[活俠] 日:活俠故事結構和鬼畜王、戰蘭相似

作者: s50189 (咕嚕米)   2026-07-11 10:04:47
https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png
遊戲系統雖然不同,但《戰國蘭斯》和《鬼畜王》的劇情結構給人的印象也相當接近。和女
主角(陣營)建立怎樣的關係、以什麼順序觸發事件,都會讓故事的發展脈絡和結局有所不
同,這種感覺非常相似。

雖然可以說是屬於《活俠傳》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系譜的作品,但就遊
戲實際的遊玩體驗而言,反而最接近 《AliceSoft》的地區制壓型模擬遊戲。
那種在遊玩過程中,會一直冒出「接下來還想做這個、做那個」的感覺,還有精彩的劇情、
對角色逐漸產生深厚感情,都讓人越玩越覺得有趣。
——
這種上癮後真的會想一直玩(*_*)

https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20
郁竹和小梅的解毒藥既然要來了,也就是說,如果要撒毒的話,就是趁現在了吧。
https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20
老實說,日本玩家其實早就知道,在玩完《活俠傳》後等待著自己的,是「渴望更新卻求之
不得的地獄」。
明明知道如此,卻還是不得不繼續吞下這口毒。
總覺得這種處境,簡直像是會出現在某個成語典故裡一樣。

https://i.imgur.com/oK9V86k.png

https://i.imgur.com/K2aSvP4.png
https://i.imgur.com/stqifRl.png
作者: kaj1983   2026-07-11 10:06:00
蛤?
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-07-11 10:06:00
所以活俠可以蘭斯化嗎?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-07-11 10:06:00
蛤?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-07-11 10:07:00
解藥
作者: a1234555 (肉寶寶)   2026-07-11 10:07:00
只有支線多的很誇張很像吧,劇情脈絡有相似嗎
作者: shiki1988 (七七)   2026-07-11 10:09:00
現在開始毒的話還能吸兩個月
作者: s50189 (咕嚕米)   2026-07-11 10:09:00
沒說脈絡很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩
作者: devidevi (蜜蜜)   2026-07-11 10:10:00
支持活俠蘭絲話
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-11 10:11:00
你們只是想瑟瑟吧
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-07-11 10:11:00
錦香宮會被變成錦香後宮
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-07-11 10:17:00
其實我一直覺得活俠跟玩蘭斯10時的體驗有一點點類似
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-07-11 10:17:00
趙活sama
作者: safy (Ty)   2026-07-11 10:17:00
如果鳥熊是早期A社玩家的話, 那Only You的狀況會比較像Only You還有一點就是告白=其他女角會進入BE的命運系統...
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-07-11 10:18:00
蘭斯是這類遊戲的完全體 太洗鍊了
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-07-11 10:18:00
甚麼?趙活想要當蘭斯?
作者: safy (Ty)   2026-07-11 10:18:00
要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起鬼畜王連帶就制壓型, 大惡斯大番長大帝國, 但事件觸發很雜
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-07-11 10:24:00
請日本人快畫醜男
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-07-11 10:24:00
還真是 每趟流程都會不一樣
作者: vul35al6   2026-07-11 10:42:00
四師兄:你的醜臉配不上你的靈魂
作者: knight60615 (遊俠)   2026-07-11 10:46:00
發售初期的討論文下面我好幾篇都有講過 活俠傳系統的完成型就該是蘭斯十 一切嘗試和失敗都會有意義 最終化為TE的助力 當時多周目的提升近乎沒有 改了天命點確實就是往這方向進步
作者: s50189 (咕嚕米)   2026-07-11 10:48:00
葉妹線就比較單線化了?不管管理分歧好麻煩
作者: TESTAMANT (testamant)   2026-07-11 10:49:00
其實能理解,活俠剛上的時候正好在補蘭斯10,那種前期得一直試錯以尋求最佳解的感覺滿類似的。
作者: donkilu (donkilu)   2026-07-11 10:51:00
蘭斯我印象中也是二周目會常常出現沒看過的白字喔對耶 都忘了蘭斯10第一輪基本上也是註定會BE
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-07-11 10:56:00
不修改的話基本上是來不及,要多打幾輪BE才夠
作者: zanfid (廢才星人侵略台灣)   2026-07-11 11:30:00
我想他說的是Flag觸發的方式類似需要變動多個目標的好感,才能觸發支線這一點上像地域壓制類的支線觸發吧
作者: engelba (香腸四郎)   2026-07-11 11:36:00
戰鬥就蘭斯01 flag設計戰蘭 A社老玩家路過
作者: basebase (sss)   2026-07-11 12:03:00
不一樣吧 趙活沒辦法頂著一張帥臉到處亂幹拉攏勢力欸
作者: miloisgood (milo)   2026-07-11 12:40:00
太吹了叭
作者: s50189 (咕嚕米)   2026-07-11 13:23:00
在討論架構設計 看一下內文好嗎(
作者: MIshad (米寫)   2026-07-11 13:34:00
單指遊戲類型吧 不過人家也只是感想
作者: Ryokawaii (超絕可愛中二涼)   2026-07-11 13:50:00
誰不想瑟瑟
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2026-07-11 13:50:00
不要在感想裡面偷塞願望
作者: juju6326 (教主)   2026-07-11 14:19:00
應該是不斷觸發各種可能,累積經驗後走向好結局的體感
作者: gininder (魯蛇戰記)   2026-07-11 14:22:00
玩的時候一直有玩蘭斯的感覺 需要觸發很多分支

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