作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-11 10:04:47https://i.imgur.com/6GF0Zgx.png
遊戲系統雖然不同,但《戰國蘭斯》和《鬼畜王》的劇情結構給人的印象也相當接近。和女
主角(陣營)建立怎樣的關係、以什麼順序觸發事件,都會讓故事的發展脈絡和結局有所不
同,這種感覺非常相似。
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雖然可以說是屬於《活俠傳》、《パワポケ》以及 《やる夫串》那一系譜的作品,但就遊
戲實際的遊玩體驗而言,反而最接近 《AliceSoft》的地區制壓型模擬遊戲。
那種在遊玩過程中,會一直冒出「接下來還想做這個、做那個」的感覺,還有精彩的劇情、
對角色逐漸產生深厚感情,都讓人越玩越覺得有趣。
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這種上癮後真的會想一直玩(*_*)
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https://x.com/syuraba_Tyaba/status/2075494295596114039?s=20
郁竹和小梅的解毒藥既然要來了,也就是說,如果要撒毒的話,就是趁現在了吧。
https://x.com/youkou69/status/2075215129466335730?s=20
老實說,日本玩家其實早就知道,在玩完《活俠傳》後等待著自己的,是「渴望更新卻求之
不得的地獄」。
明明知道如此,卻還是不得不繼續吞下這口毒。
總覺得這種處境,簡直像是會出現在某個成語典故裡一樣。
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https://i.imgur.com/oK9V86k.png
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https://i.imgur.com/K2aSvP4.png
https://i.imgur.com/stqifRl.png
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-07-11 10:06:00所以活俠可以蘭斯化嗎?
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-07-11 10:06:00蛤?
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-11 10:09:00沒說脈絡很像吧 不是指的就是分歧多 很容易少玩
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-07-11 10:11:00錦香宮會被變成錦香後宮
其實我一直覺得活俠跟玩蘭斯10時的體驗有一點點類似
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-07-11 10:17:00趙活sama
作者:
safy (Ty)
2026-07-11 10:17:00如果鳥熊是早期A社玩家的話, 那Only You的狀況會比較像Only You還有一點就是告白=其他女角會進入BE的命運系統...
作者:
Mareeta (尋找新樂章)
2026-07-11 10:18:00甚麼?趙活想要當蘭斯?
作者:
safy (Ty)
2026-07-11 10:18:00要拯救所有女角就不能跟所有女角在一起鬼畜王連帶就制壓型, 大惡斯大番長大帝國, 但事件觸發很雜
作者: vul35al6 2026-07-11 10:42:00
四師兄:你的醜臉配不上你的靈魂
發售初期的討論文下面我好幾篇都有講過 活俠傳系統的完成型就該是蘭斯十 一切嘗試和失敗都會有意義 最終化為TE的助力 當時多周目的提升近乎沒有 改了天命點確實就是往這方向進步
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-11 10:48:00葉妹線就比較單線化了?不管管理分歧好麻煩
作者: TESTAMANT (testamant) 2026-07-11 10:49:00
其實能理解,活俠剛上的時候正好在補蘭斯10,那種前期得一直試錯以尋求最佳解的感覺滿類似的。
作者:
donkilu (donkilu)
2026-07-11 10:51:00蘭斯我印象中也是二周目會常常出現沒看過的白字喔對耶 都忘了蘭斯10第一輪基本上也是註定會BE
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-07-11 10:56:00不修改的話基本上是來不及,要多打幾輪BE才夠
作者:
zanfid (廢才星人侵略台灣)
2026-07-11 11:30:00我想他說的是Flag觸發的方式類似需要變動多個目標的好感,才能觸發支線這一點上像地域壓制類的支線觸發吧
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-07-11 11:36:00戰鬥就蘭斯01 flag設計戰蘭 A社老玩家路過
不一樣吧 趙活沒辦法頂著一張帥臉到處亂幹拉攏勢力欸
作者:
s50189 (咕嚕米)
2026-07-11 13:23:00在討論架構設計 看一下內文好嗎(
作者:
MIshad (米寫)
2026-07-11 13:34:00單指遊戲類型吧 不過人家也只是感想
應該是不斷觸發各種可能,累積經驗後走向好結局的體感