Re: [鳴潮] 3.5問題不是國風 是體驗不平均(雷)

作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:14:54
借標題 不過無雷
個人是覺得 鳴潮評價不錯的主線
一般戰鬥占比都不高
甚至只會有最必要的戰鬥
補充說明:
這裡的戰鬥是指 玩家操作主線角色戰鬥
不能用自己的角色 只能用主線配發的
當然我不是說這次所謂的國風劇情
戰鬥占比低評價就一定會好
只是我相信將戰鬥比例降低 玩家會有更好的體驗
如果劇情上一定要一直戰鬥
那就把主線的戰鬥做成偏向割草的難度
讓玩家可以盡快砍一砍就過去 接著體驗劇情
講真話就是 4星秧的性能 就算強化過了
一直戰鬥真的會麻
主角的性能一直戰鬥都很麻了何況4星秧
如果也認同的話 可以考慮之後問卷填一下
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-07-10 20:16:00
好像也…不是,只是一般評價高的主線,戰鬥傾向大量演出
作者: Gentile   2026-07-10 20:16:00
斷後那邊真的不知道打了幾波
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:17:00
我這裡說的戰鬥 是 玩家操作腳色戰鬥
作者: BApple (BApple)   2026-07-10 20:17:00
秧秧其實性能很強,其實是打不爽,斷後那邊一直打兩三隻根本不知道在幹嘛,這次尾王也很無聊
作者: Gentile   2026-07-10 20:18:00
秧秧砍起來比阿漂爽一些 可是打太久還是膩
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-07-10 20:18:00
其實秧秧傷害最高的連段就是重擊A復讀 這次劇情還強化過這個連段 但是就真的太少碰沒人知道也很正常
作者: Tkuers   2026-07-10 20:18:00
要用四星我沒意見 有意見的是為什麼永遠都只給試用
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:19:00
對 一直重A A 但就算知道了也還是麻
作者: Tkuers   2026-07-10 20:19:00
我又不是沒練 搞得練這些劇情角很白癡 就該讓他們一等
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-07-10 20:20:00
你想說的意思是能快速推完戰鬥繼續過主線,讓心流不至於斷掉這樣嗎?
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:20:00
作者: willy0713 (BRD)   2026-07-10 20:31:00
用4星秧真的超白癡,聲骸還是舊風套,這套裝要吃變奏才有效,原始人打3.5的怪
作者: Miho1216 (千夜)   2026-07-10 20:34:00
給試用很正常吧,不然你要讓新人拿沒啥練度的打嗎,鳴現在能單純當番劇看不就是因為劇情都有試用
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:36:00
我覺得給試用很正確就是了
作者: willy0713 (BRD)   2026-07-10 20:37:00
給試用可以啊,之前主線也出現過風主刮痧的情況,你像露帕戰一樣給個buff阿,很多試用都不是很用心,像打2.1時的試用船長共效我記得才240,連自己聲骸套裝都吃不到
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:39:00
細說一點就是 以這次主線來說4星秧的戰鬥我認為全都該改成割草主角的戰鬥 除了雷主初登場之外 都可以改割草穗穗 跟 5星秧 的試用就長一點可以
作者: Gentile   2026-07-10 20:40:00
這次大概就穗穗的用新角沒啥問題 而且也不多
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:42:00
改成割草 還可以把怪量變多 體驗會更好國難感十足
作者: willy0713 (BRD)   2026-07-10 20:42:00
真的該割草時反而變成傻逼設計遊戲*射擊遊戲
作者: walter741225 (瓦特)   2026-07-10 20:43:00
那反而還是我認為比較有爽感的一場戰鬥了不過如果真的做成割草應該也是很爽
作者: Gentile   2026-07-10 20:45:00
射擊遊戲那邊真的氣笑了
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2026-07-11 00:01:00
可能因為我最近都在玩友商戰鬥多到煩死人,傷害又刮痧的遊戲,鳴3.5主線4星秧戰鬥我覺得沒特別煩,打起來感受最差的是尾王失墜困咎之庭,那什麼垃圾怪,整場攻擊不停,攻擊特效把畫面擋到根本看不見,出手快範圍大,玩家用新角色雷主跟SP秧照理說角色性能應該算強的,一樣被打好玩

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