作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-10 19:22:44《遊戲人生》榎宮祐吐槽海外遊戲宣傳!開發者愛露臉談理念「不如多播實機畫面」引共鳴
https://tw.news.yahoo.com/share/4ba21e8e-0f69-4b29-93d9-c8872e8c4e99
超人氣輕小說《No Game No Life 遊戲人生》作者榎宮祐,最近在社群上公開吐槽海外遊戲
的宣傳風格。他發文提到,自己 20 多年來一直對歐美遊戲的預告片感到困惑,因為廠商經
常塞入大量開發者露臉、大談創作理念的片段,這讓他十分好奇,真的有玩家會因為看到開
發團隊現身說法,就提高購買遊戲的意願嗎?
這言論精準點出了玩家長久以來的疑惑,隨即引發許多日本網友的共鳴。榎宮祐表示,看到
這類露臉影片,他對開發者的長相或訪談內容其實毫無興趣,只想趕快看到實際的遊戲畫面
,他一度還以為這是日本與歐美之間的文化差異。
許多日本與歐美網友也都分享,歐美各大遊戲大廠在 E3 展、State of Play 等大型發表會
中,確實非常熱衷這種「開發者訪談式」的宣傳手法。影片中常由製作人、美術總監或創意
總監親自出鏡,花費數分鐘甚至長達 10 分鐘,以充滿藝術感或意識流的口吻講述自己的靈
感來源,但關鍵的遊戲實機畫面卻只是零星穿插其中。
然而,多數玩家,不只是日本,連海外玩家也對長達數分鐘的製作人心路歷程不感興趣。過
多的露臉片段反而容易破壞預告片的節奏與期待感,讓人產生不耐煩甚至想快轉的情緒,導
致宣傳效果大打折扣。最理想的狀況是讓人感受到開發團隊的信心,但負面效果則是讓玩家
質疑,是否因為遊戲品質太爛,才需要靠開發者出來撐場面,藉此掩飾實機畫面的不足。
不過,也有部分玩家指出,這種宣傳策略涉及文化與行銷定位的差異。在歐美市場中,若是
由小島秀夫或 Todd Howard 等具備個人品牌魅力的明星級製作人出鏡,確實能帶動話題。
此外,有網友提到,其實像任天堂等日本或亞洲公司偶爾也會拍攝類似影片,幾乎已經成為
遊戲業界常見的一種包裝與行銷手段。
作者:
gino0717 (gino0717)
2026-07-10 19:23:00我以為要酸的是露臉的部分
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-07-10 19:24:00開發者訪談主要是為了核心玩家的,新玩家本來就是看預告玩
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-07-10 19:24:00跟餐廳都要有品牌故事製作理念一樣啊
作者:
RINPE (RIN)
2026-07-10 19:25:00好的 巴西人
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-07-10 19:25:00樹立個人品牌
不過最愛造神遊戲製作人的應該是日本 歐美只是很愛真人採訪而已
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-07-10 19:26:00
訪談夠有料的話 會
作者: spring60551 2026-07-10 19:27:00
大家想看小島露臉是因為他是小島,而不是什麼聽都沒聽過的彩虹頭美術指導
作者:
Winux (Windows X Linux)
2026-07-10 19:28:00這裡指的不是那種遊戲發售後的開發者訪談而是遊戲還沒推出前,就讓開發者出來大談
作者:
dinosd2 (...)
2026-07-10 19:30:00翻譯:放開發者訪談還不如多放點實機畫面較能吸引玩家
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-07-10 19:30:00
卡普空:我勸你
作者:
dinosd2 (...)
2026-07-10 19:31:00露臉沒什麼問題,但要介紹新作品時丟遊戲畫面絕對比找人聊天還有用
作者:
dinosd2 (...)
2026-07-10 19:32:00與其說是酸,不如說是西方在介紹遊戲上太重於開發者講話
比較適合遊戲推出後看風向再釋出吧 塞一堆當宣傳有風險
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-07-10 19:34:00日本遊戲製作者也滿有訪談的吧(迷惑阿重點是預告片的部分嗎(我沒注意
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-07-10 19:36:00
陶德叔叔你的上古卷軸6呢
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-07-10 19:38:00田中謙介:
作者:
Sischill (Believe or not)
2026-07-10 19:38:00我記得以前SFC時代也很愛採訪名人呀 堀井雄二 坂口博信
作者:
dinosd2 (...)
2026-07-10 19:39:00就比重沒抓好,開發者訪談時間比介紹新作實機畫面還多
如果你是有實績的製作人這樣搞滿正常的吧 啥都沒有就發
就吐槽名義是預告片,然後先給你5分鐘開發人員訪談,最後才1分鐘遊戲畫面那種,歐美的遊戲發表真的很容易看到這種形式,對於不熟悉遊戲的客群來說當然希望多些遊戲畫面,製作人訪談就另外做個訪談專欄或節目就好,讓有興趣的核心觀眾自己去看去挖掘作者做了哪些功能那些設計。
作者: ludens (蛇王) 2026-07-10 19:43:00
真的有理念的製作人會想去理解他的想法 沒錯就是小島
就跟學校辦活動開場時有不知道哪來的大人物說廢話會覺得很煩一樣的意思吧w
就因為那是講給投資者而不是玩家聽的啊玩家只car遊戲畫面
作者: Madevil 2026-07-10 20:03:00
遊戲實際上市才是真的,啊不然一堆只會出一張嘴結果幾年生不出個毛,或是講的天花亂墜成品端出來一坨的現在還有那種就算丟出預告影片整段卻沒出現多少實際遊玩畫面的也都可能是不敢見公婆的
真要說,好玩的遊戲才比較需要聽開發心路歷程,不好玩誰理你
大家玩爽了才會想知道背後的開發小故事,不是你直接就丟的
個人感想啦,認同不要露臉,就是看夠真人臉了,我才看動漫打電玩的
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-07-10 20:33:00遊戲有趣才有可能想認識製作人阿
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-07-10 21:13:00
玩家是為了玩好玩的遊戲才買遊戲不是為了認同製作人做遊戲理念買遊戲會追著製作人買遊戲是因為該製作人做出來的遊戲高機率好玩而不是死忠綁死要是暴死一次 沒人會想再信任
不就是歐美當成是宣傳電影,跟顯卡宣傳搞的跟iphone一樣,同道理
我是覺得這操作沒有問題 要曝光度就是要全面向投入素材 本來就要盡可能把曝光度拉滿 總是有人對這些有興趣
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-07-10 21:42:00談理念(X,教育(O
歐美人公司換來換去的 遊戲沒上人跑出來 你誰???