玩家通吃,結果就是兩邊都在嫌,基建玩家嫌基建內容單調,一般玩家光是蓋基建都覺得煩,管你基建難不難
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:44:00
目前基地太小也是個問題
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:45:00
要我說嘛 怎麼不搞個一鍵全拆
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:45:00
然後液體採集都在基地外 導致不能放入藍圖
作者: zoids0308 (礦工)   2026-07-11 11:45:00
說難聽點隔壁異環都知道丟出普池自選這邊求人回來玩找新人入坑給20抽
作者: syuan0808   2026-07-11 11:46:00
拉全選就刪了 有沒有一鍵哪有差
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:46:00
是喔 很久沒碰了ㄏ
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:46:00
不自由又沒什麼收益
作者: Rain0224 (深語)   2026-07-11 11:46:00
目前看來1.4想要多往加多戰鬥活動的方向走,說不定之前
作者: k798976869 (kk)   2026-07-11 11:46:00
相反。會繼續玩的只想蓋基建
作者: k798976869 (kk)   2026-07-11 11:47:00
要玩戰鬥就不會玩這款
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:47:00
他們的戰鬥也就那樣了 全隊共用資源能有甚麼大變化
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 11:48:00
拉全選應該是剛開始就有的東西 ㄏ
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:48:00
建設生產線類遊戲的樂趣源自於何 玩家的動力又從何來
作者: Atima   2026-07-11 11:48:00
他死抱著這個基建就是完全無法擴圈他又想擴圈增加玩家 又不想動祖房 左右腦互博
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:49:00
就兩小塊地 打造不出什麼 得不到什麼成就感
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:50:00
共有技力是可以搞別的方法 例如特定條件不耗技力之類
作者: Atima   2026-07-11 11:50:00
減負到極致的基建 原本基建玩家也不喜歡 不碰基建還是不碰
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2026-07-11 11:51:00
其實我覺得更大問題是 普通攻擊毫無效益就只是刮痧等最後一下的重擊
作者: tooyahaya (透抽)   2026-07-11 11:51:00
我早就說了基建換潛能,同時對抗不歪池又給足夠的甜頭讓玩家玩但我發在你版都沒人支持,原po我看還是別打擾他們喜歡了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:52:00
我先承認我1.0都還沒玩透就被戰鬥勸退了那個戰鬥該怎麼說 真的一言難盡
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-07-11 11:53:00
普攻收益是0 0 0 0 100這點早就罵到爛了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:53:00
建設類遊戲 玩家是當上帝之手/天選之人一手築起帝國終末地這個 你就只是個營造商
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:53:00
只要戰鬥資源還是全隊共享的一天就很難搞出甚麼新花樣你看當年絕區整隊共用一個喧囂值被噴到老媽都不見了
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:54:00
當地老大發包給你 你幫他們蓋一蓋 就這樣
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 11:54:00
絕區的大招共用也是被罵的 馬上改掉後一致好評
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-07-11 11:56:00
要是能把整個武陵城全拆了 照自己喜歡的樣子蓋或是把谷地發展的比武陵雄偉 那多有內容
作者: oqangeloq (OQ)   2026-07-11 11:56:00
弄個調度券能買的抽獎券,獎池放點抽卡養角資源或skin
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-07-11 11:56:00
不過也是少數好評的改動了...
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:56:00
因為絕區喧囂值不改的話一堆角色根本沒資格開大現在客服小琉都是T0擊破了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-07-11 11:57:00
如果還是共用喧囂值你看客服小琉會不會變唯一真神
作者: DDSazanami (漣醬)   2026-07-11 12:00:00
擴展基建玩法 朝著麥塊方向讓玩家自定義造房子跟邀請幹員入住
作者: hasroten (賦洛流)   2026-07-11 12:05:00
現在基建就吃力不討好 鷹角花時間弄對玩家體驗也沒多好客服小琉現在也是神啊XD
作者: guogu   2026-07-11 12:17:00
我覺得基建產物不管改什麼都不會改變它的現狀一般的基建遊戲是生產>升級>更多的生產>升級但終末地這種線上遊戲沒啥辦法這樣搞
作者: davidiid (WooL)   2026-07-11 13:02:00
他真的弄可以蓋基地還會讓玩家有點回饋感前幾天還看到有人在說希望強化留言系統才知道原來留言系統也沒做的很完善還只能放10個其實這個也是能增加玩家交流的好東西
作者: vwxyz321   2026-07-11 13:43:00
弄個和本家一樣能搓玉的基建不知道有沒有搞頭
作者: granturismo (NSX-R)   2026-07-11 14:39:00
提高自由度我支持 基地要是能自己建真的想到就好玩但如果目前的基建真的跟抽卡掛鉤 我覺得會比現在更慘
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2026-07-11 14:46:00
早說基建這種雞肋放在遊戲裡根本自討苦吃,經營基建的遊戲本來就很小眾
作者: OEC100 (OEC100)   2026-07-11 14:54:00
基建的累積只有篩選的功能,遊戲性跟資源重要性衝突,越重要的資源基建時間壓力就越高產線我想自己全手動拉要搞一週的話行不行有時間壓力的話大家全都去拍藍圖

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